Frost

Diese Domäne regelt Schneefälle und Schneestürme, die Saison des Winters und der ganzen Natur der gefrorenen Klimazonen. Zusätzlich zu elementare Kälte und Eis, hat sie Macht über die symbolischen Dinge verbunden mit Kälte, wie z.B. Untätigkeit oder Kaltherzigkeit, oder mit der Jahreszeit des Winters, wie der Tod von Pflanzen oder Winterschlaf.

Angeborene Kraft

Du erleidest nie Schaden durch extreme Kälte, schwieriges Gelände oder Komplikationen durch Schnee, Hagel oder Eis. Du kannst über Wasser oder sogar über Wolken gehen, da es sich unter den Füßen in festes Eis verwandelt, lange genug, um dich zu unterstützen.

Kühle Köpfe

Kosten: Binde 1 Legende
Dauer: Eine Szene
Ziel: Mehrere Charaktere
Probe: Fassung + Legende gegen Präsenz + Legende
Reichweite: Mittel
Aktion: Einfach

Wenn Temperamente aufflammen und Aktionen vor dem Denken kommen, kannst du die Dinge abkühlen. Diese Segnung kann gegen Charaktere eingesetzt werden, die sich im Kampf, in intensiven Auseinandersetzungen, bei rücksichtslosen Entscheidungen oder ähnlichen emotional agitierenden Szenarien befinden. Sie werden kaltherzig, fast emotionslos. Was auch immer sie tun, sie hören auf und werden für den Rest der Szene nicht darauf zurückkommen – sie werden sich von Schlägereien abwenden, sich einen Moment Zeit nehmen, um zu überlegen, ob sie einen emotionalen Streit haben sollten, sich die Zeit nehmen, ihre Pläne gründlicher durchzudenken, oder ähnliches. Sie können sich immer noch verteidigen, wenn andere versuchen, ihnen zu schaden, werden aber keine Feindseligkeiten auslösen.

Blitzfrost

Kosten: Gib 1 Legende aus
Dauer: Sofort
Ziel: Mehrere Charaktere
Probe: Fassung + Legende gegen Präsenz + Legende
Reichweite: Mittel
Aktion: Einfach

Du kannst der Welt die Wärme entziehen, die Landschaft mit Eis überziehen und Feinde von Innen nach Außen gefrieren lassen. Würfel das als Angriff mit (höchstes Kraft Attribut) + Okkultismus. Die Angriffe haben die Merkmale Schlag, Durchdringen, Fernkampf und Schockwelle. Das gesamte Wasser im Zielbereich ist ebenfalls sofort gefroren. Der Boden wird zu eisigem, schwierigem Gelände, ebenso wie andere Umweltveränderungen wie das Überfrieren von Gewässern oder das Platzen von Rohren.

Eisiges Tempo

Kosten: Binde 1 Legende
Dauer: unbestimmt
Ziel: Ein Charakter oder mehrere triviale Charaktere oder mehrere Objekte
Reichweite: Mittel
Aktion: Einfach

Die Dinge verlangsamen sich bis zum Stillstand, wenn man die Geschwindigkeit von der die Welt entfernt. Wenn du diese Segnung gegen einen Charakter verwendest der Skala gegen dich hat, wie z.B ein Gepard, oder ein Nachkomme der einen Schritt auf der Skala einsetzt, wird dessen Skala um 1 reduziert. Charaktere ohne Skala erhöhen die Schwierigkeit aller auf der physischen Geschwindigkeit basierenden Würfe um +2, . Dieser Segen kann kostenlos gegen alle trivialen Gegner in Reichweite eingesetzt werden.

Alternativ kannst du auch eine beliebige Anzahl von sich bewegenden Objekten desselben allgemeinen Typs innerhalb des Bereichs dieser Segnung verlangsamen und deren Skala in Bezug auf die Geschwindigkeit um eins reduzieren. So kannst du beispielsweise den Verkehr zum Stillstand bringen, indem du alle Autos in Reichweite verlangsamst.