Chaos ist die ungestaltete Formlosigkeit, die der Welt vorausging, und die entropische Auflösung, die folgen wird. Chaos umfasst alle Formen von Unordnung, sowohl physische als auch soziale. Pannen, mechanische Unfälle und unbeabsichtigte Folgen mit katastrophalen Folgen fallen ebenso in seinen Aufgabenbereich wie die menschlichen Erfahrungen von Verwirrung, sozialer Unruhe, Revolution und Anarchie.
Angeborene Kraft
Du gehst unberührt durch chaotische Situationen, und nimmst keinen Schaden durch zufällige der unvorhersehbare Gefahren, wie z.B. Trümmer bei einem Tornado, einem verrückten Verkehrsunfall oder von Käufern am Schwarzen Freitag zertrampelt zu werden. Dies beschützt dich nicht vor Schaden die aus Situationen resultieren die mit der Absicht durchgeführt wurden um Schaden zu verursachen, wie Schüsse bei einer Schießerei, oder Umweltsituationen. Diese Immunität gilt für alle Arten von nicht magisches gefährliches Terrain es sei denn, ein Charakter in der Szene hat diese Gefahr aktiv erschaffen in der Absicht damit Schaden anzurichten. Du wirst immer noch mit allen Komplikationen konfrontiert, die solche Situationen normalerweise verursachen würden – du wirst einfach garantiert unversehrt herauskommen.
Hornissennest
Kosten: Gib1 Legende aus
Dauer: Eine Szene
Ziel: MehrereCharaktere
Reichweite: Mittel
Aktion: Einfach
Du verursachst einen sofortigen Aufstand. Alle trivialen Charaktere in Reichweite, plus bis zu (Legende x 3) nicht-triviale Sterbliche, werden damit aufhören was auch immer sie tun und einen wilden und disruptiven Mob oder Protest bilden oder ihn Raserei verfallen – je nachdem, was am besten zu den Umständen passt. Wenn der Spielleiter bestimmte Pläne für das, hat, was ein sterblicher Charakter in der Szene tut (zum Beispiel, das gemietete Sicherheitspersonal das du versuchst mit einem Aufstand abzulenken), kann er dieses Ziel als nicht verfügbar erklären. Du wirst keine Kontrolle über den Mob haben, aber er ist rücksichtslos, leichtsinnig und laut und wird für eine gute Ablenkung sorgen.
Keine Meister
Kosten: Binde 1 Legende
Dauer: Eine Szene
Ziel: Ein Charakter
Probe: Manipulation + Legende gegen Fassung + Legende
Reichweite: Mittel
Aktion: Einfach
Du entziehst einem Charakter seine Autorität über andere. Dies unterdrückt alle positiven Einstellungen oder Bindungen, die jeder andere Charakter in großer Entfernung gegenüber dem Ziel hat, basierend auf jeder Art von politischer, sozialer oder wirtschaftlicher Autorität, die er während der gesamten Dauer der Szene über sie besitzt. Negative Emotionen sind davon nicht betroffen – Mitarbeiter können alle Loyalität verlieren, die sie gegenüber ihrem Chef haben, aber sie werden immer noch den Groll von vielen Überstunden oder schlechten Löhnen haben. Die Verwendung dieses Segen auf einem trivialen Charakter ist kostenlos.
Überwältigendes Chaos
Kosten: Binde 1 Legende
Dauer: Eine Szene
Ziel: Eine Maschine oder ein Charakter
Reichweite: Kurz
Aktion: Einfach
Du überlastest die Zahnräder einer Maschine oder den Geist einer Person mit konzentrierter Entropie. Ein anvisierter Charakter muss einfach darum kämpfen, sein zusammenhängendes Denken aufrechtzuerhalten. In jeder Runde, in der er eine Aktion ausführen möchte, muss er zusätzlich eine Ausdauer+Athletik Wurf mit einer Schwierigkeit von 2 durchführen. Trivial Charaktere werden für die Szene katatonisch.
Maschinen bis zur Größe eines Autos können anvisiert werden und brechen, komplett zusammen bis sie gewartet werden. Dieser Schaden ist Permanent, aber der Nachfahre kann die gebundene Legende bis zur nächsten Szene nicht zurückfordern.