Götter der Täuschung sind Meister der Illusion und Irreführung und verwirren den sterblichen Verstand und die Sinne. Diese Domäne hat Einfluss auf Aussehen, Verkleidungen und Trugbilder sowie auf Lügen und Betrug.
Angeborene Kraft
Andere Charaktere erhalten eine +3 Komplikation auf alle Würfe auf Empathie und Haltung einschätzen gegen dich. Wenn sie nicht genügend Erfolge ausgeben, um die Komplikation zu überwinden, wählst du das Ergebnis, das sie bekommen.
Eintagsfliege
Kosten: Binde 1 Legende
Dauer: Unbestimmt
Probe: Manipulation + Legende gegen List + Legende
Reichweite: Mittel
Aktion: Einfach
Du erschaffst ein illusorisches Bild einer Person, eines Tieres oder eines Objekts bis zur Größe eines Autos. Die Illusion ist lebensecht und wirkt völlig authentisch – eine Person atmet, der Motor eines Autos pocht, ein Feuer gibt Wärme ab – aber sie hat keine physische Substanz und kann keine Kraft ausüben oder Schaden anrichten. Es kann sich bewegen, muss aber innerhlab der Reichweite der Segnung bleiben. Ein nicht-trivialer Charakter, der die Probe gewinnt, kann die Illusion durchschauen. Versuche, eine Illusion zu berühren oder körperlich mit ihr zu interagieren, gehen direkt durch sie hindurch und lassen jeden, der dies sieht, sie ohne außergewöhnliche Umstände als unwirklich erkennen.
Falsche Geschichte
Kosten: Binde 1 Legende
Dauer: Unbestimmt
Ziel: Ein Charakter
Probe: Manipulation + Legende gegen Entschlossenheit + Legende
Reichweite: Nah
Aktion: Einfach
Du kannst eine einzelne diskrete Änderung an den wesentlichen Erinnerungen der letzten 5 Minuten eines Charakters machen. Wie z.B. „Ich und meine Freunde waren nie hier“, „alles, was du gesehen hast, waren ein paar wilde Hunde.“ oder „das Zimmer, in dem du warst, war kunstvoll eingerichtet“. Wenn du die Legene zurückforderst, kehren ihre Erinnerungen wieder zum normalen zurück. Du kannst die Erinnerungen von trivialen Charakteren permanent ändern und musst dafür nur die Legende bis zum Ende der Szene binden um dies zu tun.
Unbemerkt gehen
Kosten: Binde 1 Legende
Dauer: Eine Szene
Ziel: Selbst
Probe: Manipulation + Legende gegen List + Legende
Aktion: Reflexiv
Du verlierst deine Identität und verschwindest. Du wirst nicht buchstäblich unsichtbar – stattdessen versäumt es der Verstand der Menschen einfach, irgendwelche charakteristischen Informationen über dich zu verarbeiten. Ein nicht-trivialer Charakter, der die Probe gewinnt, kann dies durchschauen, kann aber immer noch nicht deine Identität oder irgendwelche Identifizierungsmerkmale unterscheiden und muss sich einer +3 Komplikation bei Würfen stellen, um dich zu bemerken.