Schwellenerfolge , Stunts und Wendungen des Schicksals

Schwellenerfolge

Sobald ein Spieler alle seine Erfolge aus seinem Würfel-Pool und seinen Verbesserungen zusammengezählt hat, gibt er sie aus, um der Schwierigkeit zu begegnen und Erfolg zu haben. Alle verbleibenden Erfolge werden als Schwellenerfolge bezeichnet, und er kann sie zur Überwindung von Komplikationen einsetzen. Er kann sie auch ausgeben, um Stunts zu machen, die zusätzliche Effekte sind, die seinen Erfolg weiter ausdehnen.

Alle Schwellenerfolge, die er nicht ausgibt, deuten auf einen generellen Grad an Erfolg hin. 1 Schwellenerfolg demonstriert ein wenig mehr Flair, während 2 bemerkenswertes Glück oder Geschick zeigen, 3 sind ein schillerndes Schauspiel, und alles mehr wird euch Ehre, Ruhm und Millionen von YouTube-Aufrufen einbringen.

Stunts

Spieler mit Schwellenerfolgen können sie für Stunts ausgeben, um die Position ihres Charakters zu verbessern oder die Chance verbessern ihre Ziele zu erreichen. Stunts sind narrative Genehmigungen – sie geben dir die Möglichkeit, die Szene zu deinen Gunsten zu verändern oder etwas zu tun, was du sonst nicht hättest tun können. Wenn ein Spieler mit mehreren zusätzlichen Erfolgen einen Stacheldrahtzaun überquert, wäre es ein guter Stunt, den Draht auf dem Weg dorthin vorsichtig zu zerschneiden, damit die anderen Charaktere, die zum Klettern rohe Muskeln verwenden, nicht verletzt werden.

Ein Stunt sollte:

  • verlinkt sein zum Erfolg der Aktion des Charakters;
  • eine andere Fertigkeits- oder Attributkombination als der vom Spieler verwendete betreffen; und
  • der Spieler sollte selbst erzählen, wie der Stunt die Szene verändert.

Stunts sind auch zutiefst eingebunden in die drei Aktionsbereiche, insbesondere in das Action-Abenteuer, und diese Stunts sind mit besonderen Erfolgskosten verbunden. Es gibt drei Grundtypen von Stunt:

  • Ein komplizierter Stunt erlaubt es dir, eine Komplikation für einen anderen Charakter zu erschaffen, die sein Leben aufregender macht. Die Anzahl der Erfolge, die Sie für den Stunt ausgeben, bestimmt die Höhe der Komplikation.
  • Ein erweiterter Stunt erstellt eine Verbesserung, die du für eine andere Aktion verwenden kannst, sei es für die nächste Aktion deines Charakters (mit einer anderen Fertigkeit) oder zur Unterstützung eines anderen Charakters. Auch hier gibt die Anzahl der Erfolge, die du für den Stunt ausgibst, an, wie viele Erfolge dir die Verbesserung bringt. Es ist, als gäbe man sich selbst oder jemand anderem ein paar Erfolge für später.
  • Schließlich macht es ein schwieriger Stunt für andere komplizierter, Aktionen durchzuführen, die gegen dich gerichtet sind. Die Erfolge, die du diesem Stunt widmest, erhöhen die Schwierigkeit für Charaktere, gegen dich vorzugehen.

Beispiel: Monica’s Charakter Imogene Heat hat gerade einen stark befestigten Wolkenkratzer bestiegen und bekommt fünf Erfolge aus einem Schwierigkeit 3 Zwielichtiges + Geschicklichkeits Wurf, um ein Fenster im 38sten Stock zu öffnen. Als der Spielleiter den Ort als mit Wachen übersät beschreibt, sagt Monica: „Imogene wartet auf den verräterischen Blitz ihrer Mutter, der Himmelsgöttin, zählt bis drei und taucht dann durch das Fenster, während das Donnergrollen ihre schnellen Schritte verdeckt“. Der Spielleiter erlaubt es ihr, eine Komplikation 2 auf die Zwielichtiges + Fassung Würfe der Wachen zu legen – wenn sie überhaupt etwas hören, werden sie wahrscheinlich zum Fenster gelockt anstelle von ihr.

