Kniffe

Scions sind zu großen Leistungen fähig, von Fähigkeiten, die an außergewöhnliche menschliche Fähigkeiten grenzen, bis hin zu wahrhaft göttlichen Wundern. Kniffe erwecken die Berufung eines Charakters zum Leben und lassen ihn zu einem lebendigen Archetypus werden. Das bedeutet nicht, dass der Charakter in die Welt des Göttlichen hineingeboren wurde; sie könnten durch Schicksal oder Zufall zu ihrer Macht gekommen sein, verflucht von einem verschmähten Unsterblichen oder gesegnet von einem dankbaren Heiligen. Für Charaktere der Origin-Stufe sind die Kniffe subtile Fähigkeiten, die sie von gewöhnlichen Menschen unterscheiden, aber nicht in das Reich des eklatanten Übernatürlichen übergehen. Diejenigen, die ihre Legende aufbauen und zu Helden aufsteigen, beginnen jedoch, das volle Ausmaß ihrer Kräfte zu enthüllen.

Ohne eine Legende darf jeder, der Zugang zu übernatürlichen Kniffe hat, und nicht optimiert hat nur einen Kniff auf einmal benutzen, auch wenn er mehrere Kniffe kennt.

Kniff-Fertigkeiten

Viele Kniffe verweisen auf Kniff-Fertigkeitswürfe. Der Spielleiter und die Spieler wählen die am besten geeignete Fertigkeit für jeden Kniff. Wie üblich wählt der Spielleiter die Arena für jeden Kniff-Fertigkeitswurf, und der Spieler wählt einen Ansatz.

Momentumkosten und Verbesserung

Kniffe werden von Momentum angetrieben. Du gibst wie gewohnt aus dem Gemeinschaftspool aus, außer dass du statt Würfeln die vom Kniff verliehene Fähigkeit erhältst.

Verbesserungen fügen Bonus-Erfolge hinzu, welche der Verbesserungsstufe entsprechen, die gelten, nachdem ein Wurf gemacht wurde und der Schwierigkeitsgrad erreicht wurde, wodurch das, was ein gewöhnlicher Erfolg sein könnte, in einen legendären umgewandelt wird. Einige Kniffe beugen diese Regel, so dass die Verbesserung vorzeitig angewendet werden kann. Wenn dies der Fall ist, wird dies im Text angegeben. Im Falle von zwei Effekten, bei denen einer vor dem Wurf angewendet wird, gilt nur die Verbesserung von diesem Kniff vor dem Wurf. Wie bereits erwähnt, können Verbesserungen nur bis zu einem Maximum von 5 gestapelt werden.

Willenskampf

Als allgemeine Regel gilt, dass Kniffe auf niemanden angewendet werden können, der zwei Stufen höher ist als Sie. Wenn ein Kniff gegen diese Regel verstößt, wird dies im mechanischen Text vermerkt. Für den Fall, dass zwei übernatürliche Fähigkeiten im Widerspruch zueinander stehen, spricht man von einem Willenskampf. Für die Zwecke von Kniffen wird ein Willenskampf aufgelöst, indem man vergleichende Wurf auf die Kniff-Fertigkeit + anwendbare Berufung macht. Ein Gleichstand begünstigt den Verteidiger, wie bei den Angriffswürfen.

Wenn ein Charakter Stufe 1 (sterblich) ist, aber einen Kniff besitzt, kann er seinen Kniff für die Szene mit einem Willenskampf Wurf gegen seinen Mitsterblichen einsetzen. Anwendbare Berufung ist zu diesem Zweck gleich 1 (Kniff-Fertigkeit + 1).

Beispiel: Ein Scion von Eris hat einen Kniff benutzt, um eine Menge in Aufruhr zu versetzen. Sie laufen Gefahr, sich gegenseitig zu zerstampfen und massiven Sachschaden zu verursachen. Yomiko, Scion von Amaterasu, benutzt den Leuchtturm der Gesellschaft, um der Menge Ruhe zu geben und sie dazu zu bringen, geordnet zu gehen. Ihr Spieler macht einen Führung + Anführer Berufung Wurf gegen den gegnerischen Zwielichtiges + Trickser Berufung Wurf. Sie erzielt 3 Erfolge und der Spielleiter würfelt 2, und Leuchtturm der Gesellschaft gelingt.

Wenn ein Kniff auf einen Willenskampf verweist, beziehen Sie sich auf dieses Urteil. Triviale Ziele machen keine Willenskampf Würfe.