Relikte

An zweiter Stelle nach den Namen der großen Helden in den Augen der Legende stehen die Namen ihrer Reliquien, die Werkzeuge ihrer Göttlichkeit. Ganze Handlungsbögen können von der Suche – oder dem Krieg – nach einem einzigen Exemplar der Götter abhängen. Der Name Excalibur erregt ebenso viel Eifer wie der Name des Scion, der ihn führte, und Relikte von diesem berühmten Schwert über das Goldene Vlies bis zum Stein von Fál wurden benutzt, um sowohl weltliche als auch göttliche Macht zu beanspruchen. Ein Relikt kann das Erbe eines Scions darstellen, aber es kann sie auch von anderen unterscheiden. Es ist ein offensichtlich sichtbares Symbol ihrer wachsenden Legende, die die Welt untrennbar mit ihr zu verbinden lernt. Praktischer noch, es gewährt ihr Zugang zu Kräften, die über das hinausgehen, was sie von ihrem Eltern-Pantheon erlangt. So sind Relikte, wie ein Scion ihre eigene einzigartige Identität als ein junger Gott schmiedet, indem er Kraft und Thema mischt und zusammenbringt, um ihre persönliche Göttlichkeit zu erschaffen.

Relikte erlangen

Die meisten Scions erhalten Reliquien während ihrers Besuchs als greifbaren Ausdruck des Schicksals, das sie geerbt haben. Ihre göttlichen Gönner können ihnen mehr von ihren Schätzen schenken, wenn ihre Legenden fortschreiten. Darüber hinaus könnte ein Scion in den Weiten der Terra Incognita nach einer Reliquie suchen oder sie an den vergessenen Orten der Welt ausgraben. Du könntest einen von einem anderen Scion, einem Titan oder sogar den Göttern selbst stehlen. Du könntest einen bei einem göttlichen Handwerkern in Auftrag geben, wie z.B. legendäre Kreaturen oder Titanenbruten. Mit den richtigen Domänen und einer tollen Werkstatt könntest du sogar deine eigenen Relikte schmieden

Eine Reliquie könnte auch von heldenhaften Vorfahren überliefert werden. Ein Scion könnte eine Reliquie absichtlich für einen Nachfolger durch Prophezeiung verlassen, oder du könntest sie natürlich durch das Wirken des Schicksals erben. Vielleicht waren sie und der Scion, der vorher gegangen ist, vom selben Gott inkarniert, oder vielleicht ist sie sogar eine direkte Reinkarnation dieses Scion. Vielleicht wurde die Reliquie von einem der früheren Kinder deiner göttlichen Eltern gestohlen, oder dieser Scion verriet sein Pantheon und verkaufte den Schatz an Titanen, und du bist dazu bestimmt, seine rechtmäßige Linie wiederherzustellen.

Wann immer ein Spieler ein Relikt kauft, sollte er gemeinsam mit dem Spielleiter entscheiden, wie und in welcher Form es funktioniert. Nachfolgend findest du eine Liste von Beispielsrelikten, die Spieler leicht auf der Grundlage der in diesem Buch vorgestellten Pantheons aufnehmen und benutzen können. Eine Spielerin kann auch ihr eigenes Design entwerfen, wie auf später beschrieben. Siehe dir die einzelnen Pantheons an für weitere Richtlinien, welche Reliquien mit jedem Pantheon und seinen Göttern verbunden sind.

Reliquien gibt es in fünf Varianten, obwohl eine einzige Reliquie für mehr als eine passen könnte.

  • Klassisch: Klassische Relikte sind originale Artefakte aus Mythos und Legende, die die Götter selbst oder ihre früheren Scions verwendeten oder besaßen, die bereits für diese Assoziationen bekannt sind. Beispiel: Kusanagi-no-Tsurugi.
  • Archetypisch: Eine archetypische Reliquie ist eine, die einem ursprünglichen Artefakt ähnelt und direkt auf seine Legende zurückgreift. Es könnte eine Nachbildung oder eine Hommage sein. Archetypische Relikte behalten mehr oder weniger die Formen ihrer Vorgänger. Beispiel: Zweifache Verkleidung.
  • Modernisiert: Ein modernisiertes Relikt ist eines, das indirekt auf die Legende eines ursprünglichen Artefakts zurückgreift, aber Form und Funktion stark verändert, um in die moderne Welt zu passen. Es kann ein tatsächliches Stück des Originals enthalten, von ihm neu geschmiedet worden sein oder einfach seine Macht durch Schicksal und Assoziation erben. Beispiel: iGjallar.
  • Neu: Eine brandneue Reliquie ist eine, die entworfen wurde, um den Themen von Scions Eltern-Pantheon und Berufungen zu folgen und gleichzeitig ihre eigene wachsende Legende auszudrücken, ohne spezifische Bindungen zu bestehenden Göttern. Ein Scion könnte seine eigene neue Reliquie herstellen, oder jemand anders könnte es für ihn tun. Eine neue Reliquie ist genauso ein Geburtsrecht wie jedes andere – ein Scion hat Anspruch auf solche Wunder als eine Frage des Schicksals und des Erbes, unabhängig davon, woher sie kommen.
  • Allgemeine oder Massenprodukte: eines aus einer Reihe identischer oder ähnlicher Relikte, entweder von einem einzigartigen und mächtigeren Artefakt kopiert oder als Generikum entworfen. Sie könnten einer Armee oder einem Kult den Zugang zur Macht des Pantheons auf eine kleine Weise ermöglichen, oder sie könnten Scions desselben Gottes oder Pantheons erlauben, jeweils ein Stück eines größeren Kuchens zu haben. Beispiel: Amulett der Auferstehung.

Vorteile

Ein Relikt kann einem Charakter erlauben, einen oder mehrere Domänen zu kanalisieren, auf die er von Natur aus oder über sein Pantheon nicht zugreifen kann. Ähnlich wie die charakteristischen Pantheon Domänen gewähren Relikte die Fähigkeit, Segnungen in ihren zugehörigen Domänen zu kaufen und einem Scion zu erlauben, Wunder durch ein spezielles Motiv der Reliquie zu vollbringen. Ein Charakter darf diese Segnungen nur benutzen, wenn er die Reliquie bei sich hat und sie wie vorgesehen benutzen kann. Er darf nur einen Domäne der Reliquie und seinen charakteristische Pantheon Domäne durch sein Motiv für Wunder kanalisieren. Einige Relikte bieten auch Zugang zu einzigartigen Kniffen oder ändern die Verwendung von Kniffen oder Segnungen, die der Charakter bereits besitzt. Ein Relikt enthält oft eine angeborene Verbesserung, um es zu einem Exemplar seiner Art zu machen.

Relikteffekte, die nicht-reflexive Aktionen erfordern, können nicht in gemischte Aktionen einbezogen werden.

Anatomie eines Reliktes

Jedes Relikt hat eine Punktbewertung und eine zugehörige Tat. Es kann die anderen aufgeführten Eigenschaften haben.

  • Bewertung Jedes Relikt wird mit 1-5 Punkten bewertet. Seine Bewertung gibt Aufschluss darüber, wie leistungsfähig und/oder vielseitig er ist.
  • Tat: Beim Erwerb einer Reliquie wählt der Spieler eine der Taten seines Charakters – persönlich oder als Band – aus, mit der er sie verbinden möchte. Wenn er das Spiel damit beginnt, wird es stattdessen mit dem Besuch des Charakters in Verbindung gebracht. Wann immer der Scion die Reliquie benutzt oder zur Schau stellt, während er mit jemandem interagiert, der über diese Tat Bescheid weiß, erhält er eine soziale Verbesserung auf der Grundlage seiner Stufe: +1 für Held, +2 für Halbgott, +3 für Gott. Diese stapelt sich mit der üblichen Verbesserung des Reliktes auf ein Maximum von +3, wobei die Verwendung eines ausgeliehenen Reliktes eine Verbesserung basierend auf der Legende des ursprünglichen Besitzers ermöglicht.
  • Domäne(n): Die Domäne oder Domänen dieses Reliktes erlaubt es einem Scion, nach Wundern zu kanalisieren und Segnungen zu erlernen. Ein Scion kann durch ein Relikt keinen Zugang zu einer charakteristischen Pantheon Domäne erhalten. Wenn ein Scion bereits angeborenen Zugang zu einer Domäne hat die er die ein Relikt gewähren würdet, das er im Laufe des Spiels erhalten würde, dann kann er mit Hilfe des Reliktes auf dieses Domäne zugreifen, und einen Punkt einer relevanten Komplikation pro Punkt der Reliktbewertung eliminieren.
  • Motiv: Ein kurzer Satz, der den Umfang der Wunder bestimmt, die ein Scion durch das Relikt vollbringen kann – und damit auch nicht kann. Eric Donner’s Giantsbane hat zum Beispiel ein Motiv von „dem Blitz und der Wut des Gewitters“. Er kann Himmelswunder vollbringen, die kraftvoll und auffällig sind, aber keine sanfte Brise hervorrufen oder die Sonne scheinen lassen. Das Motiv einer Reliquie beschreibt das Konzept ihrer Legende, wie ein legendärer Titel für einen Scion.
  • Verbesserung: Die Höhe der Ausrüstung Verbesserung, die der Charakter genießt, wenn er das Relikt für seinen beabsichtigten Zweck benutzt, einschließlich für Würfe, um Segnungen in seinen Domänen zu aktivieren.
  • Kniff: Ein Relikt kann den Zugang zu einem einzigartigen Kniff ermöglichen. Der Scion kann jederzeit auf einen Relikt-Kniff zugreifen, wenn er den Gegenstand zur Hand hat. Abhängig vom Kniff kann es sein, dass er das Relikt tatsächlich benutzen muss, oder dass es ausreicht, es bei sich zu haben.
  • Fehler: Ein Relikt kann einen Fehler haben, der mächtigere Effekte zu einem Preis ermöglicht. Einige Relikte haben auch Waffen-, Rüstungs- oder Fahrzeugeigenschaften.

