Erde

Dieser Bereich regelt und formt das elementare Zeug. der Erde, wie Stein, Erdreich, Sand, Metall und Kristall. Es verkörpert die unerbittliche Belastbarkeit, mit der die Berge und Canyons den Lauf der Jahrhunderte überstehen und die Wut der Elemente, aber auch die schreckliche Kraft von Lawine und Erdbeben.

Angeborene Kraft

Solange du auf dem Boden (das ebenerdige Stockwerk eines Gebäudes zählt) oder auf einer irdenen Oberfläche stehst, kannst du nicht gewaltsam, egal durch welche beliebige Menge Kraft, von deinem Standort bewegt werden. Zusätzlich erhälst du +1 Verbesserung auf Stärke- und Ausdauer-Würfe

Formende Hand

Kosten: Binde 1 Legende
Dauer: Eine Szene
Ziel: Selbst
Aktion: Einfach

Du kannst Stein, Metall und andere erdige Substanzen mit bloßen Händen formen und gestalten, als wäre sie so formbar wie Ton. Wenn dies bei einer Aktion hilft, wie z.B. das Besteigen eines steilen Felsvorsprungs oder das Aufreißen einer Stahlwand, erhältst du Verbesserung +3.

Haut wie Stein

Kosten: Binde 1 Legende
Dauer: Eine Szene
Ziel: Selbst
Aktion: Reflexiv

Deine Weiche-Rüstungsbewertung erhöht sich um eins. Wenn du keine Rüstung (oder andere Schutzausrüstung, die eine Weiche Rüstung bietet) trägst, erhöht sich diese stattdessen um drei.

Steiniges Herz

Kosten: Binde 1 Legende
Dauer: Eine Szene
Ziel: Selbst oder ein Charakter
Reichweite: Kurz
Aktion: Reflexiv

Du kannst das Herz eines Menschen verhärten und ihn auf seine Art und Weise gegen leidenschaftliche Bitten um Hilfe oder süße Worte der Verführung stellen. Dies erlegt allen sozialen Aktionen, die auf den Charakter abzielen, dessen Herz verhärtet ist, eine Komplikation von +3 auf, es sei denn, der Spielleiter stellt fest, dass die Interaktion völlig frei von jeglichem Aufruf zur Emotion ist. Du kannst diese Segnung für dich selbst oder deine Verbündeten nutzen, um die Schmeicheleien anderer abzuwehren, oder ihn benutzen, um die Intrigenversuche anderer Charaktere zu untergraben.