Pfade stellen eine Reihe von Entscheidungen dar, die Charaktere im Laufe ihres Lebens getroffen oder erlebt haben. Sie sind die Art und Weise, wie Charaktere sich selbst definieren. Verbunden mit diesen Entscheidungen und Erfahrungen sind Menschen – Mitarbeiter, Freunde, Anhänger, Familie – und Ressourcen – Laborräume, schweres Gerät, Forschungsarchive – auf die jeder Charakter immer noch zugreifen kann.
Definiere drei Pfade für deinen Charakter: Herkunft (Origin), Rolle und Gesellschaft/Pantheon.
Der Pfad der Herkunft (Origin) ist der Hintergrund einer Figur, wo und wie sie angefangen hat. Herkunft kann sich zwar auf die Kinderstube eines Charakters beziehen, muss es aber nicht. Vielmehr sollte ein Spieler die Hintergrundgeschichte seines Charakters durchgehen und überlegen welches die prägendsten Ereignisse waren.
Beispiele: Weltenbummelndes Armee-Blag, Aufgewachsen in einem Kriegsgebiet, Tochter von Harlem, von Loki aus einer lebenden Esche geschnitzt, aufgewachsen zwischen Auserwählten von Agni
Der Pfad der Rolle ist der Beruf oder das Fachgebiet des Charakters. Die Profession ist nicht nur das, was ein Charakter tut, sondern auch ein Teil dessen, wie er sich selbst definiert. Er sucht nach Möglichkeiten, seine Profession auszuüben und seine Fähigkeiten zu verfeinern.
Beispiele: „Es ist nicht wirklich Lebensrettung, wenn ich nicht in Lebensgefahr bin!“, Unfallchirurg mit Leben in seinen Händen, Wall Street Whistleblower, „Sie zu der die Bäume Flüstern“, Physikerin-Priesterin
Der Gesellschafts- oder Pantheonpfad ist eine Verbindung, die jeder Charakter zu einer Organisation, einem Kult, einer Gruppe oder einem der möglichen Pantheone hat. Die Zugehörigkeit kann positiv oder negativ sein, aber auf jeden Fall muss sie für den Charakter und sein Selbstverständnis von Bedeutung sein. Ist die Zugehörigkeit negativ (z.B. „auf der Flucht vor….“), sollte der Charakter noch einige Freunde oder Gefallen haben, auf die er zurückgreifen kann. Charaktere können auch eine negative Zugehörigkeit zu anderen Gruppen auf eine Art „Feind meines Feindes“ nutzen. Wenn dir nichts anderes einfällt, dann notiere hier deine übernatürliche Zugehörigkeit: wie, zum Beispiel, dass du das Kind eines Gottes bist.
Beispiele: Das Feuer ihrer Mutter, „Mach etwas aus dir, Kind“, Tochter von Oya Iyansan, Loki trotzender Vanaheim-Flüchtlinge, Sie aus Rauch und blauer Flamme
Jeder Pfad besteht aus den folgenden Elementen:
- Eine kurze Beschreibung des Pfade (z.B. „New Yorks Tapferste“ oder „Von Loki aus einer lebende Esche geschnitzt“)
- Drei Fertigkeiten, die mit dem Pfad verbunden sind. Welche drei Fertigkeiten du wählst, liegt bei dir, aber du solltest bereit sein, nicht-offensichtliche Entscheidungen wie Schusswaffen für einen „pazifistischen Arzt“ zu rechtfertigen. Zwei der Fertigkeiten, die du für den Gesellschaftspfad deines Charakters wählst, müssen die Pantheon-Fertigkeiten aus dem relevante Pantheon deines Charakters sein. Jede beliebige Fertigkeit kann mit höchstens zwei Pfaden verknüpft werden.
- Gruppen-, Kontakt- und Zugriffsverbindungen
- Eine Pfad Zustand, der ausgelöst wird, wenn du den Pfad zu oft aufgerufen hast. Du kannst einen der Beispielzustände auswählen oder sie als Vorlage verwenden, um einen eigenen zu erstellen.
Einkauf in einen Pfad
Sich in einen Pfad einzukaufen bedeutet, eine Beziehung zu einer Organisation, einem Konzept oder einem Systemthema narrativ herzustellen – es kostet nichts, gewährt aber Zugang zu einer Vielzahl anderer Dinge. Pfade können sich aufgrund von Umständen ändern – das Ändern eines einzelnen Pfadaspektes kann am Ende der Sitzung als Reaktion auf Ereignisse erfolgen. Ein Charakter kann so viele Pfade haben, wie er narrativ rechtfertigen kann, aber im Allgemeinen sollte der Spielleiter diese Zahl nicht über fünf hinauswachsen lassen. Der Satyrprophet, und vor dem Besuch stehender Scion, der auch ein berühmter Einbrecher und erfahrener Straßenrennfahrer ist, ist wahrscheinlich ziemlich toll zu spielen, aber er besucht seine Heimatstadt wahrscheinlich auch nicht sehr oft….
Charaktererschaffungs Beispiel
Mendez sieht Little Máos Vater als Chinesisch-Amerikaner, der auf einem Fischerboot arbeitet, und seine Mutter als schwarze amerikanische Köchin in einem schicken Meeresfrüchte-Restaurant, also ein „Match made in Heaven“, und Little Máo hatte eine glückliche Kindheit voller Comics und Rap-Musik. Er und seine Freunde begannen in der Mittelschule mit der Herstellung von Mixtapes, und schon bald begann eine beliebte Rap-Gruppe, die auch Daoisten waren und auf Wǔdāng Mountain trainierte, ihn zu betreuen. Er spezialisierte sich auf unbewaffnete Kämpfe, wahrscheinlich bāguà.
Mendez denkt sich einen Satz aus, um das frühe Leben von Little Máo zu beschreiben, und landet schließlich bei „Vielseitiger Mensch in einem vielfältigen Land “ um sowohl seine abwechslungsreiche Kindheit als auch die Tatsache darzustellen, dass er sich gut eingefügt hat. Seine Rolle in der Gruppe definiert Mendez mit „Daoist and Hip-Hop Schüler“. Seine Verbindung zu den Shen stellt Mendez‘ mit seinem letzten Satz „Faust des Wudang“ da.
Er wählt drei Fertigkeiten für die ersten beiden Pfade und nimmt die Shen-Fertigkeiten mit der dritten. Kultur, Überzeugen, Zwielichtiges für den ersten; Nahkampf, Kultur und Okkultismus für den zweiten; und der dritte gewährt ihm Bildung, Kultur und Okkultismus.