Ein Scion, der eine Domäne beherrscht, kann göttliche Autorität über sie ausüben und Handlungen göttlicher Macht ausführen, die diese Domäne durch ihre Motive formen, beschwören oder beeinflussen. Diese Wunder sind flexible und freie Kräfte im Vergleich zu Segnungen und Kniffen. Wenn du einen Akt göttlicher Macht vollbringen willst, und nichts anderes auf deinem Charakterblatt es dir erlaubt, existieren die Wunder um es dich tun zu lassen.
Die Natur deiner Wunder und was du mit ihnen machen kannst wird bestimmt durch zwei Elemente die dort zusammenspielen. Eines davon ist die Domäne, mit der das Wunder vollbracht wird, dessen Kraft, Substanz oder Symbolik du nutzt oder manipulierst, um die Welt nach deinem Willen zu gestalten. Das andere Element ist ein Motiv, ein magisches Paradigma oder eine Reihe von Metaphern, durch die du erklärst, wie du deine Domäne steuerst, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Meistens wirst du das Motiv verwenden, das mit dem Pantheon verbunden ist, dem du angehörst. Relikte haben auch ihre eigenen Motive, auf die du zurückgreifen kannst, wenn du Wunder der mit diesem Relikt verbundenen Domäne ausführst. Schließlich ist es auch möglich, Motive aus verschiedenen Quellen zu gewinnen, wie z.B. ein heiliges Tier, das durch die Tier Domäne gewählt wurde.
Halte die Dinge am laufen!
Ein Wort an den Spielleiter – lass das Spiel nicht zum Stillstand kommen, wenn ein Spieler versucht herauszufinden, ob er ein bestimmtes Wunder aus einer Domäne oder Motiv herausholen kann. Es ist besser, ein konzeptionell wackeliges Wunder durchzulassen, als sich um die Diskussion der Semantik zu kümmern, anstatt zu spielen. Du kannst ein thematisch wackeliges Wunder „ausbalancieren“, indem du eine Komplikation auf die von ihm begünstigte Aktion anwendest oder dem Charakter des Spielers einen thematisch verwandten Nachteil auferlegst.
Pantheon Motive
- Æsir: Indem man Runen zeichnet oder Fäden webt, kann man ein Jarteign ausführen.
- Amatsukami: Die Kami sind allesamt Dinge und können aufgefordert werden, Wunder zu wirken.
- Devá: Indem man Zaubersprüche singt und Askese erfährt, kann man ein Wunder erschaffen oder werden.
- Loa/Òrìshà: Wer Pflanzen versteht, kann sie in der Magie und Medizin einsetzen.
- Manitou: Ein Opfer von Tabak, Gebeten, Tanz und Gesang überzeugt die unzähligen, unsichtbaren Männer, ihre Magie zu deinen Gunsten einzusetzen.
- Netjer: Das Sprechen der heiligen rituellen Worte löst die Sekhem aus und verleiht der Seele Kraft.
- Shén: Die Alchemie manipuliert die Energien innerhalb und außerhalb des Körpers durch Übungen und Zubereitungen, die mit den fünf Elementen verbunden sind.
- Teōtl: Opfergaben in Form von Blumen, Nahrung, Bildnissen und Blut befähigen die Götter, die Welt mit Wundern zu erhalten.
- Theoi: Die Höchsten werden denen ihre Gunst erweisen die sie anflehen.
- Tuatha Dé Danann: Magie fließt aus Vers und Satire.
Systemtechnisch gesehen kannst du ein Wunder nur einmal pro Szene als einfache Aktion verwenden. Teil deinem Spielleiter die Domäne und das Motiv mit dem du es erstellt hast mit und wähle den Effekt, den du erstellen möchtest, von unten. Wunder können nicht in gemischte Aktionen einbezogen werden.
Segen
Du stärkst dich selbst oder einen anderen Charakter. Binde 1 Legende, um entweder Verbesserung 2 für eine einzelne Aktion eines bestimmten Typs zu gewähren oder bis zu 3 Punkte Komplikation zu ignorieren, die sich auf eine oder mehrere Aktionen verteilen. Diese Vorteile gehen verloren, wenn sie am Ende der Szene nicht genutzt werden. Die gebundene Legende kehrt zurück, sobald der Bonus vollständig genutzt wurde oder die Szene endet.
