Was Fliegen bösen Buben sind, sind wir den Göttern. Sie töten uns aus Spaß.
König Lear, 4. Akt, 1. Szene
Der Kampf ist ein kritischer Teil eines jeden heroischen Spiels, das die Elemente physische Gefahr, Gewalt und Rund-um-die-Runde-Aktion umfasst. Dies ist das Reich der Faustkämpfe mit Frostriesen, der Flucht vor belebten Statuen während der Fahrt auf Motorrädern und der Lösung einer arkanen Puzzlebox, die die Menschheit in nur wenigen Sekunden beherrschen wird. Folgende Systeme unterstützen diese Ereignisse.
Kurz und Schmutzig
Manchmal muss ein Kampf oder eine Szene schnell zusammengefasst werden. Vielleicht zerlegt ein Scion einen Straßenschläger oder einen Kaufhaus-Cop. Vielleicht ist die Auseinandersetzung nicht so kritisch für die Geschichte, oder vielleicht wollen die Leute einfach nur etwas gegen Nebencharaktere unternehmen. Wenn das passiert, benutze die Kurz und Schmutzig Aktion, die es erlaubt, eine ganze Kampfsequenz mit einem einzigen Wurf zu lösen. Spielleiter-Charaktere können weder Kurz und Schmutzig Kämpfe einleiten, noch können Spieler gegen Feinde einer höheren Stufe eine Kurz und Schmutzig Aktion einleiten. Wenn mehrere Charaktere dies mit getrennten Absichten einleiten (einer nimmt sich die Punks außerhalb des Einkaufszentrums vor, während der andere den Wachmann im Inneren ausschaltet), macht jeder seinen eigenen Wurf. Wenn sie zusammenarbeiten, gelten die Regeln der Teamarbeit.
Um Kurz und Schmutzig Kämpfe abzuhandeln, machen beide Parteien mit ihren jeweiligen Kampffähigkeiten vergleichende Würfe. Alle Schwellenerfolge im gegnerischen Wurf führen dazu, dass das Ziel aus dem Spiel genommen wird, nicht fliehen kann, relevante Informationen preisgegeben werden, etc.