Die Würfel rollen lassen

Würfelpools für gemischte Aktionen

Eine Herausforderung kann viele verschiedene Aktionen beinhalten, wie z.B. ein Hagel von Schlägen, aber diese sind immer auf ein einziges Ziel gerichtet, wie das Ausschalten eines Angreifers. Wenn ein Charakter zwei völlig verschiedene Dinge gleichzeitig tun muss, nennt man das eine gemischte Aktion. Zum Beispiel kannst du einen Tengu-Krieger ausschalten, während du ein Gedicht über deinen Sieg komponierst, oder dich auf ein großes Bacchanalia vorbereiten, während du an der Börse recherchierst.

Wenn dies geschieht, berechnet der Spieler den Würfelpool für jede Aktion und würfelt dann den kleineren Pool. Er gibt Erfolge aus diesem Pool aus, um sowohl die Schwierigkeit als auch die Komplikationen jeder Herausforderung zu meistern, und kann bei einer erfolgreich sein, während er bei einer anderen scheitert. Wenn er über relevante Erweiterungen verfügt, kann er seine Bonuserfolge nur dazu nutzen, um die jeweilige Aufgabe zu erfüllen.

Die Würfel rollen lassen

Sobald der Spieler seinen Würfelpool zusammengestellt hat, würfelt er. Er möchte, dass jeder Würfel auf oder über seiner Zielnummer landet. Seine Zielnummer hängt von seinem Charaktertyp ab, ist aber standardmäßig 8. Jeder Würfel, der seine Zielnummer erreicht, ist ein Erfolg. Ein Erfolg ist die Basiswährung des Storypath-Systems. Spieler nutzen Erfolge, um Herausforderungen zu meistern, Komplikationen zu überwinden und coole Stunts zu machen.

Wenn ein Spieler eine 10 würfelt, gibt dieser Würfel einen Erfolg und wird erneut gewürfelt. Dies wird 10-wieder genannt, und es geht weiter, bis kein Würfel eine 10 zeigt. Einige besondere Vorteile bieten 9-wieder oder 8-wieder, wobei auch diese Würfelergebnisse oder höher wieder gewürfelt werden.

Gelegentlich erscheint im Text eine Abkürzung wie "2e". Das bedeutet "2 Erfolge".

Stufen

Charaktere in Scion variieren wild in ihrer mythischen Potenz, repräsentiert durch ihre Stufe. Diese hat eine Reihe von Anwendungen, bestimmt aber in erster Linie die Zielnummer, die sie beim würfeln verwenden. Mächtigere Charaktere können die Welt beiläufig beeinflussen.


Name Legende Zielnummer Bemerkung
1 Sterbliche Stufe 0 8 Charaktere ohne eine Spur von übernatürlicher Macht.
2 Heldenhafte Stufe 1-4 8 Diejenigen mit einer wachsenden eigenen Legende oder die die Macht eines größeren Wesens in Anspruch nehmen.
3 Halbgöttliche Stufe 5-8 7 Geschöpfe mit sagenhafter Macht und Helden, die die Grenzen der Sterblichkeit wirklich überschreiten.
4 Göttliche Stufe 9-12 7 Jene Wesen, die mit ihren Schritten die Welt bewegen, allen voran die Götter jedes Pantheons.