Geborgte Schätze

Relikte können gestohlen, verloren, verschenkt, verlassen, verkauft oder getauscht werden. Ein Charakter mit einem Relikt das nicht sein eigenes Geburtsrecht ist, erhält seine Vorteile, solange er die notwendigen Eigenschaften hat, um damit umzugehen.

Der Nachteil dieser gestohlenen Macht ist, dass jede Verwendung des geliehenen Geburtsrechts ein Momentum kostet, das dem Punktwert des Reliktes entspricht. Relikte mit passiven Fähigkeiten kosten stattdessen so viel Momentum pro Szene, um davon zu profitieren. Ein Scion kann ein Relikt, das ihm ursprünglich nicht gehörte, vollständig beanspruchen, um diese Momentum-Kosten zu eliminieren, indem er das Relikt wie einen Charakter bindet (Schicksalsband). Wenn die Stärke des Relikt-Bandes die Punktzahl des Reliktes überschreitet, wird es zu einem wahrhaftigen Geburtsrecht und das Schicksalsband erlischt. Für Fünf-Punkt-Relikte muss das Schicksalsband eine effektive Stärke von 6 erreichen.

Der schicksalsgebundete Relikt-Zustand

Ein Scion kann das Relikt eines anderen schicksalsbinden, um es als sein eigenes Geburtsrecht zu beanspruchen. Wenn er das tut, erhält es diesen Würfel-Zustand als Archetyp.

Aufrufen: Der Spieler des Scion wählt einen in der Szene vorhandenen NSC aus. Dieser Charakter erkennt das Relikt, das er besitzt, an seinem Ruf oder seinem Original Besitzers, und der Scion kann von einem der legendären Titel oder relevanten Pfade dieses Besitzers profitieren, als ob es sein eigener wäre, während er mit diesem Charakter in dieser Szene interagiert.

Erzwingen: Wie aufrufen, aber der Spielleiter wählt den Charakter, der das Relikt erkennt, und anstatt davon zu profitieren, erfährt der Scion den Rückschlag des Schicksals, das an den Fäden des Reliktes zieht. Er erhält einen Punkt Legende und die Schwierigkeit seiner nächsten Aufgabe, während er mit dem Charakter interagiert, steigt um eins.

Auflösen: Normalerweise würde ein Scion diesen Zustand nicht auflösen, sondern ihn einfach aufrufen und/oder erzwingen, um die Stärke des Schicksalsbandes zu erhöhen, bis das Relikt zu seinem Geburtsrecht wurde. Aber kein Scions Leben ist ohne dramatische Wendungen des Schicksals. Der Scion kann den Zustand auflösen, indem er mutig auf das Relikt verzichtet, jeden Anspruch darauf aufgibt und stattdessen sofort ein neues Schicksalsband an einen anderen Charakter in der Szene erwirbt, welches der Stärke des ursprünglichen Schicksalsbandes entspricht, mit einem Archetyp, welches der der Art und Weise entspricht, wie der Scion auf das Relikt verzichtet hat. Das Relikt wird entweder an seinen ursprünglichen Besitzer zurückgegeben oder von einem anderen beansprucht.

Ein Relikt entwerfen

Ein Spieler kann mit seinem Spielleiter arbeiten, um sein eigenes Relikt zu entwerfen, anstatt eines der angegebenen Beispiele zu verwenden. Spieler können auf diese Weise jede Art von Relikt entwerfen, nicht nur neue, die für oder durch den Charakter erstellt wurden. Wenn ein Spieler in einer mythischen Geschichte einen Hinweis auf ein legendäres Artefakt findet und es für seinen Scion beanspruchen möchte – oder etwas, das darauf basiert -, kann der Spielleiter ihm dabei helfen, es schnell und schmutzig wie folgt zu entwerfen:

  • Verbesserungen: Ein Relikt mit einem Punkt kann eine situative +1 Verbesserung haben, die nur für bestimmte Arten von Würfe gilt. Ein Relikt mit zwei Punkten kann eine allgemeine +1-Erweiterung haben, die alle Zeit. Fügen Sie für jede hinzugefügte situative Verbesserung einen Punkt zur Bewertung des Relikts hinzu. Fügen Sie für jede allgemeine Verbesserung, die Sie hinzufügen, zwei Punkte hinzu. Allgemeine Verbesserungen dürfen +3 nicht überschreiten, und situative Verbesserungen dürfen +4 nicht überschreiten.
  • Domänen und Motive: Ein Relikt mit einem Punkt kann eine Domäne nicht gewähren, es sei denn, ein Fehler gleicht sie aus (siehe unten). Ein Relikt mit zwei Punkten kann eine Domäne gewähren. Fügen Sie zwei Punkte zur Bewertung des Reliktes für eine zweite Domäne hinzu. Fügen Sie drei Punkte zur Bewertung des Reliktes für eine dritte Domäne hinzu; dazu müssen Sie den Punktwert durch Fehler ausgleichen. Ein Relikt kann nicht mehr als drei Domänen gewähren. Wenn das Relikt mindestens eine Domäne gewährt, erhält es auch ein Motiv.
  • Waffen und Rüstung: Beginnen Sie mit den Standard-Tags für eine alltägliche Waffe oder ein Stück Rüstung des gewünschten Typs. Jeder zusätzliche Punkt für Tags fügt einen Punkt zur Bewertung des Reliktes hinzu; Sie können auch einen negativen Tag, wie Laut, entfernen, indem Sie Punkte hinzufügen, die dem negativen Punktwert des Tags entsprechen. Sie können Tags mit negativen Punktwerten als Fehler mit Punktwerten gleich dem Tagwert hinzufügen (siehe unten).
  • Andere Effekte: Benutzerdefinierte Kniff-Effekte fügen eine Reihe von Punkten zur Bewertung eines Reliktes hinzu, je nachdem, wie stark oder breit der Effekt ist. Im Allgemeinen sollte ein Effekt, der breit genug ist, um jederzeit angewendet zu werden, einen Punkt mehr als einen, der nur in bestimmten Situationen zutrifft, hinzufügen. Verwenden Sie das Beispiel Relikte und die Berufungs Kniffe als Maßstab dafür, wie viele Punkte ein benutzerdefinierter Effekt hinzufügen soll.
  • Mängel: Das Hinzufügen eines Fehlers zu einem Relikt verringert seine Punktbewertung basierend auf dem Schweregrad des Fehlers, so dass seine Vorteile den Wert von fünf Punkten an Effekten und Tags überschreiten können. Siehe untenstehende Tabelle für Beispielfehler.
Punkte Wert Mangel / Fehler
Relikt funktioniert nur, wenn der Benutzer ein Passwort eingibt oder eine bestimmte Phrase spricht, eine Aktion ausführt; einmal bestätigt, Relikt funktioniert nur für die Szene
•• Das Relikt muss nach jedem Gebrauch neu befüllt, getankt oder aufgeladen werden.
•• Eine Funktion oder ein Tag ist zufällig und funktioniert jedes Mal anders, wenn das Relikt verwendet wird, abhängig von einem Würfelwurf oder dem Ermessen des Spielleiters.
•• Alle Schwierigkeiten, das Relikt zu benutzen, erhöhen sich um 1 für die Szene, wenn es einer bestimmten Schwäche ausgesetzt ist, z.B. in Wasser getaucht, benutzt, um ein Leben zu nehmen, etc.
•• Reduziere den numerischen Wert eines Tags um einen oder entferne einen Effekt am Ende jeder Szene, in der das Relikt wie vorgesehen verwendet wurde, ohne dass der Benutzer eine Tugend erfüllt; stelle die volle Funktionalität wieder her, sobald der Benutzer eine Tugend erfüllt, während er es benutzt.
•• Einmal pro Handlungsbogen benötigt der göttliche Gönner des Reliktes eine Gunst; erlange die Bedingung des „Tribute zahlen“
••• Jedes Mal, wenn das Relikt verwendet wird, würfle einen Würfel mit der Zielnummer 4, um festzustellen, ob er funktioniert oder nicht.
••• Das Relikt ist unbeständig und verursacht einen Angriff auf jeden in kurzer Entfernung, wenn es zerstört oder über seine normalen Grenzen hinaus getrieben wird, oder wenn der Benutzer einen Patzer bei seinen Gebrauch würfelt.
••• Das Relikt ist verhext; jedes Mal, wenn es benutzt wird, fügt der Spielleiter einen Punkt zum Spannungs-Pool hinzu.
••• Reduziere den numerischen Wert eines Tags um einen oder entferne einen Effekt am Ende jeder Szene, in der das Relikt wie vorgesehen verwendet wurde, ohne dass der Benutzer eine bestimmte Art von Tugend erfüllt; stelle die volle Funktionalität wieder her, sobald der Benutzer eine Tugend erfüllt, während er es benutzt.
•••• Das Relikt ist verflucht; jedes Mal, wenn es benutzt wird, nimmt es Einfluss auf dich, indem es deine eigenen Eigenschaften benutzt, um dich zu einem bestimmten Verhalten zu bewegen oder deine Einstellung jemandem gegenüber zu ändern. Wenn dein Charakter dem Drang erliegt, verdient er einen Punkt Momentum.
••••• Relikt ist instabil oder hat eine instabile Energiequelle; jedes Mal, wenn es benutzt wird, greift es seinen Benutzer mit seinen normalen oder vom Spielleiter bestimmten Eigenschaften an.
••••• Das Relikt ist untrennbar mit seinem Benutzer schicksalsgebunden und benötigt jedes Mal 2 Momentum; wenn das Relikt gestohlen oder beschädigt wird, erleidet der Scion Konsequenzen, die von Spieler und Spielleiter bestimmt werden, wenn der Mangel gewählt wird, z.B. Ermüdungsstrafen, Halluzinationen, eine magische Verpflihtung, etc.
••••• Der Scion muss die Reliquie mit einem Punkt seiner Legende verknüpfen; du kannst normal auf diesen Punkt und alle seine Vorteile zugreifen, während du im Besitz des Reliktes bist, aber wenn du keinen Zugriff hast, verlierst du den Punkt und alle seine Vorteile.
variiert Eine Waffe oder Rüstung erhält einen Tag mit einem negativen Punktwert, der dem Punktwert dieses Mangels entspricht, z.B. laut, zweihändig oder schwer.
variiert Das Relikt hat eine eingebaute Komplikation mit einem Rang, der dem Punktwert dieses Mangels entspricht, z.B. “ Schwer „, “ Komplex „, “ Auffällig „, etc.
variiert Das Relikt ist stark an das Schicksal gebunden; in jeder Szene, in der es verwendet wird, muss der Scion eine Schicksalsbindung nach Wahl des Spielers auflösen, wobei die Stärke dem Punktwert dieses Mangels entsprechen muss.

