Scheitern, Trost, Momentum und Patzer

Scheitern

Wenn ein Spieler nicht genug Erfolge hat, um die Schwierigkeit einer Herausforderung zu überwinden, scheitert er. Je nach Herausforderung kann dies bedeuten, dass er seine Ziele nicht erreicht oder ganz neue Probleme aufwirft. Zum Beispiel könnte ein Charakter, der es nicht schafft, aus seinem Schlafzimmerfenster zu flüchten, in der Mitte der Flucht erwischt werden. Alternativ könnte er entkommen….indem er zu Boden stürzt und etwas Wichtiges zerschlägt.

Scheitern ist nie eine Sackgasse in Scion. Es führt immer zu etwas Neuem, oder baut sich zu einem heroischen Comeback auf, weil der scheiternde Charakter einen Trost erhält. Das ist ein kleiner Vorteil, der dem Charakter nicht gerade das gibt, was er will, sondern irgendwie die Interessen der Gruppe fördert.

Trost

Ein Trost ist ein hilfreicher, aber kleiner Nebeneffekt des Scheiterns, den der Spielleiter nutzen kann, um das Spiel in Bewegung zu halten. Die einfachste Art von Trost ist Momentum, eine Ressource, die Spieler später für eine Vielzahl von Effekten ausgeben können. Weitere Arten von Trost sind nachfolgend aufgeführt:

  • Verhängnisvolle Begegnung. Das Scheitern offenbart eine andere Herangehensweise an die Ziele des Charakters, durch neue Informationen oder puren Zufall. Zum Beispiel könnte ein gescheiterter Einbrecher Klatsch und Tratsch über das neue Belüftungssystem mit anhören.
  • Zufallstreffen. Misserfolg führt einen neuen Charakter ein, der Hilfe oder Informationen anbieten kann, wenn auch vielleicht zu einem Preis. Zum Beispiel kann ein Charakter die Verwüstungen des Giftes nicht ertragen, wacht aber in der Obhut einer in der Kanalisation lebenden Hexe mit eigener Agenda auf.
  • Unerwarteter Vorteil. Ein Scheitern führt zu einer Verbesserung der Stufe 1 für eine zukünftige Herausforderung, obwohl es keinen zweiten Versuch mit dem gleichen Ziel bringen kann. Zum Beispiel gelingt es einem Charakter nicht, einen bösartigen Schlag zu landen, aber seine schillernde Erscheinung hat die Bewunderung eines beobachtenden Asura-Prinzen gewonnen.

Momentum

Die Kraft des Schicksals sammelt sich hinter Helden und wird durch Momentum repräsentiert. Dies ist eine Ressource, die Spieler ausgeben können, um das Spiel auf einem dramatischen Niveau zu beeinflussen. Die Charaktere selbst sind sich normalerweise nicht des Momentums bewusst, sondern führen seine Auswirkungen auf das Schicksal oder das Glück zurück. Das Momentum wird in einem einzigen Pool gespeichert, der von allen Spielern gemeinsam genutzt wird (Schwarzer Pool genannt), der bis zu (doppelt soviel wie Spieler) gleichzeitig aufnehmen kann. Immer wenn ein Spieler Momentum als Trost erhält, fügt er 1 Momentum zu diesem Pool hinzu.

Was Momentum verleiht:

  • Trost von einem fehlgeschlagenen Wurf: 1
  • Fehlgeschlagene Spezialität: +1
  • Patzer: +2

Bestimmte Kniffe, göttliche Reliquien oder Domänen können dem Pool zusätzlich Momentum verleihen.

Momentum kann Kniffe aktivieren (coole, epische Dinge, die Charaktere tun können, die andere Leute dazu bringen, mit offenem Mund da zu stehen), Würfel hinzufügen, die dem Momentum entsprechen, das in einem Würfelpool verwendet wird, oder zusätzliche Versuche zu komplexen Aktionen ermöglichen.

