Charaktere erhalten besondere Zustände, wenn sie verletzt werden, sogenannte Verletzungszustände.
Es gibt vier allgemeine Kategorien, die dem zunehmenden Schweregrad der Komplikation entsprechen:
Blaue Flecken(-1), Verletzt (-2) und Verstümmelt (-4). Darüber hinaus bist du Ausgeschaltet. Außer Ausgeschaltet werden Charaktere nicht oft verletzt oder verstümmelt, sie bekommen einen gebrochenen Arm oder einen zertrümmerten Schädel. Beschreibe diese Zustände wenn du sie anwendest – Waffen können nur Verletzungszustände erzeugen, die narrativ logisch sind. Wenn ein Verletzungszustand keine Auswirkungen auf deinen Charakter hat (sagen wir, du versuchst jemanden zu erschießen, während du an einem gebrochenen Bein leidest), trifft der Zustands oder auch die Erzeugung von Momentum einfach nicht auf dich zu.
Verletzungen müssen keine wirklichen Wunden darstellen; nach dem Ermessen des Spielleiters können es “ Schicksals-Verletzungen “ sein, d.h. Flüche, Verletzungen, die in der Schwebe gehalten werden, oder enge Forderungen, die den Charakter aus dem Konzept werfen und ihn aus dem Gleichgewicht bringen können. Einen Charakter zu haben, der einem Hagel von Kugeln ausweicht, nur um von der verhängnisvolle Kugel erwischt wird, die ihn direkt ausschaltet, passt perfekt zum Genre.
Berechnung der Verletzungszustände: Jeder kann die Zustände für Blaue Flecken oder Verstümmelt (oder die Äquivalente davon, die durch Waffen verursacht werden) erhalten. Mit einer Ausdauer von 1 erhälst du zusätzlich einen Verletzt Zustand (eine kleine Box für die Stufe erstellen). Für jede weitere 2 Punkte in Ausdauer zusätzliche (aufrunden), kann der Charakter eine zusätzliche Blaue Flecken Zustand annehmen. Skala kann direkt hinzugefügt werden, so dass pro Skalenstufe eine zusätzliche Blaue Flecken Zustand erzeugt wird.
Beispiel: Mit Ausdauer 3 hast du Ausgeschaltet, Verstümmelt, Verletzt und zwei Blaue Flecken Zustände. Mit Ausdauer 5 hast du Ausgeschaltet, Verstümmelt, Verletzt und drei Blaue Flecken Zustände Mit elf wären es sechs Blaue Flecken und so weiter.
Jedes Mal, wenn der Charakter Schaden einsteckt, muss er einen Verletzungszustand markieren (und beschreiben). Sein Spieler entscheidet sich für einen Blaue Flecken, Verletzt oder Verstümmelt Zustand, falls vorhanden. Wenn keiner mehr verfügbar ist, ist der Charakter Ausgeschaltet.
Wenn der Angriff von einer Waffe mit dem Schwer Heilbar-Tag kommt, wird der Zustand dauerhaft. Gegen sterbliche Charaktere ist der tödliche Schaden dauerhaft. Der Vier-Punkte-Treffer-Stunt erlaubt es dir, einen zusätzliche Zustand hinzuzufügen.
Ich gebe auf
Wenn ein Charakter mit einer extremen Anzahl von Verletzungszuständen oder einem besonders harten Gegner konfrontiert wird, oder wenn er sich einfach nur danach fühlt, kann der Spieler sich dafür entscheiden, aufzugeben. In diesem Fall wird der Charakter freiwillig Ausgeschlatet, ohne vorher Blaue Flecken u bekommen oder verletzt usw. zu werden. Der Charakter erleidet keinen weiteren Schaden und fügt dem Pool wie gewohnt drei Momentum hinzu. Der Verlust eines Kampfes sollte auf die gleiche Weise gelöst werden wie ein Zustand, was zu einem neuen Blickwinkel in einer Geschichte führt. Es gibt auch mehrere Möglichkeiten, sich aus einem Kampf zurückzuziehen; wenn der Kampf einseitig zu sein scheint, sollte der Spielleiter die Spieler sanft an diese Möglichkeiten erinnern.
Blaue Flecken
Du wurdest ein wenig verprügelt.
