Gesundheit

Die Gesundheits-Domäne regelt das Wohlbefinden und die Lebenskraft der Menschen, mit der Macht, Gebrechen zu lindern, Krankheiten zu heilen, und Giftstoffe zu reinigen. Götter, die diese Domäne besitzen, sind zu großen Heilungswundern fähig, haben aber auch Einfluss auf Krankheit, Seuche und die Verwüstungen der Zeitalter und können sie benutzen, um ihre Feinde zu schlagen.

Angeborene Kraft

Einmal pro Sitzung, wenn du erfolgreich einen NSC-Verbündeten behandelst und damit einen Verletzungsustand, einen Vergiftungstustand oder einen Krankheitszustand auflöst, erhälst du eine Legende.

Heilende Hände

Kosten: Gib 1 Legende aus
Dauer: Sofort
Ziel: Ein Charakter
Reichweite: Nah
Aktion: Einfach

Wenn du einen Charakter berührst, heilst du seine Wunden. Diese Segnung kann verwendet werden, um sofort jeden Verletzungszustand, unter dem ein Ziel leidet aufzulösen, sogar verstümmelte Zustände. Du kannst diesen Segen auch verwenden, um Zustände wie Vergiftet, Erkrankt oder ähnliche Beschwerden der körperlichen oder geistigen Gesundheit zu aufzulösen, selbst wenn sie durch Magie verursacht wurden.

Fehlerlose Diagnose

Kosten: Binde 1 Legende
Dauer: Eine Szene
Ziel: Selbst
Aktion: Einfach

Stelle dem Spielleiter eine der folgenden Fragen:

  • Was ist mit dieser Person los, und wie kann ich ihr helfen?
  • Wie waren die letzten Momente dieser Person?
  • Wie kann ich diese [Krankheitsausbruch, Massenvergiftung oder ähnliche Krisen] beenden?
  • Wer ist für diesen Schaden verantwortlich?

Wenn du der Antwort des Spielleiters folgst, erhältst du Verbessrung 3 auf entsprechende Würfe.

Meister der Krankheiten

Kosten: Gib 1 Legende aus
Dauer: Zustand
Ziel: Ein Charakter
Reichweite: Mittel
Aktion: Einfach

Du kannst deinen Feinden die Vorteile der Gesundheit vorenthalten und sie auf magische Weise mit Krankheiten infizieren. Dies erzeugt sowohl eine +5 Krankheitskomplikation als auch den Zustand Göttliche Plage. Bis der Zustand nicht mit magischer Heilung aufgelöst wurde, kann das Ziel die Komplikation nicht wegkaufen, oder weltlich behandeln lassen. Ein sterbliches Ziel, das es nicht schafft, den Zustand innerhalb von (12 – Legende) Monaten aufzulösen, stirbt automatisch.