Detective Sergeant Sugio, Scion von Amaterasu, wirkt ein Sonnen Wunder indem er die Kami von einigen Glasscherben an einem Tatort fragt, was sie reflektiert haben, um eine Verbesserung auf seinen Wurf zum finden von Hinweisen zu erhalten.
Komplikationen
Du wendest deine Domäne gegen einen Charakter oder benutzt sie, um Hindernisse zu schaffen. Binde 1 Legende um einem Charakter eine +3 Komplikation für die nächste Aktion eines bestimmten Typs aufzuerlegen. Die Folgen die Auftreten wenn er die Komplikation nicht weck kauft werden durch den Spielleiter festgelegt, basierend auf der Art und Weise wie du das Wunder und die Art wie es auf die Welt einwirkt beschrieben hast. Die gebundene Legende kehrt zurück, sobald die Komplikation angewendet wurde oder die Szene endet.
James, Scion der Morrígan, verspottet die Lebensentscheidungen eines angeheuerten Wachmannes, dem er für seinem nächsten Angriffswurf mit einem Chaos-Wunder eine Komplikation auferlegt.
Zustand erschaffen
Gib 1 Legende aus, um einem Charakter eine Zustand aufzuerlegen. Du kannst eine der in diesem Buch aufgeführten Zustände auswählen oder sie als Vorlage verwenden, um einen neuen Zustand zu schaffen, der die Domäne, das Motiv und die Beschreibung des Wunders wiederspiegelt. Ein generischer, lebenssaugender Zustand erhöht die Schwierigkeit aller Handlungen eines Charakters um +1 und muss durch eine herausfordernde oder riskante Aktion aufgelöst werden, die thematisch mit der Natur des Wunders verbunden ist.
Anil, Scion von Indra, singt einen Zauberspruch, um einen Gegner mit einem Donnerschlag als Wunder des Himmels zu betäuben. Sein Spieler arbeitet mit dem Spielleiter zusammen, um einen Taub Zustand basierend auf dem System für den Blind Zustand aus dem Regelwerk herzustellen.
Zustand auflösen
Gib 1 Legende aus, um einen Zustand zu aufzulösen, der mit der Natur oder Symbolik deiner Domäne zusammenhängt oder dieser entgegensteht. Dies kann Flüche und andere magisch zugefügte Zustände brechen.
Gabriel, Scion von Xochipilli, zerquetscht eine Handvoll Rosen als Opfer, um einen seiner Gruppengefährten mit einem Leidenschafts Wunder vom Ruf einer Sirene zu befreien.
Angreifen
Du nutzt die Kräfte deiner Domäne um einen Feind anzugreifen. Gib 1 Legende aus und du kannst für den Rest der Szene entweder einen Nahkampfangriff oder einen Fernkampfangriff als einfache Aktion durchführen, mit bis zu 3 Punkten an Waffen Merkmalen um die Besondere Natur des Wunders zu reflektieren. Nahkampfangriffe werden mit Nahkampf + Stärke gewürfelt, während Distanzangriffe mit Okkultismus + List gewürfelt werden. Der Spielleiter kann dir erlauben, einen alternativen Pool zu würfeln, wenn er zu deinem Wunder passt.
Nanyamka, Scion von Shàngó, trinkt einen Kräutertrank, um Flammenlanzen mit einem Feuerwunder auszuatmen. Ihr Spieler und der Spielleiter entscheiden, dass Ausdauer + Athletik für den Angriffswurf am sinnvollsten ist, um Feuer zu speien, und weisen ihm die Merkmale Schwer Heilbar und Lang zu.
Ausrüstung
Du kannst auf magische Weise einen Gegenstand erschaffen oder beschwören der symbolisch mit deiner Domäne verbunden ist, oder einfach erklären, das du ihn findest oder schon immer hattest. Binde 1 Legende, um einen alltäglichen, aber nützlichen Gegenstand zu erhalten, wie z.B. eine Pistole, ein Handy oder eine Polizistenuniform. Du behältst den Gegenstand so lange, wie du die Legende bindest – sobald du die Legende zurückforderst, verschwindet der Gegenstand entweder buchstäblich oder verblasst zwischen den Szenen. Wenn du einen Gegenstand möchtest, der normalerweise sehr schwierig oder teuer zu beschaffen wäre – ein Auto, einen Raketenwerfer, eine Dampfwalze -, gib stattdessen 1 Legende aus, und der Gegenstand verschwindet am Ende der aktuellen oder nächsten Szene, je nachdem, welches Timing der Spielleiter für am besten geeignet hält.