Herstellung von Reliquien

Die Grundregeln für einen Charakter, der sein eigenes Relikt herstellt, sind in Scion: Hero zu finden, obwohl dies auf Halbgötter und Götter beschränkt ist. Im Allgemeinen sind Mängel, die aus dem Reliktdesign generiert wurden, und Mängel, die aus dem Herstellungsprozess generiert wurden, kompatibel, und du kannst eine in die andere Richtung übersetzen, wenn du herausfindest, wie du Eigenschaften für etwas entwerfen kannst, das du gemacht hast, oder wie du etwas entwerfen kannst. Die vollständigen Regeln findest du Sie in Scion: Companion.

Beispiel Relikte

Die folgenden Beispiele sind Relikte, mit denen man so spielen kann, wie sie sind, oder die man als Vorlage verwenden kann, um seine eigenen Reliquien zu entwerfen, wie oben beschrieben.

Soma (• – •••••)

Soma ist die Mondgottheit unter den Devá, und sein Blut ist der Pflanzensaft, der ihr Lieblingsgetränk macht. Eine Somapflanze ist heilig, und indem er ihren Saft mit Milch und anderen süßen Zutaten mischt, kann ein Scion ein berauschendes göttliches Getränk brauen, das Gesundheit, Reichtum und Erfolg garantiert. Diejenigen, die trinken, erleben Euphorie und einen Ausbruch von Zuversicht.

Eine Somapflanze liefert genug Saft, um eine Portion des Getränks pro Sitzung herzustellen. Jede Portion gibt dem Scion eine Anzahl von Somapunkten, die der Bewertung des Reliktes entspricht, die verschwinden, wenn er sie am Ende der Sitzung nicht benutzt hat. Wenn er das Getränk mit anderen teilt, kann er diese Punkte auf so viele Charaktere verteilen, wie er will, aber eine Portion produziert immer nur (Bewertung)-Punkte pro Sitzung

Kniff: Der Begünstigte kann jederzeit einen Somapunkt ausgeben, um eine der folgenden Tätigkeiten auszuführen:

  • Einen zusätzlichen Gesundheitszustand Verletzt für die Szene gewinnen
  • Reduzierung der Schwere einer Komplikation um eins
  • Ein Unentschieden zu deinen Gunsten brechen.
  • Erlebe einen kleinen Glücksfall, wie z.B. das Stolpern über jemanden, den du finden wolltest, oder das Erraten einer Schlosskombination beim ersten Versuch

Feenschusswaffe (•)

Die aes sídhe verwenden Waffen aus Bronze härter als der feinste Stahl, die Lähmungen und schmerzhafte Verletzungen verursachen, wenn sie ihre Ziele treffen. Die Scions der Tuatha Dé Danann (und seltener die Æsir, die diese Reliquien stattdessen „Elfenschuss“ nennen) besitzen Fernkampfwaffen aus glänzender Bronze, die mit blattförmigen Mustern graviert und mit Silber eingelegt sind, die die gleichen Eigenschaften besitzen. Eine Waffe muss das Fernkampf- oder Langstrecken-Tag haben, um ein Feenschuss Relikt zu sein.

Kniff: Der Scion kann den Paralyze-Stunt wie folgt ausführen. Wenn er das tut, darf sein Angriff keine Verletzungszustände verursachen.

Paralysieren (1 Erfolg): Die Muskeln der Zielperson verkrampfen sich und die Nerven schreien vor Schmerz.
Ergebnis: Dein Ziel erleidet bei der nächsten Runde Komplikation 2. Wenn das Ziel es nicht abkauft, kann es bis zum Ende der nächsten Runde keine Bewegungsaktionen mehr machen. Heilungs- Kniffe und Segnungen können diese Komplikation nicht lindern, obwohl das Opfer sie normalerweise weck kaufen kann.

Der Rote Faden des Schicksals (•)

Rote Fäden des Schicksals verbinden Menschen über Raum und Zeit hinweg und sorgen dafür, dass sie sich irgendwann gegenseitig wichtig sind, egal wie. Sowohl die Kami als auch die Shén können sie an ihre Scions verteilen, in einigen Fällen bevor ein Scion überhaupt seinen Besuch erlebt – er kann das Relikt noch nicht benutzen, aber er kann es sehen und weiß, dass es irgendwie bedeutsam ist. Rote Fäden des Schicksals sind unsichtbar für jeden, der keine direkte Verbindung zum Göttlichen hat, so dass die Sterblichen ihren Einfluss nur aufgrund günstiger Ereignisse oder scheinbarer Zufälle erahnen können. Als Relikt muss die rote Schnur keine buchstäbliche Schnur sein, sondern kann ein Armband, ein Schnürsenkel oder ein Gürtel sein. Ein Held, der eine derartiges Relikt trägt, das um einen Teil seines Körpers gebunden ist, wie ein Finger oder ein Knöchel, oder vielleicht wie ein Band in seinen Haaren, ist dazu auserwählt sich weiter in die komplexen Netze zu verstricken, die das Schicksal in der ganzen Welt webt.

Kniff: Der Scion kann einen zusätzliche Schicksalsband Zustand über seine Punkte in der Legende hinaus haben. Die Vorteile mehrerer roter Fäden stapeln sich nicht.

Zweifache Verkleidung (•)

Domäne: Täuschung
Motiv: Alles ist eine Frage der Perspektive.
Verbesserung: 1 bei Täuschung oder Verkleidung

Einmal ging Eshu Elegbara durch ein Dorf mit einem Hut, der auf der einen Seite schwarz und auf der anderen rot war. Die Hälfte des Dorfes sah nur eine Seite und bestand darauf, dass der Hut schwarz sei, während die andere Hälfte das Gegenteil behauptete. Eshu ließ es zu einer Schlägerei kommen, bevor er eingriff, um ihnen zu zeigen, dass unterschiedliche Perspektiven richtig sein können. Scions tragen alle Arten von dualistischen Kleidungsstücken, welche den Archetypus von Eshus schwarz-rotem Hut verkörpern: Schals, die je nach Licht unterschiedliche Muster zeigen, Mützen in zwei Farben, Wendejacken, etc. Durch Wunder helfen sie einem Scion, Konflikte aus dem Nichts zu provozieren, eine Situation aus einem neuen Blickwinkel zu sehen, zwei Verkleidungen auf einmal anzuziehen und Leistungen von vielfältiger Natur zu vollbringen.