Alle Spieler können Momentum für folgende Aktionen nutzen:

  • Würfel hinzufügen. Ein Spieler kann 1 Momentum pro Würfel ausgeben, um einen einzelnen Würfel zu einem Würfelpool hinzuzufügen, bevor er gewürfelt wird. Dieser Würfelpool kann jedem Spieler oder sogar einem Spielleiter-Charakter gehören. Dies geschieht mit Zustimmung des Tisches; wenn ein Spieler Momentum ausgeben möchte, muss er seine Idee mit dem Tisch teilen. Wenn jeder Spieler zustimmt, wird das Momentum ausgegeben.
  • Intervall hinzufügen. Ein Spieler kann 3 Momentum verwenden, um ein weiteres Intervall zu einer komplexen Aktion hinzuzufügen, was den Charakteren mehr Zeit gibt, um zu arbeiten.
  • Einen Kniff aktivieren. Wenn ein Spieler einen Kniff hat, der ein Momentum benötigt, kann er es ausgeben. Er brauchen nicht die Zustimmung der anderen Spieler.

Momentum und Tugenden

Scions und Sterbliche, die als Heilige bekannt sind, besitzen eine Eigenschaft namens Tugend, mächtige polare Verhaltensweise, die die Pantheone durchdringen und definieren. Die Æsir, zum Beispiel, werden durch ihre Kühnheit und ihren Fatalismus definiert; jeder Æsir ist zum Tode verurteilt, ist das aber nicht der größte Heldentum, der in den dunkelsten Momenten zu finden ist? Die Netjer dagegen werden von Balance und Gerechtigkeit verzehrt; sie kümmern sich um den ordnungsgemäßen und geordneten Ablauf der Welt, doch alle Dinge erfordern eine Abrechnung.
Tugenden werden mechanisch durch eine Linie mit einem Merkmal auf beiden Seiten dargestellt. Wenn ein Scion, Gott oder ein anderes Wesen mit der Linie eine Aktion im Einklang mit einer ihrer Tugenden ausführt, rutschen er auf der Linie näher an diese Tugend heran, und jedes Momentum, das aus dem Schwarzen Pool ausgegeben wird, um diesem Wurf Würfel hinzuzufügen, führt zu Bonuswürfeln.

Beispiel: Vera spielt Sigrun, einen Scion von Loki. Als Æsir Scion besitzt sie die Tugenden der Kühnheit und des Fatalismus. Vera beschließt, einem Wurf Momentum hinzuzufügen, um trotz des Fluchs einer Hexe auf ihr Schicksal einige Stützbalken anzugreifen und einen brennenden Tempel auf ihrem eisigen riesenhaften Gegner zum Einsturz zu bringen; sie erhält Bonuswürfel für den Wurf.

Patzer

Ein besonders schlimmer Fehler wird als Patzer bezeichnet. Dies geschieht, wenn ein Charakter überhaupt keinen Erfolg hat und mindestens einer seiner Würfel eine 1 zeigt. Wenn ein Charakter patzt, erreicht er sein Ziel nicht und erleidet einen zusätzlichen Rückschlag. Ein verpatzter Angriff verfehlt nicht nur, er sorgt auch dafür das der Charakter seine Waffe verliert. Eine verpatzter Flucht sorgt nicht nur dafür das der Charakter gefangen wird, sonder er verletzt sich auch noch dabei. Der einzige Trost, den Spieler für einen Patzer erhalten können, ist Momentum. Sie erhalten jedoch zusätzlich 2 Momentum, also insgesamt 3.

Wenn ein Charakter versagt und der Spielleiter diesen Fehler noch schrecklicher (und interessanter) machen will, kann er dem Spieler 2 Momentum für den Pool anbieten. Wenn der Spieler akzeptiert, erleidet sein Charakter einen Patzer, so als ob er keine Erfolge und mindestens eine einzige 1 gewürfelt hätte.