Jeder Spielercharakter erhält 5 zusätzliche Fertigkeitspunkte, einen zusätzlichen Attributpunkt und entweder zwei zusätzliche Kniffe oder vier Punkte Geburtsrechte bei der Charakterschaffung.
Der Spielleiter kann nach eigenem Ermessen zusätzliche Erfahrung vergeben, um die Charaktere weiter zu verbessern: Die Kosten finden Sie in der Tabelle der Erfahrungskosten unter „Charakterentwicklung“
Um Ihren Charakter zu vervollständigen, tragen Sie Folgendes ein:
Verteidigung
Die Verteidigung basiert auf dem Attribut der physischen Standhaftigkeit eines Charakters (Ausdauer, Entschlossenheit und Fassung) Notiere dir einfach den Verteidigungspool, denn der Charakter würfelt, wenn er eine Verteidigungsaktion ausführt; im Allgemeinen basiert dieser auf Ausdauer, aber entschlossene oder ruhige und gesammelte Charaktere können Angriffe mit gleichem Elan vermeide
Gesundheit
Jeder Charakter hat einen Verletzungszustand-Tracker. Jeder Charakter hat bei der Charaktererschaffung vier Stufen von Verletzung: Blaue Flecken, Verletzt, Verstümmelt und Ausgeschaltet. Füge eine zusätzlichen Stufe Blaue Flecken hinzu, wenn die Ausdauer deines Charakters 3 oder 4 beträgt, oder zwei weitere Stufen Blaue Flecken, wenn die Ausdauer 5 beträgt.
Das beendet die mechanischen Aspekte deines Charakters, aber jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um über die Dinge nachzudenken, die deinen Charakter zu einem Charakter machen, nicht nur einen Haufen Punkte auf einem Blatt. Wie sieht er aus? Wie kleidet er sich? Wer sind seine Familie und Freunde? Hat er irgendwelche Rivalen? Wie ist sein Name?
Charaktererschaffung Beispiel
Mendez entscheidet, dass Little Máo optisch ein mehrrassiges schwarzes und chinesisches Kind mit kurzen Dreadlocks und großer Brille ist. „Er sieht aus wie Luke Youngblood“, sagt Mendez. Ein normales Kind mit großzügigen Eltern, Little Máo trägt Chucks, Baggy Pants, T-Shirts mit Superhelden, die alte Schutzengeljacke seines Vaters, die zu groß für ihn ist, und eine Snapback-Mütze mit einem 8-Trigramm-Spiegel darauf
Mit 10 Erfahrungen beschließt Mendez, zwei Kniffe für je zwei EP zu kaufen; er wählt Ein Talisman und Ein Wächter, um Little Máos Fähigkeit, Objekte zu segnen und seine Tendenz, die Bedürftigen zu verteidigen, darzustellen. Die restlichen sechs EP gibt er aus, um zwei Punkte Athletik und einen Punkt Empathie für Little Máo zu kaufen, um seine Fähigkeiten bei der Bewegung und seine Fähigkeit zu zeigen, die Emotionen einer Person oder einer Menge zu lesen und aufzunehmen. Mendez bemerkt, dass Little Máo’s Ausdauer ihm drei Verletzungszustände gibt und dass sein Athletik + Ausdauer Pool 4 beträgt. Mendez meint, dass er das durch Fassung ersetzen kann, wenn er beschriebt, das Little Máo meistens einen kühlen Kopf hat.