Von alten Brunnen und städtischen Wasserwerken bis hin zu fließenden Flüssen und riesigen Ozeanen – alles Wasser wird von dieser Domäne bestimmt. Sie beherrscht das Ebbe und Flut die erhaltenden und reinigenden Kräfte des Süßwassers und die ungeahnten Gefahren von brechenden Wellen und der Tiefsee.
Angeborene Kraft
Du kannst Wasser wie Luft atmen und mit makelloser Anmut schwimmen und dabei alle Komplikationen ignorieren, die bei der Bewegung oder dem Handeln unter Wasser entstehen. Du bist auch immun gegen Schäden durch den Druck oder die Temperatur des Wassers.
Änderung der Gezeiten
Kosten: Binde 1 Legende oder gib 1 Legende aus
Dauer: Eine Szene oder Sofort
Ziel: Ein Gewässer
Reichweite: Lang
Aktion: Einfach
Du übst deinen Willen über Wasser aus, kontrollierst die Gezeiten oder Ströme, die sich durch sie bewegen. Du kannst Wasser bis in weiter Entfernung
beruhigen, so dass es auch bei einem Hurrikan ruhig und friedlich bleibt, oder die Richtung der Ströme ändern, so dass du die Richtung eines Flusses umkehren kannst oder eine starke Strömung dazu bringen kannst, einen verirrten Schwimmer zurück ans Ufer zu bringen. Das Rückfordern der gebundenen Legende bewirkt hier, das das Wasser zu seinem natürlichen Verhalten zurückkehrt. Alternativ kannst du, wenn du 1 Legende ausgibst, eine große Welle rufen und diese auf deine Feinde niederbrechen lassen. Dazu würfelst due einen Angrif mit (höchstes Kraft-Attribut) + Okkultismus. Die Welle hat die Merkmale, Schlag, Lange Reichweite, Umwerfen und Schockwelle.
Wiedergeboren in der Tiefe
Kosten: Binde 1 Legende
Dauer: Eine Szene
Ziel: Selbst
Aktion: Reflexiv
Du kannst heilen, indem du in ein Gewässer eintauchst und pro Szene die du im Wasser verbringst einen Verletzungszustand auflöst. Du kannst von dieser Heilung nur einmal pro Sitzung profitieren. Darüber hinaus dehnst du deine Sinne durch das Wasser aus. Als einfache Aktion kannst du deine Perspektive zu jeden Punkt innerhalb von weiter Entfernung in diesem Gewässer verschieben, und von diesem Punkt aus sehen, als ob du physisch dort wärst.
Versunkene Hoffnungen
Kosten: Binde 1 Legende
Dauer: Bedingung
Ziel: Ein Charakter
Reichweite: kurz
Aktion: Einfach
Du überwältigst einen Charakter mit dem Gefühl von endlosem Ertrinken als Zustand. Auch wenn sie wissen das sie atmen können, sie sind entweder in Panik oder Verzweiflung, während sie sich von einer endlosen, erdrückenden Dunkelheit erstickt fühlen. Alle Würfe, die sie mit sozialen oder mentalen Attributen machen erhalten eine Schwierigkeit von +2. Wenn sie unter Wasser getaucht werden, oder die Gefahr dazu besteht, gilt die Schwierigkeit auch für Würfe mit physischen Attributen. Der Zustand kann aufgelöst werden, wenn das Ziel fast ertrinkt oder eine vergleichbare tödliche Gefahr übersteht, oder wenn du die in der Segnung gebundene Legende zurückforderst.