Dies ist die Domäne der göttlichen Schmiede und Handwerker, die, die legendäre Relikte erschaffen oder die Geheimnisse von Handwerk und Technologie an die Sterbliche vermittelt haben. Es umfasst alte Künste wie Schmiedekunst, Tischlerei und Maurerhandwerk sowie Handwerke der Neuzeit wie Maschinenbau und Computerprogrammierung.
Angeborene Kraft
Deine Handarbeit ist unfehlbar. Wann immer eine deiner Handwerksprojekte aufgrund der Komplikationen empfindlicher Arbeiten oder einer anderen Quelle Mängel aufweisen würde, ziere einen Punkt von der Gesamtmenge der Fehler ab, bis zu ein Minimum von 0.
Himmlische Kunstgriffe
Kosten: Binde 2 Legende
Dauer: Bis zum Abschluss des Projekt
Ziel: Selbst
Aktion: Reflexiv
Du senkt die Stufe eines Handwerksprojektes um 1, was es dir nicht erlaubt, Projekte einer Stufe durchzuführen, die du normalerweise nicht erreichen könntest.
Von der Zerstörung zurückgewinnen
Kosten: Binde 2 Legende
Dauer: Bis zum Abschluss des Projekt
Ziel: Selbst
Aktion: Reflexiv
Du kannst einen Gegenstand reparieren, egal wie stark er zerstört ist. Du kannst Gegenstände aus ihren Überresten allein wiederherstellen, bis hin zur völlig umgekehrten Entropie – ein verbranntes Buch aus einem Haufen Asche rekonstruieren, ein Schwert reparieren, das durch den feurigen Atem eines Drachens zu Schlacke geschmolzen wurde, oder Dateien von einer Festplatte abrufen, die durch eine Atomexplosion zerstört wurde.
Während das Eisen heiß ist
Kosten: Gib 1 Legende aus
Dauer: Sofort
Ziel: Selbst
Aktion: Reflexiv
Wo andere eine Kiste mit Schrotten sehen, siehst du Potenzial. Füge Verbesserung 3 auf einen Wurf hinzu um ein Handwerksprojekt notdürftig an laufen zu bringen. Du kannst würfeln, um Vorrichtungen zusammenzubasteln, die ein Sterblicher normalerweise aufgrund von Machbarkeitseinschränkungen nicht versuchen könnte. Solange es theoretisch möglich ist, dass du das Projekt mit (Legenden-)Tagen gewöhnlicher Arbeit abschließen könntest, kannst du es probieren.