Die Überzeugen Fertigkeit stellt das Talent eines Charakters dar, andere zu seiner Denkweise zu bringen. Ob verführerisch oder debattierend, ob sie die Art und Weise ändern muss, wie jemand die Welt sieht oder sie zu einem Kompromiss gezwungen werden soll, der Scion benutzt Überzeugen.
- Überzeugen 1: Der Charakter kann sich normalerweise aus kleinen Schwierigkeiten herausreden und andere von seiner Ehrlichkeit überzeugen, selbst wenn die Wahrheit auf deren Seite ist.
- Überzeugen 3: Silberzüngig. Der Charakter kann die Sympathie von Justizbeamten auf sich ziehen, sich aus den Strafzetteln herausreden und an einem Freitagabend immer ein Date bekommen.
- Überzeugen 5: Charisma nur einen Schritt vor der Hypnose. Der Charakter kann selbst Zyniker davon überzeugen, an ihn zu glauben, und wird regelmäßig bevorzugt behandelt. Es ist schwer, jemanden zu finden, den er nicht für sich gewinnen kann.