Weiser

Sterbliche Weiser Kniffe steigern Ihre Beherrschung des akademischen Wissens, einschließlich Ihrer Fähigkeit zu lernen und zu lehren. Weiser Kniffe werden von den Konzepten der Information und Beobachtung angetrieben.

Blockade der Vernunft

Du lässt mit deinem scharfen Verstand oder stumpfer Verleugnung die Luft aus den Argumenten von Gaunern und Betrügern (normalerweise indem du einfach erzählst was sie das gerade versuchen zu tun). Ziele von einer niedrigeren Stufe können dich nicht austricksen, drängen, beschwindeln oder betrügen, und jeder übernatürliche Versuch, dies zu tun, löst einen Willenskampf aus. Du fügst 2 Verbesserungen zum Wurf des Willenskampfes hinzu.

Meister der Welt

Während du dich in eine Zone befindest, kannst du bis zu drei Punkte von Verbesserungen oder Komplikationen (oder eine Kombination aus beiden) definieren, die für deine Wahrnehmungen (die durch andere Fähigkeiten verstärkt sein könnte) leicht ersichtlich sind, aber für andere Beobachter nicht offensichtlich sind. Sie müssen jedoch den Eigenschaften der Zone entsprechen – es macht Sinn, dass sich eine Schrotflinte hinter der Bar befindet, nicht aber ein Raketenwerfer. Die Hartholzböden eines brennenden Gebäudes könnten schwach sein, aber die Flammen können nicht kalt sein. Es können jeweils nur drei Verbesserungen oder Komplikationen auf eine Zone angewendet werden, unabhängig davon, wie viele Scions diese Fähigkeit besitzen.

Palast der Erinnerung

Wenn Sie sich an vergangene Ereignisse erinnern, die Sie erlebt oder studiert haben, sind Sie in der Lage, die Details makellos in Erinnerung zu rufen, ohne dabei Hinweise zu verpassen oder Details zu übersehen, an die Sie sich vielleicht erinnern. Dies erlaubt es dem Spieler sich an markante Details oder Fakten zu erinnern ohne dafür Würfeln zu müssen, und auch einen erzählerischen Vorteil zu deklarieren, an den er sich vielleicht erinnert hat, ohne seinen Pfad aufrufen zu müssen. Wenn du einen Prozedur-Hinweis in einer früheren Szene verpasst hast, kannst du versuchen, ihn wieder zu entdecken.

Präsenz der Magie

Du weißt immer, wenn du dich in der Nähe eines Objekts oder eines Ortes mit wahrer magischer oder heiliger Kraft befindest. Wie sich das manifestiert, hängt von dir ab. Frag den Spielleiter, ob ein Objekt magisch oder heilig ist, und er muss dir ehrlich "ja" oder "nein" sagen. Dies umgeht die Notwendigkeit, irgendeine Art von Okkultismus Wurf zu machen, um einen Ort oder ein Objekt von magischer oder heiliger Macht zu identifizieren.

Öffnungszeiten

Wenn sich dir jemand mit einem Problem nähert, das du lösen kannst, erhält er +1 Verbesserung, um es selbst zu lösen, wenn du es durch eine Lösung durchführst. Wenn du es nicht lösen kannst, bekommst du den gleichen Bonus für alle Würfe, um es alleine zu lösen. Diese Boni gelten, bevor die Würfe gemacht werden. Gib Momentum aus, um einen Spielleiter-Charakter dazu zu bringen, mit einem Problem zu dir zu kommen, das es zu lösen gilt.

Alltagsübersetzung

Wenn du in einer Fremdsprache sprichst oder liest, ist deine Kommunikation einwandfrei, ohne eine Spur von Akzent. Du kannst Übersetzungen in Deiner Muttersprache in wenigen Minuten erstellen, ohne dass Du einen Wurf machen musst. Wenn du mystische Runen oder die Handschrift von Göttern übersetzt, machst du das immer noch schnell, aber du musst einen Kniff-Fertigkeitswurf machen.

Schnell Lesen

Wenn du Materialien für deine Forschung liest, machst du das blitzschnell, verschlingst dicke Bände in wenigen Minuten und blätterst im Handumdrehen durch elektronische Dokumente. Halbiere die Zeit, die du für jede Art von akademischer Forschung benötigst. Einmal in einer Szene kannst du festlegen, dass du dich über ein Thema informiert hast und 1 Verbesserung für den nächsten passenden Wurf bekommen. Dieser Bonus gilt vor dem Wurf.