Mangel: Einmal pro Handlungsbogen benötigt Eshu den Dienst des Scion; erlange den Tribute-Zustand.

Wayang Kulit (•)

Im traditionellen indonesischen Theater spielen die Meister des Puppenspiels Geschichten über die Heldentaten der Devá und ihrer Helden, indem sie Wayang-Kulit oder Schattenpuppen in Form von Figuren aus den Geschichten herstellen. Durch die Manipulation der Puppen hinter einer hintergrundbeleuchteten Leinwand erzeugt der Dalang Schatten, die diese Geschichten zum Leben erwecken. In den Händen eines gerissenen Scion kann ein Wayang diese Schattenfiguren buchstäblich ins Leben projizieren, indem er Diener erschafft, die ihm helfende Hände leihen oder als Kanonenfutter dienen.

Kniff: Indem der Scion dem Wayang einen Legendenpunkt für bis zu einer Szene verleiht, kann er Schattenfiguren erschaffen, die sich von der Oberfläche erheben, auf die sie projiziert werden, um zu physischen Wesen ohne Merkmale zu werden. Diese Figuren sind triviale Charaktere und können nur physische Aufgaben erfüllen, mit Würfelpools, die der Legende des Scion x 2 entsprechen.

Mangel: Der Wayang-Kulit funktioniert nicht, wenn keine Schatten geworfen werden können, sei es, weil der Scion in völliger Dunkelheit oder bei zu viel Licht ist.

Amulett der Auferstehung (••)

Osiris modelliert diese goldenen Amulette in Form der Djed-Säule, einem Symbol für Stabilität und die Wirbelsäule des Gottes des Jenseits selbst. Ein Scion, der das richtige Ritual kennt, kann das Amulett auf eine mumifizierte Leiche legen und den Zauber ausführen, so dass die Mumie für eine kurze Zeit den Gebrauch ihrer Wirbelsäule wiedererlangen und das Gebot des Götters ausführen kann.

Kniff: Ein Scion kann eines dieser Amulette benutzen, um eine richtig mumifizierte Leiche als eine komplexe Aktion zu animieren, die mit Okkultismus + Intelligenz bei einem Schwierigkeitsgrad 2 mit einem Intervall von einer Runde und einem Ziel von acht Erfolgen gewürfelt wird. Bei Erfolg erhält der Scion vorübergehend Anhänger Mumie mit einem Punkt pro Leiche, die für die Szene animiert wurde, bis zu einem Maximum von fünf Punkten. Diese Anhänger können jeweils bis zu zwei Zustände „Blaue Flecken“ und „Verstümmelten“ aushalten.

Flügel des Ikarus (••)

Einmal fertigte Daedalus, der Meister des Kunsthandwerks, künstliche Flügel, die es einem Menschen erlaubten, wie ein Vogel zu fliegen. Aber sein Sohn Ikarus kam zu einem tragischen Ende, als er die Warnungen seines Vaters nicht beachtete. Er flog zu nah an die Sonne, schmolz das Wachs, das die Flügel zusammenhielt und fiel in den Tod.

Seitdem hat Hephaistus das Design von Daedalus verbessert und Scions beigebracht, wie man Flügel baut, die ohne Angst vor Sonne und Meer funktionieren. Diese Reliquien können verschiedene Erscheinungsformen annehmen, von traditionellen gefiederten Flügeln über Fledermausflügel aus Leder bis hin zu modernen mechanisierten Flügeln aus glänzendem Metall oder Uhrwerkflügeln mit schnurrenden Zahnrädern. Sie sind immer golden, egal in welcher Form. Ein Held schnallt sie auf den Rücken und kann sie zusammenfalten, wenn er sie nicht benutzt.

Kniff: Der Träger gibt einen Punkt Legende aus, um die Flügel für den Tag zu aktivieren. Während der Dauer kann er fliegen – er kann sowohl vertikal als auch horizontal reflexive Bewegungsaktionen ausführen, und für einen Momentum-Punkt kann er zwei Entfernungsbänder statt einem mit einer einzigen Bewegung bewegen. Er kann während des Fliegens nicht hetzen oder sich lösen. Er kann auch aus großer Höhe ohne Legendenkosten sicher nach unten gleiten, indem er die Flügel einfach ausbreitet und sie den Abstieg verlangsamen lässt.

iGjallar (••)

Verbesserung: 1 wenn zum Sammeln, Rufen oder Koordinieren von anderen verwendet wird.

Das große klingende Horn von Heimdall ist das Gjallarhorn, ein Klarion mit einem in allen Welten hörbaren Ton, der Götter beschwört und Verhängnis signalisiert. Die Prophezeiung besagt, dass, wenn Ragnarok kommt, das Gjallarhorn seinen Anfang ankündigen wird. Das iGjallar ist des moderne Scion’s Tribut an den mächtigen Ruf des falkenäugigen Wächter der Æsir’s: ein Smartphone mit einem direkten Uplink zur Oberwelt. Es benötigt keinen Servicevertrag oder Batterie und kann über die Grenzen zwischen den Welten hinweg kommunizieren, einschließlich von der Welt zu fast jeder Terra Incognita und umgekehrt.

Kniff: Zusätzlich zu allen Funktionen eines normalen Smartphones hat das iGjallar einen kristallklaren Empfang, egal wohin der Scion geht, und verliert nie das Signal, außer wenn es in Bereiche gebracht wird, die keine Verbindung zur Oberwelt oder zu anderen Orten haben, die dem göttlichen Wohltäter des Charakters heilig sind. Damit kann der Scion überall anrufen, solange sich am anderen Ende ein Telefon oder ein ähnliches Gerät befindet, um es zu empfangen.

Jade-Siegel (••)

Domäne: Ordnung
Motiv: „Das brauche ich in dreifacher Ausfertigung.“

Dieses Siegel, das an das alte chinesische Erbschaftssiegel erinnert, ist ein kleiner, rechteckiger Zylinder aus Jade mit dem persönlichen Namen des Trägers und dem legendären Titel am Ende. Die Shén geben sie ihren Helden mit großer Häufigkeit, um die Pflichten eines Scion innerhalb der Himmlischen Bürokratie zu legitimieren und ihm ein gewisses Maß an richterlicher Autorität zu gewähren. Die meisten Shén-Scions sind es gewohnt, Formen auf Seidenpapier mit sich herumzutragen, womit sie schnelle Gebete für ihre Wunder vollbringen.

Oyohualli (••)

Domäne: Leidenschaft (variiert)
Motiv: Anhalten und die Blumen riechen.

Der Oyohualli ist ein tropfenförmiger Anhänger aus Perlmutt. Xochipilli, der Blumenprinz, verteilt sie an jeden, der nach seiner Einschätzung das Leben genießen muss – oder der sich bereit erklärt, das gute Wort an alle um sie herum weiterzugeben. Diese Reliquie kann zu Schmuck verschiedener Art verarbeitet werden, oder sie kann Waffen oder Kleidung schmücken. Wunder und Segnungen, die es kanalisiert, können auf eine Vielzahl von Leidenschaften angewendet werden, solange sie die Sorte sind, die Menschen dazu bringt, Spaß zu haben und ihren Herzen zu folgen.

Heilige Boombox (••)

Verbesserung: 1 bei der Verwendung von Gún/Cheval-Segnungen oder beim Umgang mit Ahnengeistern

Schlaginstrumente und Musik mit schweren, komplexen Beats sind der Kern der Anbetung und des Rituals für die Òrìshà. Ein Held, der Musik von einem dieser riesigen tragbaren Soundsysteme sendet, kann Götter und Geister von überall her anrufen, unabhängig von der Entfernung oder der Tiefe der Terra Incognita, die sie bewohnen. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Straßenkünstler versehentlich eine Gottheit oder einen Vorfahren mit einer heiligen Boombox beschwören, während die Musik mit unwiderstehlicher Energie durch die verborgenen Orte der Welt pumpt.

Kniff: Bei der Durchführung von Beschwörungsritualen, als Medium, mit Gún/Cheval Segunungen oder mit anderen ähnlichen Aktionen reicht dein Ritual über jede Barriere und in jedes Reich und führt zu einem Kampf des Willens gegen jede Magie, die ihm entgegensteht.

Tränen von Re (••)

Wenn der große Sonnengott Ägyptens weint, fallen seine Tränen als Honigbienen in die Welt und geben der Menschheit süßen Nektar. Das Abfüllen der Tränen, bevor sie so weit kommen, kann Scions jedoch eine mächtige Waffe im Kampf geben. Die Tränen von Re kommen in einem kleinen Tongefäß, dicht mit Wachs verschlossen und mit Hieroglyphen graviert. Wenn sie im Kampf verschüttet werden, entfesseln sie einen Bienenschwarm unter dem Kommando des Helden.

