Erschwerende Aktion
Die erschwerende Aktion ist ein Oberbegriff für eine Vielzahl von Aktionen, die das Blockieren oder Stoppen einer anderen Person bei der Ausführung einer Aufgabe beinhalten. Der Charakter muss diese Aktion als Teil seiner gemischten Aktion deklarieren, wenn er an der Reihe ist. Dies kann verwendet werden, um einen anderen Charakter zu verteidigen, ein Objekt zu verteidigen oder einen Charakter daran zu hindern, eine Maschine zu bedienen. Solange der Spielleiter es für möglich hält, einen anderen Charakter davon abzuhalten, die Aktion auszuführen (z.B. ist es sehr schwierig, eine Person davon abzuhalten, ihre Augen im Kampf zu öffnen), ist es möglich, die Aktion zu erschweren. Mit dem erschweren Aktion wird eine Komplikation (Blockiert) erzeugt, die der Anzahl der Erfolge entspricht, die für die erschwerende Aktion ausgegeben wurde. Wenn ein Charakter sich entscheidet, diese Komplikation nicht weg zu kaufen (zusätzliche Erfolge in Höhe der Komplikation ausgeben), dann scheitert er automatisch daran, die angegebene Aktion auszuführen.
Verwendete Fertigkeiten: Variiert je nach deklarierter Aktion, in der Regel Athletik oder Nahkampf.
Werfen
Um eine Person oder einen Gegenstand in eine andere zu werfen, musst du zuerst in der Lage sein, ihn anzuheben, was einen Wurf auf Athletik + Stärke erfordert, oder ein bewegliches, lebendes Ziel in einen Ringkampf nehmen. Einmal angehoben, kann der Gegenstand oder die Person so geworfen werden, als hätte er die Tags Werfen, Schieben. Es liegt im Ermessen des Spielleiters, ob ein geworfenes Objekt Tödlicher oder Schlagschaden macht, oder ob es auch den Betäubt-Tag verursachen könnte. Wird eine lebende Person geworfen, wird der dem Ziel zugefügte Schaden auch der geworfenen Person zugefügt. Im Falle, dass ein Auto oder eine Säule von einem Tempel des Zeus geworfen wird, ist dies ein Merkmal der Skala und das geworfene Objekt erhält ebenfalls das Schockwellen-Tag.
Modifikatoren für Angriffs-/Verteidigungsaktionen
Zu Boden gehen (Liegend)
Sich in den Schmutz zu werfen ist eine gute Option, wenn jemand auf dich schießt, ist aber deutlich weniger gut, wenn jemand versucht, dir vor den Kopf zu treten. Ein liegendes Ziel erhält einen Abzug von -1 auf seine Verteidigung gegen Charaktere in Kampfreichweite (Nahkampf) und einen Bonus von +2 auf seine Verteidigung gegen Angriffe in jeder anderen Reichweite (Fernkampf).
Auf dem Boden / Aufstehen
Wenn man liegend ist, ist es normalerweise eine einfache Sache, aufzustehen (reflexive Handlung). Aufzustehen, wenn sich ein Feind in Kampfreichweite befindet, wird jedoch schwieriger. Gibt es einen Gegner im Kampfbereich mit einem liegenden Charakter, dann muss der liegende Charakter als Teil einer gemischten Aktion aufstehen. Aufstehen ist ein Athletik-Wurf mit einer Komplikation von 1. Wenn der Spieler die Komplikation nicht kauft, nimmt sein Charakter eine Verletzung (Zustand), da seine Gegner seinen Versuch aufzustehen bestrafen.
Hinterhalt
Manchmal ist es der beste Weg zu gewinnen, bevor dein Gegner überhaupt weiß, dass es einen Kampf gibt. Wenn versucht wird jemanden zu überraschen, würfeln der Angreifer Athletik + Geschicklichkeit gegen die Integrität + List des Gegners, um sich an ihn heranzuschleichen. Spieler können auch für andere Würfelpools plädieren, wenn es die Situation erfordert, wie z.B. Empathie + List, um einen Gegner abzulenken oder ihn davon zu überzeugen, dass der Angreifer vor dem Angriff harmlos ist.
Wenn eine Gruppe versucht, eine andere Gruppe zu überraschen, fasse die Erfolge auf beiden Seiten zusammen und teile sie durch die Anzahl der Personen auf jeder Seite (abrunden).
Der Wurf des Ziels wird zur Schwierigkeit für denjenigen der den Hinterhalt durchführt. Nachdem der Angreifer die Schwierigkeit überwunden hat, kann er alle verbleibenden Erfolge für den folgenden Effekt ausgeben:
Überrascht (Variabel): Erschaffe eine Komplikation auf den Initative Wurf des gegnerischen Teams für jeden ausgegebenen Erfolg. Wenn jemand aus dem gegnerischen Team die Komplikation nicht für seinen Initiativewurf abkaufen kann, dann bekommt er keine Aktion in der ersten Runde des Kampfes.