Wendungen des Schicksals

Wenn du deinen Pfad benutzt hast, um einen Wurf zu verbessern und einige Erfolge übrig geblieben sind, kannst du eine besondere Art von Stunt ausführen: Den Spielleiter dazu bringen, das Schicksal zu verdrehen und die Geschichte selbst zu verändern. Wendungen des Schicksals sind die unwahrscheinlichen Zufälle, die Scions folgen; mit jedem Erfolg, der für eine Wendung des Schicksals ausgegeben wird, kann ein Detail in der Szene hinzugefügt oder entfernt werden. Manchmal laufen die Ereignisse einfach nicht so, wie der Charakter es sich wünscht, oder manchmal würde es für eine noch dramatischere Flucht sorgen, wenn es eine Tür am anderen Ende des Raumes gäbe, oder wenn eine Waffe praktischerweise am Ende des Tisches platziert wäre. Wenn das Schicksal eine bessere Geschichte für deinen Charakter bereithält, dann betrachte sie als die äußere Kraft, die die Geschichte verändert, um die Dinge interessanter zu machen.

Wendungen des Schicksals können den Spielleiter nicht dazu bringen, etwas bereits Geschehenes rückgängig zu machen, aber sie können den Kontext des Etablierten verändern oder eine neue Tatsache einführen. Eine Änderung kann ganz einfach sein: „Es gibt ein offenes Fenster an der Seite des Gebäudes, durch das wir eintreten können“, oder „Jede Feuermeldeanlage in diesem Wohnhaus ist mit einer Reihe von zentralen Sensoren verbunden, wie derjenigen, unter dem ich ein Streichholz anzünden werde“, oder mit noch mehr Erfolgen, die für den Stunt ausgegeben werden, etwas, das die Szenen noch mehr verändert: „Aus dem Hintergrundverständnis meines Charakters über die Prosa Eddas wusste ich, dass der Bösewicht die ganze Zeit ein Frostriese war, also haben wir Flammenwerfer dabei.” Der Twist sollte von allen Spielern und dem Spielleiter vereinbart werden und kann nichts offenkundig Übernatürliches sein.

  • Der Pistole des Schergen gehen die Kugeln aus, gerade als er den Scion erwischt.
  • Sirenen sind in der Ferne zu hören, als die Polizei am Tatort eintrifft.
  • Der Charakter offenbart, dass er eine Waffe unter dem Tisch und die ganze Zeit gezielt hat, während der Bösewicht ihn bedroht hat.
  • Der Charakter erhält einen Stapel von Reisepässen, gerade wenn die Gruppe das Land verlassen muss, ein Geschenk von den Anbetern seiner Eltern.
  • Der beschädigte Automotor beginnt sich plötzlich zu drehen, so dass der Charakter entkommen kann.
  • Wenn man die Schlagzeile einer Zeitung von einer Parkbank liest, erhält man einen wichtigen Hinweis.
  • Der „Betrunkene“, den ein paar Gangster gerade wegen einem bisschen Kleingeld durch die Mangel gedreht haben, ist in den Betrug mit den Spielercharakteren verwickelt.
  • Der Wudang-Mönch verlor einst eine Kampfkunst-Schlacht gegen die Spielercharaktere und schuldet ihnen eine Ehrenschuld…. zumindest dieses eine Mal.

Der Spielleiter kann entscheiden, dass einige Details mehr Erfolg erfordern als andere (z.B. die Flammenwerfer oben), aber im Allgemeinen reicht ein Erfolg für einen Szenenwechsel. Nichts, was durch eine Wendung des Schicksals erzeugt oder entfernt wird, dauert länger als die aktuelle Szene.

Helden, Halbgötter und Götter können mächtigere und wundersamere Wendungen des Schicksals erschaffen, die offensichtlich übernatürlich sind, aber dies wird durch die Art der Göttlichkeit bestimmt, zu der sie werden, und sogar ihre weltlichen Wendungen werden eingeschränkt.

Grad des Erfolgs

Nachdem alle Erfolge zusammengezählt und für Schwierigkeiten, Komplikationen und Stunts ausgegeben wurden, können sie dazu beitragen, wie eindrucksvoll der Charakter erfolgreich ist. Es folgen Erfolgsgrade:

Restliche Erfolge Grad des Erfolgs
0 Normal: Du hast es geschafft. Nicht mehr und nicht weniger.
1 Kompetent: Du hast besondere Kompetenz oder Glück beim Erfolg gezeigt
2 Exzellent: Du hast eine bemerkenswerte Leistung vollbracht, und die Götter von Arete oder Glück klopfen sich gegenseitig auf die Schulter.
3 Erstaunlich: Deine Leistungen lassen andere in Ehrfurcht erstarren
4+ Göttlich: Über dich wird man noch Jahrzehnte lang reden.