Sterbliche Wächter Kniffe schenken dir die große Stärke und die scharfen Sinne, um diejenigen besser zu schützen, die du geschworen hast zu bewachen. Wächter Kniffe werden von den Konzepten der Haltbarkeit und des Schutzes angetrieben.
Wächter Kniffe drehen sich darum, eine bestimmte Person zu beschützen. Wenn ihr euch entscheidet, wer euren göttlichen Schutz wert ist, denkt daran, dass eure Gruppenmitglieder euch nicht brauchen, um die Mauer zwischen ihnen und euren Feinden zu sein, es sei denn, sie haben es völlig versäumt, in irgendeine Art von Kampffähigkeiten zu investieren. Sie sollten das größtenteils selbst bewältigen können. Das soll nicht heißen, dass der Spielleiter dir verbieten sollte, diese Fähigkeiten auf deine Gruppenmitglieder anzuwenden, besonders wenn es cool oder dramatisch wäre, sondern dass die Absicht ist, dass ein Wächter-Scion diejenigen schützt, die schwächer sind als er selbst.
Eine Festung
Zu Beginn einer Kampfszene würfeln Sie Ihre Kniff-Fertigkeit mit 1 Verbesserung. Verdiene die folgenden Stunts, für die du die resultierenden Erfolge ausgeben kannst, jedes Mal, wenn du erfolgreich verteidigst (z.B. ein Angriff, der auf dich zielt trifft nicht).
- Verschwinde von hier (1e): Ein Ziel, das du beschützt, macht sofort die Aktion Lösen.
- Zweiter Atem (2e): Heilt eine -1 Verletzung, die du erlitten hast, einschließlich Verletzungen durch deine Rüstung.
- Mein Zug (1e) Machen Sie eine zusätzliche Angriffsaktion gegen einen Gegner, der Ihre geschützte Person in dieser Runde angegriffen hat.
Ein Zweck
Widme dich einem Ideal deiner Wahl (kämpfe für Liebe und Gerechtigkeit, verteidige die Schwachen, rette die Welt vor der Invasion). Wenn du Maßnahmen ergreifst, um dieses Ideal zu verteidigen, erhältst du +1 Verbesserung für alle anwendbaren Würfe und alle Stunts, die du von Kniff erhalten hast.
Ein Wächter
Wähle eine Person oder eine Gruppe von trivialen Zielen als deinen Schützling. Wenn du deine Schützlinge bewachst, erhältst du +1 Verteidigung, solange du in der gleichen Zone bleibst. Außerdem erhältst du +1 Verbesserung auf Würfe, um deine Schützlinge im Auge zu behalten oder zu verteidigen.
Ein Talisman
Segne ein Objekt (das normalerweise, aber nicht unbedingt, jemandem gehört, den du schützen möchtest) und mache einen Kniff-Fertigkeitswurf. Wenn irgendwelche Erfolge erzielt werden, gewährt er dem Träger 2 Verbesserung für Würfe, die zur Verteidigung oder zum Schutz gegen eine bestimmte Person, Sache oder Situation, die zum Zeitpunkt des Segens definiert wurden. Wenn du einen Talisman für deinen Schützling machst, geschieht dies automatisch, ohne dass du würfeln musst.
Eine Wache
Wenn du eine Person, einen Ort oder eine Sache bewachst, brauchst du nicht zu essen oder zu schlafen, solange deine Wache besteht. Dieser Effekt verlängert sich, solange das geschützte Ziel in Sichtweite bleibt. Du kannst andere Dinge tun – reden, interagieren, dich bewegen, usw. – aber du musst die meiste Zeit damit verbringen, deine Wache zu halten. Du darfst immer nur über eine Sache wachen.
Eine Warnung
Du spürst die Anwesenheit von Gefahr, bevor sie auftaucht. Gib Momentum aus und verdopple die Erfolge auf jeden beliebigen Wurf, um Hinterhalte zu erkennen oder zu erkennen, ob eine Person Gefahr bedeutet. Wenn du deinen Schützling schützt, brauchst du die Kosten nicht zu bezahlen.