Der Kampf in Scion ist eine dynamische Angelegenheit, in der sich Helden duellieren, während sie über Dächer rennen, auf regennasser Straße von einem Autodach zum nächsten Springen, oder Treppen hinauf und herunter stürmen und die opulenten Hallen von Penthäusern durchqueren. Deckung vor einem Scharfschützen nehmen, gegen fliehende Feinde vorrücken und das umfahren von verängstigten Feinden auf schnellen Motorrädern sind alles Möglichkeiten im Storypath-System.
Das Storypath-System verwendet ein abstraktes Positionierungssystem, um die allgemeine Entfernung zwischen den Teilnehmern eines Kampfes darzustellen. Den genauen Abstand im Blick zu behalten ist nicht so wichtig die Betrachtung der allgemeine räumliche Beziehung zueinander. Es gibt mehrere Bereiche, die zwei Charaktere im Verhältnis zueinander potenziell belegen können:
Wenn sich ein Charakter in naher Distanz (Nahkampf) befindet, steht er Angesicht zu Angesicht mit dem Gegners, nahe genug, um leicht mit einer Nahkampfwaffe wie einem Messer oder seinen Fäusten anzugreifen.
Wenn ein Charakter auf kurzer Distanz ist, ist er außerhalb der unmittelbaren Reichweite eines Gegners, der eine Nahkampfwaffe führt, aber nahe genug, dass der Gegner ihn mit einem schnellen Vorstoß erreichen könnte.
Ein Charakter in mittlerer Distanz hält einen guten Abstand zu einem Gegner, die bevorzugte Reichweite von Wurfwaffen oder Handfeuerwaffen.
Ein Charakter in langer Distanz ist sehr weit weg von seinem Gegner entfernt, wahrscheinlich bereits in einem anderen Gebiet. Ein Kampf über diese Entfernung kann nur durch leistungsstarken Gewehre oder Bögen erfolgen und ist daher die bevorzugte Reichweite für Scharfschützen.
Bei der extremen Distanz ist der Gegner nur noch ein weit entfernter Flecken. Kommunikation in oder außerhalb dieser Reichweite ist ohne Magie oder Ausrüstung (ein Handy genügt) in der Regel nicht möglich, ebenso wie der Kampf ohne die Hilfe von extrem leistungsstarken Zielfernrohren.
Alle Bereiche, die über eine lange Distanz hinausgehen, werden als Extreme Distanz betrachtet. Wobei ein Charakter auch mehrere extreme Distanzen von einem anderen Charakter entfernt sein könnte über mehrere zusammenhängende Bereiche hinweg oder ein extrem großer Bereich. Wenn man überhaupt angreifen kann, was normalerweise nicht der Fall ist, dann tut man das durch die rohe Kraft der Mathematik.
Fernkampfwaffen ändern das genutzte Attribut je nach Reichweite:
- Kurz: Stärke – in dieser Entfernung kämpfst du um die Kontrolle über deine Fernkampfwaffe, aber wenn du sie zum Einsatz bringen kannst, kannst du deinem Gegner trotzdem Schaden zufügen.
- Kurz: Stärke oder Geschicklichkeit
- Mittel: Geschicklichkeit oder List
- Lang: List
- Extrem: Intelligenz
- Schießen außerhalb der Reichweite: Manchmal muss man einen Gegner erschießen, der einfach zu weit weg ist. Für jedes Distanzklasse, das über die maximale Reichweite der Waffe hinausgeht, addiere +2 Schwierigkeit zum Wurf.
Reichweiten Tabelle
| Reichweite | Beschreibung | Geschätzter Abstand | Kampfattribut | Waffen |
| Nah | In Reichweite, um Schläge mit stumpfen Gegenständen und Klingen auszutauschen oder unbewaffnet zu schlagen und zu ringen | 0 bis 2 Meter | Stärke | Unbewaffneter Kampf, Nahkampfwaffe, Pistole |
| Kurz | Kurze Kampfdistanz für reflexives Schießen und geworfene Waffen. | 3 bis 30 Meter | Geschicklichkeit | Wurfwaffe, Pistole, Gewehr, Bogen |
| Mittel | Reichweite zum Zielen und Schießen mit einer Schusswaffe oder einem Bogen. Maximale moderne Pistolenreichweite. | 31 bis 100 Meter | Geschicklichkeit oder List | Wurfwaffe, Pistole, Gewehr, Bogen |
| Lang | Lange Reichweite zur Planung und Durchführung von Scharfschützen- und Spezialwaffenangriffen (Kompensation von Wind, etc.) | über 100 Meter bis zur maximalen Reichweite (Standard ist 1000 Meter) | List | Gewehr, einige Bögen, leichte Artillerie |
| Extrem | Extreme Reichweite von schweren militärischen Waffen – muss die Krümmung der Erde kompensieren, Geschwindigkeit von leichten Verzögerungen. | (typischerweise 1000+ Meter bis Waffenmaximum – 10.000 Meter oder mehr) | Intelligenz oder der Würfelpool des Leitsystems | Raketen, Maschinengewehr, schwere Artillerie |
| Außerhalb der Reichweite | Jenseits der maximalen Waffenreichweite | Jenseits der maximalen Waffenreichweite | – | – |