Kniff: Mit den Tränen von Re in der Hand kann ein Scion eine einfache Aktion durchführen, um sie auf den Boden zu verschütten, indem er das Glas leert und das Bienenschwarm-Feld-Merkmal (unten) erzeugt, das nur seine Feinde betrifft. Es hält für die Szene an. Der Charakter kann den Schwarm mitnehmen, während er sich bewegt, oder ihn nach Belieben an seinem Platz lassen.

Bienenschwarm (Rang 3 Komplikation): Unzählige Bienen schwärmen um dich herum, summen unaufhörlich und stechen mit Hingabe. Diese Komplikation gilt für alle physischen Handlungen, und das Entfernen von ihr erfordert ein erfolgreiches Lösen; der Schwarm benutzt die Präsenz des Scion + Okkultismus, um sich dagegen zu wehren

Ergebnis: Nimm einen Verletzungszustand und reduziere deine Verteidigung um 1 bis zu deinem nächsten Zug.

Mangel: Ein Glas mit Tränen von Re füllt sich in der nächsten Sitzung, nachdem es geleert wurde, aber nur, wenn es dem Spieler des Scion gelingt, bei einem Präsenz + Okkultismus Wurf mit Schwierigkeitsgrad 2 an Re in einem heiligen Ritual zu appellieren, dessen Durchführung eine Stunde dauert.

Winonah’s Klingel-Kleid (••)

Winonah leiht Scions ihr Klingel-Kleid, wenn sie vor der gewaltigen Aufgabe stehen, dunkle und gefährliche Geister zu beseitigen. Das kunstvolle Hirschleder-Medizinkleid ist überall mit Zinnzapfen bedeckt, die bei jeder Bewegung des Trägers ein klirrendes Geräusch von sich geben. Indem sie einfach durch einen Ort geht, an dem verdrehte Titanenbruten lauern, schreckt sie die Geringsten von ihnen ab und lässt selbst die Stärksten innehalten.

Kniff: Der Scion kann das Kleid mit einem Legendenpunkt versehen und eine einfache Aktion ausführen, um Präsenz + Okkultismus zu würfeln, indem er einen heiligen Tanz mit einer Schwierigkeit der höchsten Legende unter allen anwesenden Titanenbruten und anderen bösartigen Geistern aufführt. Ein Erfolg zwingt diejenigen, die sich in kurzer Entfernung befinden, die Szene zu verlassen, wenn sie von geringerem Rang sind als er. Diejenigen, die eine gleiche oder höhere Stufe haben, erleiden stattdessen eine Komplikation für die Szene, die für aggressive Aktionen gilt; wenn sie diese nicht weck kaufen, können sie bis zum Ende ihrer nächsten Runde nicht in seine Nähe kommen.

Bärenkrieger-Knüppel (•••)

Verbesserung: 1

Einmal begehrte der große Krieger Maudjee-Kawiss die Wampum-Schärpen der Bären-Nation und stahl sie aus einem plötzlichen Impuls. Als die Bärenmenschen ihn verfolgten, benutzte er seine unvergleichliche Macht, um einen mit einem einzigen Schlag zu töten. Anstatt ihn für seine Übertretung zu bestrafen, bot die Bären-Nation an, ihn zu ihrem Champion zu machen – eine Gelegenheit, das wiedergutzumachen, was er ihrem Volk angetan hatte.
Maudjee-Kawiss handelt immer noch frech, aber er hat an diesem Tag etwas über Verantwortung und Gerechtigkeit gelernt. Wenn er die Waffe eines Scion segnet, stellt er sicher, dass seine Auserwählten die gleiche Lektion lernen. Jedes Relikt mit dem Schlag-Tag kann ein Bärenkriegerknüppel sein.

Knack: Der Scion kann die Waffe mit einer Legende versehen, um Zugang zum Schwindelerregender Schlag Stunt für die Szene zu erhalten.

Schwindelerregender Schlag (4 Erfolge): Dein Angriff hat genug Schlagkraft, um deinem Gegner zu schwindlig zu machen.
Ergebnis: Der Gegner muss einen Spannungspunkt (oder Momentum) für jeden Angriff, den er gegen dich machen möchte, für den Rest der Szene ausgeben, es sei denn, er gibt stattdessen eine Legende aus, um diesen Effekt zu beenden.

Mangel: Wenn der Scion einen nicht-trivialen Charakter mit dieser Waffe tötet, erhält er die „Wiedergutmachung leisten“ Zustand: Bis er einen Dienst leistet, um seine Taten wiedergutzumachen, vielleicht indem er den Angehörigen des Verstorbenen hilft oder seinen unruhigen Geist beruhigt, erleidet er eine +1 Schwierigkeit bei allen Gewalttaten oder Aggressionen.

Grüne Drachensichelklinge (•••)

Verankert im purpurroten Himmelspalast in den Wudang-Bergen, gehört dieser massive Guandao, oder chinesischer Stangenwaffe, Guan Yu und passt am besten in die Hand eines Scion mit wahrhaft heroischer Kraft. Er ist am bekanntesten für seine Fähigkeit, Armeen einhändig niederzumähen, und so mancher Held, der mit ihm auf dem Rücken eines Pferdes in den Kampf zieht, hat selbst die diszipliniertesten Truppen in alle Winde zerstreut. Guan Yu erlaubt es Scions, es anzufordern, wenn sie es brauchen, vorausgesetzt, sie durchlaufen zuerst den richtigen Genehmigungsprozess.

Tags: Tödlich, Nahkampf, Reichweite, Zweihändig, Vielseitig

Knacks: Diese Waffe hat auch das Schockwellen-Tag, aber nur, wenn jedes Ziel im Entfernungsband ein trivialer Charakter ist.

Mangel: Wenn die Stärke des Spielers kleiner als 5 ist, erleidet er eine -3 Komplikation bei allen Angriffen mit einem Wert gleich (5 minus seine Stärke). Diese Komplikation gilt nicht für Charaktere mit mindestens einer Segnung in epischer Stärke.
Ergebnis: Sie dürfen in der nächsten Runde nur reflexive Aktionen durchführen.

Hügelschreiter Mokassins (•••)

Domäne: Epische Geschicklichkeit
Motiv: Kein Hügel zu steil oder zu weit.

Ein Scion, der ein Paar dieser Ledermokassins trägt, wird unglaublich flink zu Fuß, er überhohlt seine Beute und kann Verfolger die genau so schnell sind wie er ausmanövrieren. Jedes Paar ist mit Perlen in Form von Wolken, Vögeln und Blitzen geschmückt, um die Schritte des Helden zu beschleunigen.

Kniff: Der Träger reduziert den Rang aller Komplikationen um eins, um schwierige oder gefährliche Geländeeigenschaften zu vermeiden.

Kusanagi-no-Tsurugi, das Schwert, das Gras schneidet (•••)

Domäne: Himmel
Motiv: Wer das Schlachtfeld kontrolliert, erhebt sich auf Flügeln der Tapferkeit.

Susano-Ō zog Kusanagi-no-Tsurugi aus dem Schwanz des Drachen, den er erschlug, und schenkte ihn seiner Schwester Amaterasu als Entschuldigung für sein unverantwortliches Verhalten. Später wurde sie von zahlreichen Kaisern geführt, bis sie in die Hände des Prinzen Yamato Takeru fiel. Das Schwert erhielt seinen Namen, als Yamato von einem feindlichen Kriegsherrn in einem großen Feld gefangen wurde, das auf allen Seiten brannte. Er schnitt das Gras, um den Brennstoff der Flammen zu entfernen und entdeckte Kusanagis Macht, die Winde zu kontrollieren. Er lenkte das Feuer auf seine Angreifer und besiegte sie, als sie flohen. Scions, denen die Klinge zufällt, gewinnen auf clevere Weise die Kontrolle über das Schlachtfeld, indem sie die Umwelt nutzen, um Vorteile zu erlangen und sich aus nicht zu gewinnenden Kämpfen zu befreien, wie Blätter auf einer Brise.

Tags: Tödlich, Nahkampf, Vielseitig

Kniff: Der Charakter kann den Grasschneider-Stunt verwenden, wenn er einen erfolgreichen Treffer mit Kusanagi auf einen Gegner oder ein unbelebtes Objekt erzielt.

Grasschneider (1-3 Erfolge): Erzeuge oder unterdrücke ein Merkmal in dem Feld, in dem der Scion steht, mit einem Wert, der den verbrauchten Erfolgen entspricht. Dieser Effekt hält für eine Anzahl von Runden an, die den verbrauchten Erfolgen entsprechen, und nur ein solcher Effekt kann gleichzeitig existieren. Das Merkmal muss im Rahmen dessen liegen, was mit der Steuerung des Windes oder Schneiden mit einer Klinge möglich ist.

