Zustände

Manchmal werden Charaktere in Scion von langfristigen Problemen oder anhaltenden Vorteilen wie einem gebrochenen Arm oder einer starken Segnung getroffen. Ein Zustand ist ein langfristiger Status, der sich auf einen einzelnen Charakter auswirkt und die Herausforderungen, mit denen er konfrontiert ist, beeinflusst und normalerweise als Komplikation oder Verbesserung (oder eine Mischung aus beiden) dargestellt wird. Wenn eine Bedingung einen Charakter zum Scheitern bringt oder anderweitig einen signifikanten Rückschlag erleidet, gibt sie 1 Momentum zusätzlich zu jedem als Trost.

Ein Zustand enthält immer eine oder mehrere Möglichkeiten, ihn zu entfernen, sogenannte Auflösungen. Der Spielleiter kann weitere Auflösungen hinzufügen, wenn sie sinnvoll sind. Zum Beispiel verschwindet der Kater Zustand mit der Zeit, aber eine passende Gesundheitssegenung oder ein absurdes Hausmittel könnte ihn vorzeitig beenden. Wenn eine Bedingung aufgelöst wird, bevor sie natürlich abklingt, liefert sie 1 Momentum.

Einige Zustände sind so mit einem Charakter verbunden, dass ihre Beseitigung eine dramatische Veränderung wäre, wie permanente Blindheit oder Querschnittslähmung. Dies sind persistente Zustände, die normalerweise nur mit Segnungen oder anderer göttlicher Zuwendung gelöst werden können. Stattdessen bieten sie der Gruppe eine gute Quelle für Momentum.

Felder

Eine Gruppe von Scions kann sich in einem verfluchten Tempel oder einem beengten Zugwaggon befinden, die alle ihre eigenen Hindernisse und Möglichkeiten auferlegen. Felder sind ähnlich wie Zustände, nur dass sie für jeden Charakter innerhalb eines bestimmten Bereichs gelten. Felder sind nicht durch die Entfernung definiert und haben nichts mit der Reichweite eines Effekts zu tun. Stattdessen stellen sie einen einzigen "Ort" mit unterschiedlichen Merkmalen dar. Ein beengter Aufzug ist ein einzelnes Feld für einen Kampf, aber genauso sind es die Meilen der leeren Wüste um Zerzura herum.

Felder bieten einen Kontext für die Welt der Geschichte, daher sollte der Spielleiter immer dann Merkmale hinzufügen, wenn es Sinn macht. Wenn zum Beispiel ein Charakter während eines Kampfes auf einem Dach einen Regensturm hervorruft, kann der Spielleiter dem Feld eine Komplikation hinzufügen, die dazu führt, dass unvorsichtige Charaktere rutschen und fallen. Die Spieler können solche Ideen vorschlagen, aber die endgültige Entscheidung liegt beim Spielleiter.