Fertigkeiten repräsentieren die erlernten Eigenschaften eines Charakters: Fähigkeiten, die im Laufe der Zeit durch Studium oder Erfahrung entwickelt wurden. Wenn Attribute die Fähigkeiten eines Charakters repräsentieren, stellen Fertigkeiten die Fähigkeit dieses Charakters dar, diese Fähigkeiten in verschiedenen Situationen anzuwenden.
Manchmal sind bestimmte Aufgaben ohne mindestens einen Punkt in einer Fertigkeit nicht durchführbar. Egal wie ruhig die Hand eines Charakters ist, er kann ein Flugzeug nicht steuern, ohne zumindest etwas über die Steuerung zu wissen.
Die folgenden Fertigkeiten stellen die verfügbaren Fachgebiete für alle Sterblichen und übernatürlichen Geschöpfe in der Welt des Scion dar. Das zufällige Wissen, das von einigen Fertigkeiten angeboten wird, kann sich je nach dem Kontext des Charakters, der sie besitzt, ändern. Ein in der Medizin versierter Zentaur Weiser wird ein anderes Verständnis von Behandlung haben als ein sterblicher Chirurg.
- Athletik
- Bildung
- Empathie
- Führung
- Integrität
- Kultur
- Medizin
- Nahkampf
- Okkultismus
- Schusswaffen
- Steuern
- Technologie
- Überleben
- Überzeugen
- Wissenschaft
- Zwielichtiges
Fertigkeiten Spezialisierung
Die hier aufgeführten Fähigkeiten sind bewusst breit gefächert und spiegeln die allgemeine Charakterkompetenz wider. Sobald ein Charakter jedoch drei oder mehr Punkte in einer Fertigkeit erreicht hat, kann er eine Spezialisierung wählen und diesen neben die Fertigkeit auf seinem Charakterblatt schreiben. Ein Charakter, der bei einem Wurf mit einer Spezialisierung scheitert, erhält 1 Momentum zusätzlich zu dem, was er als Trost erhalten hat. Ein Krieger-Scion kann z.B. Nahkampf (Schwerter) wählen und zusätzlichen Momentum erhalten, wenn er einen Schwerthieb verfehlt.