Arenen, Ansätze und Attribute

Arenen

Jede dramatische Herausforderung im Spiel existiert in einer von drei verschiedenen Arenen, die die erforderlichen Fähigkeiten und Hindernisse widerspiegeln. In jeder Rolle bestimmt der Spielleiter die Arena einer Herausforderung.

Die physische Arena erfordert Muskeln, körperliche Koordination, Zähigkeit und so weiter. Kämpfe und Verfolgungsjagden sind die häufigsten Herausforderungen in der physischen Arena.

Die mentale Arena braucht Genialität, schnellen Verstand, sorgfältige Schlussfolgerungen und so weiter. Forschung, Untersuchungen und Planung sind die häufigsten Herausforderungen in der mentalen Arena.

Die soziale Arena sucht Charme, Einfühlungsvermögen, ein Pokerface und so weiter. Überzeugungsarbeit, Verführung und Unterstützung sind die häufigsten Herausforderungen in der sozialen Arena.

Die Talente eines Charakters in einer bestimmten Arena werden durch einen Zahlenwert dargestellt, der normalerweise zwischen 1 und 3 liegt. Dieser Wert wird verwendet, um die Würfelpools für die Herausforderungen in dieser Arena zu erstellen.
Zum Beispiel könnte ein dünner Büroangestellter Physisch 1 haben, während ein aufgepumpter Gewichtheber Physisch 3 haben könnte.

Diese Werte sind relativ. Ein besonders schmächtiges Exemplar eines Jotunnen hätte immer noch Physisch 1, aber seine massive Größe würde den Unterschied ausmachen, wenn er es mit einem winzige Sterbliche zu tun hat.

Ansätze

Der Ansatz eines Charakters definiert die Art und Weise, wie er mit Herausforderungen umgeht. Wann immer ein Charakter vor einer Herausforderung steht, die einen Wurf erfordert, sollte sein Spieler seinen Ansatz beschreiben, nachdem der Spielleiter die Arena bestimmt hat.

Ein Charakter, der Kraft einsetzt, konfrontiert seine Probleme frontal, indem er Hindernisse mit schierer direkter Macht beiseite schiebt. Kraft ist selten subtil, aber auch der direkteste Ansatz.

Finesse ist ein weicherer Ansatz, der Geschwindigkeit und Verstand einsetzt, um Widerstand zu vermeiden. Obwohl subtil und schnell, kann Finesse auf der ganzen Linie schlimmere Probleme hervorrufen.

Standhaftigkeit ermöglicht es einem Charakter, seine Gegner zu überdauern, indem er Flexibilität und Mut einsetzt, um seine Ziele zu erreichen. Die Standhaftigkeit ist oft langsam oder gefährlich, aber auch gründlich.

Die Charaktere sollten einen bevorzugten Ansatz wählen.

Attribute

Jede Kombination von Arena und Approach wird in Kurzform als Attribut bezeichnet. Zur leichteren Orientierung markiert man diese auf dem Charakterblatt mit der Wert für die entsprechende Arena. Füge zwei Punkte hinzu, wenn es den bevorzugten Ansatz deines Charakters verwendet.

Die Attribute der physischen Arena sind die rohe Kraft und Geschwindigkeit der Stärke (Kraft), das Geschick der Geschick (Finesse) und die vitale Härte der Ausdauer (Standhaftigkeit).

Die Attribute der mentalen Arena sind das Genie der Intelligenz (Kraft), die Schlagfertigkeit der List (Finesse) und die Disziplin und Liebe zum Detail der Entschlossenheit (Standhaftigkeit).

Die soziale Arena ist unterteilt in das Charisma der Präsenz (Kraft), die subtilen Grazien der Manipulation (Finesse) und den schroffen Widerstand der Fassung (Standhaftigkeit).


Physisch Mental Sozial
Kraft Stärke Intelligenz Präsenz
Finesse Geschick List Manipulation
Standhaftigkeit Ausdauer Entschlossenheit Fassung

Verwendung von Attributen und Ansätzen

In einem physischen Untergrund-Boxkampf könnte ein Kämpfer tief in den Kampf einsteigen und den Gegner mit Stärke (Kraft) weghämmern, mit Geschick (Finesse) für einen perfekten Schlag herumspringen oder seinen Gegner mit Ausdauer (Standhaftigkeit) und einem Rope-a-dope (in den Seilen hängen und Treffer um Treffer einstecken) langsam zu ermüden.

In einem mentalen Schachspiel in dem Leben auf dem Spiel steht, kann ein Spieler mit Intelligenz (Kraft) Strategien auswendig lernen, oder versuchen, mit List (Finesse) zu täuschen und zu zocken, oder einfach versuchen dumme Fehler zu vermeiden und den Druck mit Entschlossenheit (Standhaftigkeit) langsam zu erhöhen.

In einem angespannten sozialen polizeilichen Verhör könnte der Verdächtige versuchen, sich mit Manipulation (Finesse) aus den Dingen herauszulügen, oder einfach nur cool zu bleiben und mit Fassung (Standhaftigkeit) abzulenken. In der Zwischenzeit benutzt sein Vernehmer Präsenz (Kraft), um ihn einzuschüchtern.