Wenn du einen Gegner überfallen und das Überraschungselement maximieren willst, musst du einen Hinterhalt einrichten. Gegen ein einzelnes Ziel würfelt man Zwielichtiges + Geschicklichkeit oder Intelligenz gegen eine Schwierigkeit, die die Hälfte der Fassung des Ziels ausmacht (abgerundet). Gleichstand begünstigt den Spielercharakter. Gegen eine Gruppe, würfelt man gegen die höchste Bewertung in der Gruppe der Feinde. Gruppenmitglieder sollten sich im Allgemeinen nicht überraschend angreifen, aber im Falle eines gruppeninternen Streits ist der Wurf derselbe, wobei der Verteidiger durch Gleichstand begünstigt wird.
Bei einem Erfolg haben der oder die überfallenden Charaktere eine volle Runde Zeit, um gegen ihre Gegner vorzugehen, bevor die Initiative wie üblich gewürfelt wird und die Gegner sich dem Kampf anschließen. Tarnung kann in einem Kampf ohne die Hilfe von Kniffen oder Segnungen nicht wiederhergestellt werden.