Die Rolle des Spielleiters

Scion ist ein kollaboratives Erzählspiel, das bedeutet, dass alle Spieler – einschließlich des Spielleiters – an der Erstellung der Geschichte beteiligt sind und Spaß haben sollen. Es ist die Aufgabe des Spielleiters, die Geschichte in Szene zu setzen und zu einem befriedigenden und filmischen oder literarischen Abschluss zu führen.

Platz zum Spielen bereitstellen: Dies erstreckt sich nicht nur auf einen physischen oder virtuellen Raum, sondern es ist die Aufgabe des Spieleiters, dafür zu sorgen, dass jeder das hat, was er zum Spielen braucht, ob das nun genug Würfel sind, der richtige Code für einen Online-Würfel-Tool oder einfach nur die Leute daran erinnern, etwas Wasser zu haben. Die Bereitstellung von Platz zum Spielen erstreckt sich auch darauf, dass der Tisch eine freundliche und kollegiale Atmosphäre für alle Beteiligten bietet und dass alle Spieler eine Chance haben, zu glänzen. Stelle sicher, dass diejenigen in der Gruppe, die leiser sind, eine Chance bekommen, ihre Stimme zu präsentieren und Momentum auf faire Weise zu nutzen.

Setting und Thema festlegen: In das oben Gesagte einzubinden, sicherzustellen, dass die Szenen von einem zum anderen fließen (sobald die Aktion beendet ist, wenn es keinen Ruf nach mehr Würfeln gibt, und jeder die Dinge gemacht hat, die seine Charaktere machen wollen, ist es Zeit, zu einer neuen Szene überzugehen) und sicherzustellen, dass die Themen in jedem Spiel gut vertreten sind, ist die Hauptaufgabe des Spielleiters. Behalte einen einheitlichen Ton beim Spiele bei und versuche, Abschweifungen zu minimieren.

Szenenrahmen: Spielleiter übernehmen in der Regel die ganze Verantwortung, wenn es um das „Wohin gehen wir als Nächstes“ und sogar „Gibt es noch etwas zu tun?“ geht, aber das bedeutet nicht, dass die Spieler keine Stimme haben. Andere Spieler können Ideen beitragen und vorschlagen, wohin die Geschichte als nächstes gehen soll und welche Handlungsstränge oder Charaktere als nächstes erforscht werden sollten (“ Lasst uns die Geschichte von Vera spielen, dann meine“).

Erfahrung verteilen: Der Leitfaden zu verteilen von Erfahrung ist recht einfach, die Erfahrungskosten basieren auf einem Durchschnitt von etwa 5 Erfahrungen pro Sitzung. Bei manchen Sitzungen wird es etwas mehr sein oder auch weniger, aber mit den Geschichtsbelohnungen sollte es in etwa so viel sein. Teil der Aufgabe des Spielleiters ist es, dafür zu sorgen, dass die Charaktere gleichmäßig und den Bedürfnissen der Geschichte entsprechend vorankommen.

Handlungstränge: Zu den Aufgaben des Spielleiters gehört es, die Handlungsstränge des Spiels zu gestalten. Siehe dazu die Plot Engine. Handlungsstränge können zwischen beliebig vielen Spielern aufgeteilt oder als offene Handlungsstränge belassen werden, die jeder Spieler jederzeit aufgreifen und nutzen kann.

NSC’s führen: Es liegt in der Verantwortung aller, interessante Charaktere ins Spiel zu bringen, die auch für die Welt und die Schicksalsbande im Spiel geeignet sind, aber der Spielleiter muss sie im Auge behalten, damit die Geschichte funktioniert. Zu viel Vorbereitungsarbeit kann ein Spiel ruinieren, besonders wenn ein Spieleliter zu besitzergreifend über „seine“ Handlung wird. Denk daran, dies ist ein kollaboratives Spiel, und während der Spielleiter ein Schiedsrichter ist, gib es noch andere Spieler – und es ist die Aufgabe von jedem, dafür zu sorgen, dass der Tisch Spaß hat.

Cheerleader für die Spielercharaktere: Jeder Spieler, der als Spielleiter fungiert, sollte der größte Fan der Charaktere sein und wollen, dass die Charaktere zu einem interessanten Mythos werden. Das bedeutet nicht, dass Spieler immer bekommen sollten, was sie wollen, und dass ihren Charakteren nie etwas Schlimmes passiert, nur dass die Spieler herausgefordert werden und die Charaktere wachsen können. Da Charakterwachstum an Zustände und Taten gebunden ist, führen schwierige Situationen zu interessanteren Mythen und Entstehungsgeschichten.

Die Recherche machen: Über Wikipedia hinaus (obwohl das ein guter erster Schritt ist), erfordern Mythen eine Menge Hausaufgaben. Ein Teil der Vorbereitungsarbeit besteht darin, interessante Mythen und Geschichten aufzuschreiben und das Spiel so zu gestalten, dass es sich richtig im Mythos verankert anfühlt, während es im Ton hochoktanig bleibt.