Gruppe: Eine Gruppe von Scions, ob aus einem einzigen Pantheon oder mehreren.
Geburtsrechte: Geschenke, die von ihren Eltern auf die Scions verteilt wurden. Dazu gehören Waffen, Rüstungen, Anhänger und Ausrüstung, die im Mythos enthalten sind, oder der Zugriff auf den Rat eines wissenden Führers, entweder eines weisen Sterblichen oder eines gutartigen übernatürlichen Wesens.
Segnung: Eine übernatürliche Kraft, die von den göttlichen Eltern eines Scion geerbt wurde. Die Arten von Segnungen, die bei der Charaktererstellung zur Verfügung stehen, sind durch die Domänen des Gönner Gottes begrenzt.
Berufung: Ur-Archetypen im Schicksal, die die Kanäle beschreiben, aus denen die Kräfte der Scions und Götter fließen werden. Die Berufung bestimmen sowohl Schicksalsbande als auch Kniffe.
Schicksal: Eine mächtige, unsichtbare narrative Kraft, die als Gegengewicht zu den Taten (und Missetaten) der Scions und ihrer Gönner wirkt.
Schicksalsbande: Die Kraft einer Scion-Legende, die es ihr erlaubt, Individuen in ihrer besonderen Erzählung einzubinden. Ein Schicksalsbande kann Segnungskameraden erschaffen, die einem Scion durch dick und dünn folgen, oder es kann eine Nemesis hervorbringen, der jeden seiner Schritte verfolgt. Furcht vor Schicksalsbanden ist einer der Hauptgründe, warum moderne Scions versuchen den Ruhm zu vermeiden, von dem man erwartet, dass sie Ihn eigentlich begehren.
Schicksalhafte Aura: Die Natur einer Scion-Legende, die dazu führt, dass sich Ereignisse wiederholen und entfalten. Die Ereignisse denen sich Helden stellen müssen ähneln oft den Mythen ihrer Eltern.
Gott: Eine Gottheit, oft von den Titanen geboren, aber an die Welt gebunden. Die Götter haben sich einst eklatant in die Entwicklung der menschlichen Zivilisation eingemischt und wurden ihrerseits durch den Glauben der Menschen zu den Gottheiten geformt, die wir aus der klassischen Mythologie kennen. Die Götter haben sich vor langer Zeit aus der sterblichen Welt zurückgezogen, um die Gefahr zu vermeiden, dass sie über die Schickalsbande an ihre sterblichen Anhänger in einen Konflikt gezogen werden.
Ichor: Die goldene, göttliche Flüssigkeit, die durch die Adern der Scions fließt und ihnen ihre Kraft gibt. Wenn ein Scion von Macht durchdrungen ist, verwandelt sich sein Blut in Ichor.
Kniff: Ein kleiner natürlicher oder übernatürlicher Vorteil, der mit einer Berufung verbunden ist.
Legende: Die Legende ist ein Maß für göttliche Macht und Ansehen und bestimmt die Stärke der schicksalhaften Aura, das Fortschreiten der Macht eines Scions und das allgemeine Ergebnis aller Würfelwürfe. Es bestimmt auch die Legendenpunkte, die durchdrungen oder ausgegeben werden können, um das Ergebnis von Aktionen während des Spiels zu beeinflussen und um bestimmte Segnungen und Kniffe anzutreiben.
Legendäre Kreatur: Jedes nicht-menschliche Wesen, das mit der mythischen Welt verbunden ist, wie zum Beispiel ein Satyr. Gelegentlich werden auch vom Mythos berührte Menschen wie Propheten, Amazonen oder Berserker so bezeichnet. Legendären Kreaturen sind auch als Denizens oder Nachkommen bekannt.
Magie: Die Verwendung proprietärer Kräfte ergibt sich aus kulturellen und mythischen Umständen – griechische Götter rufen Kräfte hervor, nordische Scions werfen die Runen. Viele andere Kräfte in Scion sind weniger magisch und wundersamer.
Oberwelt: Ein Machtbereich, in den Pantheons Terra Incognita projizieren und in dem narrative Logik herrscht. Ursprüngliche können sich hier frei manifestieren.
Pantheon: Eine Gruppierung von Göttern, typischerweise mit einer Haltung und Bräuchen, die von einer bestimmten Kultur abgeleitet sind und diese beeinflussen.
Ursprüngliche: Ein Gott mit einem übergreifenden Konzept oder Domäne, so dass sie ein manifester Teil der Welt sind. Ursprüngliche können sich nur innerhalb einer Oberwelt personifizieren.
Scion: Die halbgöttliche Nachkommenschaft von Götter und Menschen. Manchmal als Halbgott oder Demigod bezeichnet, aber dies wird häufiger auf Scions einer bestimmten Stufe oder Machtstufe angewendet.
Terra Incognita: Ein Land des inkarnierten Mythos, das anderen Naturgesetzen folgen kann als die Welt. Pantheons können Terra Incognita in die Ober- und Unterwelten „erheben“ oder „versenken“
Titan: Ein archetypisches Wesen einer inkarnierten Domäne. Obwohl nicht unbedingt böse an sich, werden solche Gottheiten nur dazu getrieben, ihrem ursprünglichen, typischerweise destruktiven Drang zu folgen und sich an ihren rebellischen Nachkommen zu rächen.
Titanenbrut: Der monströse Nachwuchs der verschiedenen Titanen. Die mächtigsten Titanen sind den Göttern selbst gleichgestellt. Gegenwärtig können nur die Schwächsten der Titanenbruten ihren Weg in die Welt erzwingen, aber diese streben unermüdlich danach, ihren mächtigeren Brüdern den Weg zu ebnen.
Unterwelt: Die verschiedenen Terra Incognita mit den Schatten der Toten, die an die Götter der verschiedenen Pantheons glaubten. Als die Titanen erwachen, sind viele der Seelen der Toten freigelassen worden, um die Welt der Lebenden heimzusuchen.
Tugenden: Eine Reihe von polaren, aber nicht unbedingt diametral entgegengesetzten Werten, die durch das Pantheon, zu dem ein Scion gehört, diktiert werden. Die Götter eines bestimmten Pantheons bekennen sich naturgemäß zu den Tugenden, die für ihre Mythologie von zentraler Bedeutung sind.
Besuch: Der Moment, in dem einem Scion seine wahre Natur und göttliche Abstammung vollständig offenbart wird, typischerweise durch seine göttlichen Eltern, gelegentlich aber auch durch einen göttlichen Herold wie Hermes, Legba, Huginn/Muninn, usw. Auch die Gelegenheit, wo der Scion mit seinen Geburtsrechten beschenkt wird.
Welt, die: Die größte Abweichung zu unserer eigenen Welt ist, dass die Welt der Scion alle ihre alten Mythen wirklich erlebt hat, und diese sich immer noch in den Ereignisse der realen Welt widerspiegeln. Nun, da sowohl die Titanen als auch die Götter wieder in die Angelegenheiten des Menschen verwickelt sind, sind viele der alten Machtorte der Welt wieder übernatürlich aktiv geworden. Darüber hinaus wurde eine große Anzahl dieser antiken Stätten ihrer Schätze beraubt, die sich heute in Museen und Privatsammlungen auf der ganzen Welt befinden. In den alten Stätten und an den Orten, an denen Reliquien von diesen Stätten aufbewahrt werden, gibt es Verbindungen zur Oberwelt, die die Titanen, die Götter und die Schergen von beiden nutzen können, um leichter auf die Welt zu gelangen