Nikasios, Scion von Athena, spricht ein Gebet zu Onkel Ares in dem er mit einem Ordnung Wunder um etwas Feuerkraft bittet. Und erhält eine einen Aufruhrbekämpfgstaser der Polizei.
Offscreen-Aktion
Binde 1 Legende um von der aktuellen Szene zu einem Sterblichen oder Tier zu „wechseln“, und beschriebe wie sie etwas tun, das nachdem du wieder zurück gewechselt hast einen Einfluß auf die Szene hat in der sich du und deine Gruppengefährten gerade befinden. Wenn diese Aktion langfristige Auswirkungen hat, die über die aktuelle Szene hinausgehen, oder wenn du buchstäblich einen alltäglichen Charakter ex nihilo (aus dem Nichts) ins Leben rufen willst, gib stattdessen 1 Legende aus.
Edony, Scion von Heimdall, manipuliert das Schicksal, indem sie farbenfrohe Garnstränge als künstlerisches Wunderwerk webt. Ihre Spielerin wechselt von der Szene weg in eine nahe gelegene Wohnung und beschreibt einen Kunststudenten, der betrunken am Fenster seines Ex schreit und alle von den Versuchen ihrer Gruppe ablenkt, sich zu verstecken.
Umbruch
Gib 1 Legende aus, um das Terrain oder die Umstände einer Szene dramatisch zu verändern – zünde ein Gebäude an, rufe einen Regensturm hervor oder verbreite etwas Liebe. Je nachdem, was du tust, kann dies dem Feld, in dem sich die Szene befindet, eine deutlich vorteilhafte Funktion hinzufügen, schwieriges Gelände oder eine Gefahr schaffen, ein Hindernis schaffen, das jedem, der darin gefangen ist, eine +3 Komplikation auferlegt, oder andere dramatische, großflächige Effekte.
Haven, Scion von Muzzu-Kumik-Quae, lädt den Manitou mit Tanz und Gesang zu einem seismischen Beben mit einem Erdwunder ein, indem er schwieriges Gelände um seine Feinde herum schafft, während der Boden bebt und wackelt und eine Spalte zwischen ihnen und seinen Verbündeten öffnet.
Segnung nachahmen
Du kannst ein Wunder benutzen, um die Effekte einer Segnung zu replizieren die du nicht kennst – sogar wenn sei zu einer anderen Domäne gehört. Solange du beschrieben kannst, wie deine Domäne und dein Motiv es zulassen den Effekt zu emulieren.
Die Kosten dieses Wunderes hängen von der Segnung ab der er emulieren möchte:
- Wenn es erforderlich ist, Legendenpunkte auszugeben, musst du einen zusätzlichen Punkt ausgeben.
- Wenn es notwendig ist, die Legende zu zu binden, musst du stattdessen Legende ausgeben (Segen mit unbestimmte Dauer werden auf eine Szene reduziert).
- Kostenlose Segen kosten 1 ausgegebene Legende.
Oufei, Scion von Chang’e, benutzt ein Mond-Wunder, um die Wasser-Segnung Änderung der Gezeiten zu emulieren, während sie sich durch Tai-Chi-Haltungen bewegt, um ihre inneren Energien zu bündeln.
Esoterika
Alles andere, was du vielleicht tun möchtest. Arbeite es mit dem Spielleiter aus. Wenn dein Wunder coole Dinge tut, aber keinen echten mechanischen Bonus oder eine narrative Wirkung hat, ist es kostenlos. Darüber hinaus solltest du mit dem Spielleiter zusammenarbeiten, um festzustellen wie viel Legende gebunden oder ausgegeben werden muss, wobei die anderen Wunder Effekte als Vergleich herangezogen werden können.
Zahra, Scion von Anubis, ruft die rituellen Namen der Toten an, um ihr Akh in spektralen Formen als Todeswunder zu manifestieren und eine Menge von Sterblichen davon zu überzeugen, dass sie wirklich ein Kind der Götter ist. Der Storyguide entscheidet, dass die Menge angemessen beeindruckt ist, dass Zahra keinen Wurf machen muss und sie auch keine Legende ausgeben muss.