Trickser

Auf der Stufe der Sterblichen helfen dir Trickster Kniffe beim Lügen, Betrügen und Stehlen. Trickster Kniffe werden von den Konzepten der Täuschung und des Diebstahls angetrieben.

Unsinniges Geschwätz

Wenn du dein Ziel mit Blödsinn zutextes, muss er einen Moment damit verbringen, herauszufinden, was du gerade gesagt hast – und dir oder jemand anderem mehr Zeit verschaffen, um irgendeine Art von hinterhältiger Aufgabe zu erfüllen: sich an einem Ort einzuschleichen, an einem Posten vorbeizuschleichen, dich durch die Sicherheit zu lügen und so weiter. Dies funktioniert automatisch bei allen Charakteren der gleichen oder niedrigeren Stufe, erfordert aber einen Kniff-Fertigkeitswurf, um auf einer höheren Stufe zu funktionieren. Für jeden gewürfelten Erfolg kauft man fünf Minuten Spielzeit oder eine Kampfrunde (je nachdem, was unmittelbarer anwendbar ist), bevor die Gegner merken, dass man sie infiltriert hat und sich in höchster Alarmbereitschaft befindet. Wenn du dies bei einem deiner Gruppenmitglieder verwendest, gelingt es dir nur mit der Zustimmung des Spielers des anderen Charakters.

In Schafskleidung

Wenn du dich verkleidest, brauchst du nicht zu würfeln. Du hast die Möglichkeit, Haare, Haut und Augenfarbe, das scheinbare Geschlecht und die Größe innerhalb weniger Zentimeter zu ändern, kannst aber nicht das genaue Aussehen einer anderen Person annehmen. Die Tarnung kann nicht durchschaut werden, auch wenn deine Eigenheiten und Redewendungen dich vielleicht verraten. Nach Ermessen von Spielleiter können Kniff-Fertigkietswürfe erforderlich sein, um sich anzupassen.

Leichte Finger

Wenn du einen Gegenstand stiehlst oder Taschendiebstahl begehst, tust du das, ohne einen Wurf zu machen, solange der Gegenstand etwas ist, das du in deinen Händen verstecken kannst. Wenn du diese Fähigkeit nutzt, um etwas von einem Mitglied deiner Gruppe zu nehmen, musst du dies mit Zustimmung des Spielers dieses Charakters tun. Du kannst keinen Gegenstand stehlen, der gerade benutzt werden. Eine Waffe von einem Feind zu stehlen, würde zuerst den Entwaffnen- oder Ergreifen-Stunt erfordern.

Gerücht Schleuder

Deine Lügen verbreiten sich wie ein Lauffeuer, und du brauchst nur den kleinsten Beitrag auf Social Media zu machen, um ein wildes Gerücht in Umlauf zu bringen. Würfel mit der Kniff-Fertigkeit – jeder Erfolg verbreitet das Gerücht über die Zielperson an diejenigen, die es hören sollten – seinen Chef, seinen Mann, seine besten Freunde, etc.

Rauch und Spiegel

Einmal pro Szene, wenn du aus dem Kampf genommen werden würdest, gibst du stattdessen Momentum aus, negierst den Schaden, der dich herausgenommen hätte, und entfernst dich eine Zone weit von deinem Angreifer weg – aber hinterlässt dabei ein flüchtiges Nachbild deiner Kontur, das Sekunden später zu Staub zerfällt.

Man braucht einen, um einen zu kennen.

Wenn du das Ziel eines Betrugs oder einer Lüge bist, erkennst du, dass eine Täuschung stattfindet. Du weißt nicht, was die Wahrheit ist, aber du verstehst instinktiv, dass du in der Gesellschaft von Lügnern und Betrügern bist. Ob du den Betrüger bei seinen unehrlichen Taten offenbarst oder nicht, hängt von dir ab.

Ich war' s nicht

Wenn du etwas mit rechtlichen oder sozialen Konsequenzen tust, verzögerst du die Konsequenzen, indem du die Schuld auf jemand anderen der gleichen oder niedrigeren Stufe überträgst. Diese Verzögerung dauert standardmäßig bis zum Ende der Sitzung, kann aber noch weiter verzögert werden, indem man einen Kniff-Fertigkeitswurf macht und 1 Erfolg pro Szene der Verzögerung ausgibt. Um einem Mitglied deiner Gruppe die Schuld zuzuschieben, musst du dies mit Zustimmung des Spielers dieses Charakters tun. Sobald die Verzögerung endet, erkennt jeder, der von diesem Kniff getäuscht wurde, dass er betrogen wurde und wird wahrscheinlich auf Rache aus sein.