Met der Poesie (•••)

Vor langer Zeit schufen die Æsir und die Vanir Kvasir, einen Gott der Poesie und Weisheit, als Symbol für ihren Waffenstillstand. Zwerge ermordeten Kvasir und mischten sein Blut mit Honig und schufen ein göttliches Getränk, das sie den Met der Poesie nannten. Odin stahl es später für die Götter zurück und teilte es mit seinem Kumpel Ogma von Tuatha Dé Danann, während sie zusammen Runen entwickelten. Heute können Scions seltene Imkereien finden, die in fremden Nischen der Welt versteckt sind, die Flaschen mit Met der Poesie produzieren und über göttliche Kanäle verteilen. Diejenigen, die einen Schluck haben, bekommen eine honigsüße Zunge, die schöne, weise Worte spricht.

Kniff: Wenn ein Scion eine Dosis Met der Poeten trinkt, gewinnt er die Fähigkeit, einen Punkt Legende zu inspirieren, anstatt ihn auszugeben, wenn er seinen legendären Titel aufruft um die Skala für einen Wurft zu verändern. Dies hält bis zum Ende der Szene um Gedichte zu rezitieren, jemanden zu überzeugen, dass sein Rat gut ist, oder anderweitig eloquent zu sprechen Dies gilt nicht für die Verwendung von Sprache oder Poesie, um Wunder zu vollbringen oder Segnungen zu benutzen.

Einmal pro Handlungsbogen kann ein Sterblicher, der eine Dosis trinkt, den nächsten Wurf, den er für eine der oben genannten Aufgaben macht, 1 Skala hinzufügen. Wenn er das tut, wird er sofort an den nächsten Scion gebunden oder erhöht die Stärke der Schicksalsbindung eines nahen Scions um eins.

Mangel: Jede Flasche Met des Dichters enthält eine Reihe von Dosen, die durch das Rollen eines Würfels bestimmt werden, wenn der Scion in seinen Besitz kommt. Sobald sie leer ist, bleibt sie leer, es sei denn, der Held akzeptiert den Tribut Zahlen Zustand von einem der nordischen oder irischen Götter und löst diesen dann auf (Zahlt den Tribut), an diesem Punkt füllt sich die Flasche wieder bis zu ihren vollen 10 Dosen.

Quill von Ma’at (•••)

In der Halle der Zwei Wahrheiten wiegt Osiris die Herzen der Toten gegen die Feder von Ma’at, um ihre Würde zu beurteilen. Wenn Ma’at ihren Scions die Feder verleiht, nimmt sie die Form eines großen, kräftigen Füllfederhalters an, der seine eigene Tinte erzeugt. Helden nutzen ihn, um die Wahrheiten zu entdecken, die andere tief in ihren Herzen verbergen, und sie zu nutzen, um aus den Menschen das herauszuholen, was sie wollen.

Kniff: Wenn der Scion die Feder benutzt, um den wahren Namen von jemandem zu schreiben, mit dem sie in den letzten 24 Stunden interagiert hat, wird er von seiner Hand springen, um die folgenden Wahrheiten über diesen Charakter zu schreiben: seine Berufungen und allgemeine Informationen über alle Krisen der Berufung, die er kürzlich erlebt hat; seine Tugenden, und wo er derzeit entlang seines Tugendpfades steht; und sein zerstörerischstes oder unehrlichstes aktuelles Streben oder Antriebe.

Kniff: Der Scion kann einen Legendenpunkt binden und den wahren Namen von jemandem schreiben. Solange die Legende gebunden bleibt, reduziert der Scion den Umfang jedes Versuchs, diesen Charakter zu beeinflussen, um 1, solange der Einfluss auf Urteilsvermögen, Scham, Erpressung oder andere solche Ansätze beruht, die auf Informationen beruhen, die sie über ihr Ziel kennt. Dieser Effekt kann unbestimmt sein, solange der Name lesbar bleibt und die Oberfläche, auf der sie beschriftet ist, intakt bleibt.

Tezcatlipocas Spiegel (•••)

Domäne: Glück
Motiv: Geheimnisse betteln um Offenbarung, Mysterien betteln um Auflösung.

Die Obsidianspiegel von Tezcatlipoca enthüllen viele Geheimnisse, selbst die, die ein Scion vielleicht nicht wissen möchte. Diese gibt es in vielen Formen und Größen – einige sind massive Scheiben aus poliertem, nachtschwarzem Glas, die in schweren Rahmen an die Wand gehängt werden, andere verkleiden sich als kompakte Spiegel oder zieren die Innenflächen von Taschenuhrgehäusen. Ein Held kann einen solchen Spiegel konsultieren, um zu sehen, was noch nicht geschehen ist, um an fernen Orten zu spähen oder um die dunkelsten Wünsche des Herzens zu lesen.

Durch das Schicksal findet der Spiegel immer einen Weg zurück zum Scion, dessen Geburtsrecht es ist, auch wenn sie ihn verliert oder absichtlich aufgibt. Es taucht immer wieder auf, und niemand sonst darf seine Kräfte nutzen, bis du ihn vollständig bindest, um ihn als deinen eigenen zu beanspruchen.

Kniff: Der Spiegelspieler kann „Plauder es aus“ als Glücks Segnung lernen, aber anstatt laut zu sprechen, wird das Thema im Spiegel reflektiert und seine Gedanken sind für jeden klar, der sie im Glas sehen kann.

Kniff: Indem er dem Spiegel einen Legendenpunkt verleiht, kann der Scion von überall her sehen, was an einem bestimmten Ort passiert, solange er schon einmal dort war. Er kann dies auf unbestimmte Zeit tun, kann aber keine nicht-reflexiven Maßnahmen ergreifen, während er dies tut, und kann seine Verteidigung nicht anwenden.

Mangel: Tezcatlipocas Gunst ist so unbeständig wie das Glück selbst. Jedes Mal, wenn der Scion den Spiegel nutzt oder eine Domäne durch ihn kanalisiert, fügt der Spielleiter einen Punkt zum Bedrohungs Pool hinzu.

Uaithne, Harfe des Dagda (•••)

Domäne: Leidenschaft (Freude, Trauer)
Motiv: Musik beschwingt das Herz und trotzt dem Feind.

Irlands Wappen trägt eine edle Harfe, das beliebteste Musikinstrument der Tuatha Dé Danann, und es schmückte schon lange die Banner der Hochkönige von Irland. Die Harfe war zuweilen ein Symbol für rechtschaffenen, rebellischen Geist. Barden und Filiden verwenden sie, um ihre
Satire und schöne Poesie zu begleiten. Die verzauberte Harfe der Dagda hat viele Namen: Uaithne; oder Dur da Blá, die Eiche der zwei Blüten; oder Coir Cethar Chuin, die Vier-Winkel-Musik. Als die Fomorer es wagten, dem irischen Allvater die Harfe zu stehlen, machte er sich mit Lugh und Ogma auf den Weg, um sie zurückzuholen. Er rief in Gedicht und Gesang zur Harfe, und sie flog in seine Hände und zerschnitt neun Titanenbruten auf ihrem Weg dorthin. Ein Scion, dem solch ein seltener Schatz anvertraut wurde, muss von der Dagda in der Tat bevorzugt werden.

Kniff: Uaithne erlaubt seinem Spieler, die drei heiligen Harfenmelodien zu spielen: die des Lachens, die des Weinens und die des Schlummers. Zusätzlich zur Verwendung von Leidenschaft Segnungen, um den Zuhörern Freude und Trauer zu entlocken, kann der Scion Unwiderstehlicher Impuls verwenden, um jemanden mit dem Drang, sofort einzuschlafen, zu erfüllen.

Kniff: Wenn der Held die geheimen Worte als einfache Handlung spricht oder singt, reagiert Uaithne auf den Ruf, wenn er sich in mittlerer Reichweite befindet und fliegt in seine Hand. Sie greift jeden an, der versucht, sie zu stoppen, oder der sich ihr in den Weg stellt, und wenn sie trifft, fliegt sie ungehindert weiter; der Angriff benutzt Stärke und Nahkampf des Scions und hat die folgenden Tags: Tödlich, laut, Nahkampf

Mangel: Der Scion muss am Anfang jeder Szene in welche er die Harfe nutzen möchte die geheimen Worte sprechen oder singen, welche die Kräfte der Harfe aktiviert sonst wird sie nicht spielen.

Benannte  Konstellation (••••)

Domäne: Glück, Sterne
Motiv: Alle Schicksale spiegeln sich in den Sternen wider.

Während die moderne Wissenschaft weiß, dass Sterne aus Lichtjahren Entfernung im Weltraum leuchten, wissen die Helden der Shén, dass sie auch Relikte sind, die die Götter im Himmel als Belohnung für gut geleistete Dienste verteilen. Ein Scion kann sein Sternbild nicht in der Hand halten, aber er kann seine glitzernde Belohnung durch die Fäden seines Schicksals manipulieren, solange es über ihm scheint. Die Theoi und andere Pantheons mit ihren eigenen Tierkreiszeichen verteilen gelegentlich auch Sternbilder, aber die Praxis ist für jeden außer dem Shén ungewöhnlich.

Kniff: Der Herrscher der Konstellation kann Kuss der Muse für jede Art von Kunst als Sterne Segnung lernen.

