Krieg

Solange es die Menschheit gibt, gibt es Krieg. Von den ersten Scharmützeln zwischen den Stämmen bis hin zu den Großen Kriegen die den Lauf der Geschichte prägten, immer haben die Sterblichen zu den Göttern des Krieges geblickt und ihren Segen erbeten. Diese Domäne regelt Streitigkeiten auf konzeptioneller Ebene ebenso wie bewaffnete Konflikte. Sie kann den Lauf der Schlachten prägen, dem Schicksal von Soldaten und Generälen Auftrieb geben oder das zerbrechliche Gebäude des Friedens zerstören.

Angeborene Kraft

Du kannst einer Gruppe von schweren Anhängern das Wild-Merkmal mit deinem Segen als normale Aktion gewähren. Dies hält auf unbestimmte Zeit, aber immer nur eine Gruppe kann davon profitieren.

Siegesbote

Kosten: Gib 1 Legende aus
Dauer: Eine Szene
Ziel: Ein Seite einer Schlacht
Reichweite: Lang
Aktion: Einfach

Dein Segen verspricht den Sieg. Alle Charaktere auf der Seite deiner Wahl in einem Kampf (ob physisch oder nicht) erhalten Verbesserung 1 für alle Aktionen. Wenn du passiv einen Kampf zwischen unabhängigen Parteien beobachtest (d.h. keiner deiner Verbündeten ist beteiligt), kannst du diesen Segen kostenlos nutzen, um eine Seite zu bevorzugen.

Marschbefehle

Kosten: Binde 1 Legende
Dauer: Eine Szene
Ziel: Du oder ein Charakter
Reichweite: Kurz
Aktion: Reflexiv

Du gewährst dir selbst oder einem anderen Charakter auf Würfe um Schwere Verbündete zu kommandieren Verbesserung 2 für eine Szene. Wenn das Ziel mit einem Charakter interagiert, der sein Untergebener in einer militärischen oder paramilitärischen Gruppe ist, wird die Haltung des Untergebenen als um einen Punkt höher behandelt. Dies addiert sich nicht mit anderen magischen Haltungsboni.

Das Schlachtfeld verstehen

Kosten: Binde 1 Legende
Dauer: Eine Szene
Ziel: Selbst
Aktion: Einfach

Stell dem Spielleiter eine der folgenden Fragen:

  • Was ist der beste Weg, um einen Kampf (nicht unbedingt tödlich, aber definitiv hässlich) in der aktuellen Szene zu provozieren?
  • Was ist der beste Weg aus (oder in) diesem Raum?
  • Wo sollte ich suchen, um einen taktischen Vorteil zu finden? (z.B. eine Schrotflinte unter der Bar, Korridore, die zu eng sind, damit eine komplette Sicherheitseinheit durch sie hindurchgehen kann, ein gesegneter Altar des Krieges Gottes).
  • Worauf sollte ich achten?

Wenn du den Antworten des Spielleiters folgst erhälst du Verbesserung 3 auf entsprechende Würfe. Davon profitiert nie direkt der Angriff oder die Verteidigung – wenn der Spielleiter dir von der versteckten Maschinenpistole in der Szene erzählt, erhälst du eine Verbesserung um sie zu finden, nicht um damit zu schießen.