Wirkung: Keine, über das Ausfüllen der Schadensstufe hinaus.
Momentum: Die Verletzung kommt einem später in der Szene in die Quere, was einer Aktion +1 Schwierigkeit verleiht.
Lösung: Verschiedene Berufungen oder andere heilende Magie; ansonsten zwei Tage warten.
| Blaue Flecken Beispiel | Effekt | Schadensart |
| Gequetschte Rippen | -1 Verteidigung | Schlagschaden |
| Blaues Auge | erhöht die Schwierigkeit von Schußwaffen | Schlagschaden |
| Verstauchter Knöchel | Erhöht die Schwierigkeit aller Aktionen, wenn sich der Charakter bewegt | Schlagschaden |
Verletzt
Du wurdest hart getroffen und leidest an einer schweren, aber immer noch heldenhaften Wunde.
Wirkung: Keine, über das Ausfüllen der Schadensstufe hinaus.
Momentum: Die Verletzung kommt dir später in der Szene in die Quere und fügt einer Aktion +2 Schwierigkeit hinzu.
Lösung: Heilende Magie, oder zwei Wochen warten.
| Verletzt Beispiel | Effekt | Schadensart |
| Leichte Gehirnerschütterung | erhöht die Schwierigkeit aller mentalen Aktionen und Schusswaffenaktionen. | Schlagschaden |
| Gebrochenes Bein | halbiert die Bewegungsgeschwindigkeit und erhöht die Schwierigkeit aller Geschicklichkeitsaktionen. | Schlag-/Tödlicher Schaden |
| Gebrochene Rippen | -2 Verteidigung | Schlag-/Tödlicher Schaden |
Verstümmelt
Du hast eine unglaublich ernste und möglicherweise dauerhafte Wunde erlitten.
Wirkung: Keine, über das Ausfüllen der Schadensstufe hinaus.
Momentum: Die Verletzung kommt dir später in der Szene in die Quere und fügt einer Aktion +4 Schwierigkeit hinzu.
Lösung: Heilende Magie, oder warten Sie zwei Wochen.
| Verstümmelt Beispiel | Effekt | Schadensart |
| Zerschmettertes Knie/Schulter | erhöhte Schwierigkeit aller Handlungen, die die zerschmetterten Gliedmaßen betreffen | Schlag-/Tödlicher Schaden |
| Innere Blutungen | erhöhte Schwierigkeit aller Angriffe und Bewegungen | Schlag-/Tödlicher Schaden |
| Säureverbrennungen | erhöhte Schwierigkeit aller körperlichen und sozialen Aktionen | Tödlicher-/Schwer Heilbarer Schaden |
Ausgeschaltet
Du wurdest so schwer verletzt, das du aus dem Kampf ausgeschieden bist. Du liegst vielleicht im Sterben, bist unter schweren Trümmern gefangen , wurdest einfach ausgeknockt oder hast einfach zu viel eingesteckt, um dich noch bewegen zu können. Du kannst vielleicht reden, aber du kannst dich nicht ernsthaft bemühen, jemanden von etwas zu überzeugen.
Wirkung: Du darfst während der Szene, in der du diesen Zustand bekommen hast, keine weiteren Aktionen durchführen. Jeder erfolgreiche Treffer in einer späteren Szene hat den gleichen Effekt, bis du diesen Zustand auflöst. Füge dem Pool drei Momentum hinzu, wenn Du zum ersten Mal Ausgeschaltet wirst, und jedes Mal, wenn dein Fehlen im Kampf deinen Gefährten wirklich schadet.
Lösung: Die Verletzung, die dazu geführt hat, dass du nicht mehr handlungsunfähig bist, kommt dir in einer späteren Szene in die Quere und fügt einer Aktion +3 Schwierigkeit hinzu.
Wenn ein Charakter aus dem Spiel genommen wird, kann er nicht mehr aktiv am Kampf teilnehmen. Das bedeutet nicht, dass sie vollständig getötet wurden, oder das das Schicksal dafür sorgt das Spieler niemals von Feinden einer niedrigeren Stufe getötet werden. Es ist Aufgabe des Spielleiters, den Ton der Kampagne zu beurteilen und festzustellen, ob ein Charakter dauerhaft getötet wurde oder nicht.