Kniff: Der Scion kann einen Punkt Legende ausgeben, damit seine Konstellation jedem in der Welt, der mittel der Sterne navigiert oder weissagt, eine bestimmte Botschaft vermittelt. Die Nachricht muss kurz sein, nicht mehr als ein oder zwei Sätze, und hält an, bis der Charakter sie durch eine neue Nachricht ersetzt.

Mangel: Die Fähigkeiten dieses Reliktes, und alle Segen und Wunder, die durch es kanalisiert werden, dürfen nur verwendet werden, wenn die Konstellation selbst am Himmel sichtbar ist.

Riesenfluch (••••)

Domäne: Himmel
Motiv: Der Blitz und die Wut des Gewitters.

Verbesserung: 1 allgemein, oder 2 gegen größere Gegner

Jeder, der jemals mit dem Æsir in Konflikt geraten ist, kennt die tosende Kraft von Thors Hammer Mjolnir, wahrscheinlich viel besser, als er es sich je erhofft hatte. Der nordische Wächter trennt sich nicht gerne von seinem Hammer, aber er hat einmal ein kleines Stück des Steins abgebrochen und es den Zwergen zum Schmieden einer neuen Waffe mit seiner starken Magie, die für die Hand seines Kindes bestimmt ist, gegeben. Diese Waffe war Riesenfluch, der erstaunliche Revolver mit einem so langen und dicken Lauf wie der Unterarm des Scion, der ihn führt. Während der Hahn der Waffe den Hammer zurückschlägt, spürt jeder in der Nähe den Nervenkitzel der statischen Elektrizität der Umgebung. Mit außergewöhnlicher Stoppkraft und ohrenbetäubendem Knistern zerreißt Riesenfluch die Feinde eines Helden wie eine Naturgewalt.

Tags: Schusswaffe, Tödlich, Laut, Durchdringen, Drücken, Fernkampf

Kniff: Wenn der Besitzer die Segnung Blitz aus dem Blau kennt, kann er den Blitz aus Riesenfluch abfeuern, anstatt ihn vom Himmel herabzurufen und so das Dach zu umgehen oder in eine bestimmte Richtung zielen. Er kann Schusswaffen + Geschicklichkeit für den normalen Wurf der Segnung ersetzen.

Kniff: Der Scion kann mit Riesenfluch einen Sturm aus dem sonnigen Himmel als komplexe Aktion mit Schusswaffen + Präsenz bei Schwierigkeitsgrad 2 mit einem Intervall von einer Runde und einem Ziel von acht Erfolgen herabrufen. Bei Erfolg wechselt das Wetter zu einem wilden Gewitter, einem Hurrikan, einem Tornado oder ähnlichem in einem Gebiet mit einem Radius von einer Meile, zentriert auf den Charakter. Es dauert für die ganze Szene und erlegt Komplikationen auf, die der Art des Sturms angemessen sind, nach dem Ermessen des Spielleiters.

Mangel: Wie viele Relikte der Æsir ist Riesenfluch untrennbar mit dem Schicksal verbunden. Jedes Mal, wenn der Scion erfolgreich einen Sturm mit der Waffe auslöst, fügt der Spielleiter dem Bedrohungspool drei Punkte hinzu.

Irisches Muscle Car (••••)

Domäne: Chaos
Motiv: Die Straße ist mein Schlachtfeld.

Der Streitwagen ist die traditionelle Transportmöglichkeit in der Schlacht für die Tuatha Dé Danann, favorisiert von den Morrígan. Ein robuster Streitwagen, der von edlen Steeds gezogen wird und mit Waffen bestückt ist, könnte ein einfaches Drive-by in den Händen eines erfahrenen Wagenlenkers tödlich machen. Moderne Scions ziehen es vor, dieser Tradition mit einer anderen Art von Pferdestärken zu huldigen. Das irische Muscle Car ist in der Regel ein Mustang oder Charger, angefüllt mit Gadgets, Waffen, versteckten Klingen und mehr, um Verfolgungsjagden zu einem heiklen Thema für die Feinde des Helden zu machen. Frisierte Motoren, die wie Löwen brüllen und stilvolle Lackierungen sind praktisch eine Notwendigkeit – kein heimliches Spionagefahrzeuge erhält den Segen von Badb.

Kniff: Dieses Fahrzeug stellt für jedes andere an einer Verfolgungsjagd oder einem Rennen beteiligte Fahrzeug eine Gefahrenkomplikation auf Rang 2 dar. Einmal pro Szene kann der Fahrer des irischen Muscle Cars ein Momentum gewinnen, wenn der Fahrer eines anderen Fahrzeugs aus dem Bedrohungs Pool ausgibt.

Knack: Diesem Fahrzeug geht nie der Treibstoff aus, und sein Fahrer beginnt immer eine Verfolgungsjagd oder ein Rennen mit der Vorsprung Verbesserung auf Platz 1, was seine Fähigkeit widerspiegelt, in Sekundenschnelle von null auf halsbrecherisch zu wechseln. Das gilt nur für die erste Runde.

Mangel: Reduziere die Vorsprung Verbesserung oder Gefahrenkomplikation des Autos um einen Rang am Ende jeder Szene, in der es in einer Verfolgungsjagd oder einem Rennen verwendet wurde, ohne dass sein Fahrer oder ein anderer Insasse seine Tugend erfüllt. Stellt diese Eigenschaften wieder auf den vollen Wert zurück, sobald die Fähigkeit auf diese Weise erfüllt wurde. Andere ähnliche Tugenden können nach Ermessen des Spielleiters verwendet werden.

Shàngós Oshe (••••)

Domäne: Epische Stärke
Motiv: Geh groß oder geh nach Hause.

Verbesserung: 1 bei absichtlichem Angeben

In der SLB (Scion League of Baseball), wo die World Series eine echte World Series ist und die Spiele wiederum von verschiedenen Götterreichen veranstaltet werden, gehen Shàngós Helden meistens mit der MVP-Trophäe nach Hause und lassen es die anderen Pantheons nicht vergessen. Ein Grund dafür ist, dass der Gott selbst gerne sein Oshe – seine doppelköpfige Axt, die auch ein hölzerner Baseballschläger mit roten und weißen Perlen ist – für die Nachsaison verleiht. Der Knall seiner Homeruns verweilt in der Luft wie ein Donner, und niemand bei klarem Verstand versucht, einen ohne eigene Magie zu fangen. Im Kampf kann der Schläger eine Axt mit der Wut des Sturms hinter seinen mächtigen Schwüngen werden.

Tags: Tödlich, laut, Nahkampf, Durchdringen („Axt“); Schlag, laut, Nahkampf, Drücken, Vielseitig (Schläger)

Kniff: Der oshe’s Nutzer kann eine einfache Aktion ausführen, um den Schläger in eine Axt zu verwandeln oder umgekehrt.

Kniff: Der Kritische Treffer Stunt kostet nur vier Erfolge mit beiden Versionen der Oshe.

Mangel: Wenn der Scion nicht eine einfache „Das ist Meiner“ Aktion mit dem Schläger oder der Axt ausführt, um allen Anwesenden seine Absicht in dieser Szene zu 100% klar zu machen, funktioniert er nur als eine alltägliche Waffe. Einmal aktiviert, behält es seine Fähigkeiten für den Rest der Szene.

Magatama (••••)

Domäne: Ordnung, Wohlstand
Motiv: Durch die Gnade der Kami beanspruche ich das Recht zu führen.

Das Magatama ist eine kommaförmige Perle aus Edelstein oder Glas, welche den hohen Status und die Autorität zu führen ausweist. Die japanischen Götter benutzen Magatama für alle Arten von göttlichen Wundern.
Das heiligste Set ist die Yasakani no Magatama, die Izanagi ursprünglich Amaterasu als Symbol ihrer Herrschaft über die Kami gab, und die sie ihrerseits ihrem Enkel Ninigi als eine Symbol seiner Herrschaft über Japan überreichte. Bis heute spielt diese Halskette eine Rolle bei der Inthronisationszeremonie für japanische Kaiser.
Viele Magatamas sind kleinere Glücksbringer, die nur kleine Segnungen von Wohlstand oder Erfolg bringen. Eine wahre Magatama-Reliquie ist jedoch aus Jade und erlaubt einem Scion den Zugang zu den Domänen der Ordnung und des Wohlstands, was sie als eindeutig von den Göttern für ihre Größe ausgewählt kennzeichnet.

Goldener Hirsch (•••••)

Domäne: Reisen
Motiv: Schnell und wendig wie der Hirsch.

Verbesserung: 2 allgemein, oder 3 beim Versuch sich zu verstecken

Als Artemis jung war, fing sie vier Hirsche mit goldenen Hörnern und ließ sie ihren goldenen Wagen ziehen. Obwohl sie manchmal noch über die steilen Pässe des Olymps fährt, ziehen es einige ihrer Inkarnationen vor, in einem moderneren Stil zu reisen. Wenn sie ihren Scions ihre Räder leiht, ist es dieses maßgefertigte Chopperbike, das sie fahren. Im glänzendes Gold lackiert, liegt es tief auf der Straße, mit einem länglichen Rahmen und einem Motor, der zu leise brummt – bis er für den Effekt aufgedreht wird. Schneller und manövrierfähiger als jedes sterbliche Motorrad, verfügt der Goldene Hirsch über ein Paar Hirschgeweihe aus massivem Gold und wird mit einem schlanken Integralhelm geliefert, der als Rüstung mit dem gepanzerten Tag dient.

Mangel: In jeder Szene, in der der Scion den Goldenen Hirsch reitet, erhalten andere Charaktere Verbesserung 2, um sie zu überzeugen oder zu drängen, für jede Kleinigkeit – real oder imaginär – Rache zu nehmen.

Ternion (•••••)

Verbesserung: 3 gegen Ziele, die zur Zerstörung markiert sind

Einmal trug der tapfere Scion-Krieger Barbarika drei Pfeile in seinem Köcher, dem Teen Baan, und sie waren die einzigen drei Pfeile, die er je brauchen würde, um eine Schlacht zu gewinnen. Er bewies seinen Wert – und ihren – für Lord Krishna, indem er jedes Blatt eines Baumes mit nur einem Pfeil zusammensammelte.

Die Legende erzählt, dass der erste Pfeil jedes Ziel markieren könnte, das Barbarika zerstören wollte; der zweite Pfeil könnte jedes Ziel markieren, das er vor Schaden bewahren wollte; und der dritte Pfeil würde fröhliche Gewalt auslösen, wie es die Zeichen vorschrieben, bevor er zu seinem Köcher zurückkehrte.

Heute hat das Teen Baan die Form eines einzigen schlanken Scharfschützengewehrs namens Ternion, in das nur eine spezielle Kugel passt, die am Ende der Runde, in der sie abgefeuert wird, immer in ihre Kammer zurückkehrt.

Tags: Schusswaffe, Tödlich, Langstrecke, Durchdringen, Rückkehr, Zweihändig

Kniff: Der Spieler kann mit einer einfachen Aktion durch das Zielfernrohr zielen, um ein Ziel für die Zerstörung zu markieren. Ziele bleiben für die Szene markiert oder bis er sie erfolgreich trifft, je nachdem, was zuerst eintritt.

Kniff: Der Spieler kann mit einer einfachen Aktion durch das Zielfernrohr zielen, um ein Ziel für den Schutz zu markieren. Ziele, die auf diese Weise gekennzeichnet sind, erhalten Verbesserung 1, um Deckung zu erhalten und leichte Deckung auf schwer aufzuwerten. Sie bleiben für die Szene markiert oder bis sie von einem Angriff getroffen werden, je nachdem, was zuerst eintritt.

Kniff: Der Spieler kann Erfolge bei einem Angriffswurf aufteilen, um den Angriff mit einem einzigen Schuss auf so viele Ziele anzuwenden, wie er will, solange sie für die Zerstörung markiert sind. Das kann nicht Teil einer normalen gemischten Aktion sein.

Gezeitenformer (•••••)

Domäne: Erde, Wasser
Motiv: Groß und schrecklich sind meine Werke.

Der griechische Gott des Landes und des Meeres erschüttert die Welt mit jedem Schritt, den er tut, und diejenigen, denen er seine Macht verleiht, sind nicht weniger monumental in ihren Wundern. Poseidons eigene Waffe ist ein Dreizack, aber die Gezeitenformer-Relikte, die auf seine Legende zurückgreifen, können die Form einer beliebigen Stangenwaffe oder einer dreizackigen Waffe haben, wie z.B. ein Paar Sai oder sogar eine Heugabel. Ein Scion führte im Kampf eine Gezeitenformer-Dessertgabel.

Kniff: Der Scion muss die Waffe nur mit einem Legendenpunkt für die Szene füllen, anstatt einen auszugeben, um Umwälzungen mit dem Gezeitenformer als Rang 4 Stunts durchzuführen.

Mangel: Eine Gezeitenformer-Waffe hat eine eingebaute Auffällig-Komplikation.

Auffällig (Rang 2 Komplikation): Wann immer du diese Waffe benutzt, um einen Domäne anzugreifen oder zu kanalisieren, sind die Effekte offensichtlich und auffällig.

Ergebnis: Die Verwendung dieser Waffe vermeidet alltägliche Tarnung jeglicher Art und erfordert einen Willenskampf, um magische Tarnung (sogar potentiell gegen sich selbst) aufrechtzuerhalten. Im Allgemeinen sind alle Augen und Ohren auf Sie gerichtet.

Tyrfing (•••••)

Domäne: Leidenschaft (Verachtung)
Motiv: Unerbittlicher Bringer der vollkommenen Zerstörung.

Verbesserung: 1 allgemein, bzw. 2 bei Verwendung zur Beschädigung oder Zerstörung von Gegenständen

Die glänzende Klinge Tyrfing hat eine lange und blutige Geschichte. Der Scion-König Svafrlami, Enkel von Odin, zwang ein Zwergenpaar, für ihn ein Schwert zu schmieden, das nie rosten und sein Ziel nicht verfehlen würde. Sie taten das, aber trotz allem verfluchten sie auch das Schwert, damit es immer tötete, wenn es im Kampf gezogen wurde. Tyrfing tötete Svafrlami selbst, bevor er mehrmals den Besitzer wechselte und jeden seiner Konflikte in einer Tragödie beendete. Das seine Herrschaft der Gewalt aufhörte, nachdem es seine erste drei große Übel bewahrte, ist ein Gerücht, das Hel verbreitete, um die weitere Arbeit der Klinge in ihrem indirekten Dienst sicherzustellen.

Tags: Tödlich, Nahkampf, Durchdringung, Vielseitig

Kniff: Tyrfing rostet nicht und wird nie stumpft und kann genauso leicht unter Wasser, durch Schlamm oder gegen andere ähnliche Hindernisse schwingen. Es gibt keine Komplikationen, die mit diesen Problemen zusammenhängen.

Mangel: Tyrfing ist eine verfluchte Klinge, verheiratet mit dem schrecklichen Schicksal. Einmal pro Szene, in der der Scion es im Kampf führt, muss sein Spieler einen Schicksalsband-Zustand der Stärke 1 auflösen, falls er einen hat. Sobald er drei Schicksalsband-Zustände auf diese Weise gelöst hat, hat der Scion die Wahl. Er kann das Schwert an jemand anderen abgeben, es als Relikt abgeben und ein anderes Geburtsrecht (oder Geburtsrechte) mit dem gleichen Punktwert an seiner Stelle erhalten. Alternativ kann er es auch behalten und die Stärke der Schicksalsband-Zustände die er auflösen muss wenn er das Schwert führt um 1 erhöhen. Sobald Tyrfings Fluch drei Stärke-3-Schicksalsbande aufgelöst hat, muss der Charakter das Relikt aufgeben

Xiuhcoatl, die Flammende Schlange (•••••)

Domäne: Feuer
Motiv: Das Licht einer Flamme verbannt jede Dunkelheit.

Der Kriegsgott Huitzilopochtli verbannt mit diesem Atlatl oder Speerwerfer die Nacht und verbrennt seine Feinde, indem er nicht Speere, sondern helle Flammenzungen aus seinem geschnitzten türkisfarbenen Schaft schleudert. Diese sind die naguale oder geistige Form des Feuergottes Xiuhtecuhtli, die durch unerbittliche aggressive Absicht manifestiert wurde. Ein Held, der sich voll und ganz seinem Kampf verschrieben hat, kann seine Feinde entzünden und die Dunkelheit mit Hingabe vertreiben.

Der Atlatl wirft Geschosse mit der Kraft des Armes, aber er treibt seine Munition weiter und schneller voran, als die meisten geworfenen Geschosse gehen können, was ihm den Fernkampf-Tag verleiht.

Tags: Ballistisch, Tödlich, Fernkampf

Kniff: Xiuhcoatls Nutzer kann Blendender Ruhm als Feuersegnung erlernen.

Kniff: Der Scion kann wie gewohnt dünne Speere mit dem Atlatl schleudern, aber er kann auch schlangenförmige Flammen werfen, indem er diesen Angriffen das Schwer Heilbar-Tag hinzufügt und immer verbrennungsbedingte Verletzungen verursacht. Jeder Momentum-Punkt, den er pro Angriff ausgibt, gewährt ihm Verbesserung 1, bis zu einem Maximum von +3.

Kniff: Wenn der Held das Feuer des Himmels  durch Xiuhcoatl benutzt, kann er eine Legende ausgeben, anstatt es für die Szene zu durchdringen, um einen einzigen Angriff zu machen, der das Schockwellen-Tag zu den üblichen Eigenschaften der Segnung hinzufügt.

Mangel: Sobald Xiuhcoatls Nutzer damit einen Flammenangriff macht, kann er sich nicht mehr vom Kampf zurückziehen. Er muss weitermachen, bis er oder alle seine Gegner aus dem Spiel genommen sind.