Liminal

Liminale Kniffe auf der Ebene der Sterblichen geben dir die Kraft, Botschaften zu senden, deine Reisen zu erleichtern und die Stille an den Rändern der sterblichen Wahrnehmung zu nutzen. Liminal Kniffe werden von den Konzepten von Grenze und Distanz getrieben.

Jenseits der Erinnerung

Du biegst die Grenzen der Erkenntnis und verblasst nach einer Interaktion aus dem Gedächtnis. Jeder, der versucht, dich zu beschreiben oder sich an die Details deiner Interaktion zu erinnern, muss einen Okkultismus + Fassung Wurf mit einem Schwierigkeitsgrad von 2 und einer 1-Punkt-Komplikation machen, um sich überhaupt etwas zu merken. Wenn diese Komplikation nicht weggekauft wird, ist deine Identität sicher, aber die Details der Interaktion sind es nicht. Wenn dies magisch umstritten ist, dann mach einen Willenskampf. Du kannst Momentum ausgeben und die Erfolge auf Liminal Fertigkeitswürfe zu verdoppeln, um damit eine passive Entdeckung, Wahrnehmung oder Verstohlenheit zu vermeiden; dies funktioniert nicht gegen eine aktive Suche.

Vollständige Privatsphäre

Indem du die Wichtigkeit deiner persönlichen Grenzen bekräftigst, können alle deine Interaktionen nicht mit alltäglichen Mitteln abgehört werden, deine Lippen können nicht gelesen werden, dein Telefon kann nicht angezapft werden, usw.. Fügen Sie +2 Schwierigkeit zu den Versuchen hinzu, Sie zu beschatten. Dies schützt nur gegen verdeckte Versuche, in die Privatsphäre einzudringen, und bietet keinen Schutz davor, dass die Flughafensicherheit durch dein Gepäck wühlt oder Rivalen in deine Wohnung einbrechen.

Erfahrener Reisender

Wenn du an einen neuen Ort reist, egal wie abgelegen er auch sein magst, nimmst du schnell die sozialen Sitten und Verhaltensweisen auf, zusammen mit ausreichend der Sprache, um durchzukommen. Füge +1 Verbesserung zu allen passenden Würfen hinzu, um sich in die Kultur einzufügen, wenn der Spieleiter das Bedürfnis verspürt, überhaupt eine Wurf zu fordern. Dieser Bonus gilt, bevor du würfelst. Darüber hinaus, wenn du an einem gesellschaftlichen Ritual teilnimmst (wie z.B. einer Hochzeit, einer Beerdigung oder einer Geburtstagsfeier), weißt du immer genau, welche sozialen Sitten du befolgen musst und wie du dich angemessen kleidest. Auch wenn du nicht eingeladen wurdest, wirst du nicht als fehl am Platz sein.

Flachländer

Wenn du einen Nahkampf-, Wurf- oder Fernkampfangriff machst, erhältst du Zugriff und 1 Verbesserung, um zusätzlich zu den standardmäßigen Stunts einen der folgenden Stunts auf deine Aktion anzuwenden:

  • Blick auf die andere Seite (alle Erfolge über Verteidigung): Macht einen Willenskampf. Wenn das Ziel scheitert, wird es bis zum Beginn des nächsten Zuges aus der Realität entfernt ("Verlässt das Spiel vollständig"). Es würfelt die Initiative wie gewohnt und taucht dort wieder auf, wo es gerade stand. Ein Gegner, der auf diese Weise aus der Realität entfernt wurde, kann von keiner Aktion angegriffen werden, bis er wieder auftaucht.
  • Stotterzeit (alle Erfolge über Verteidigung): Du zwingst das Ziel deines Angriffs, eine Strafe auf seine Initiative zu erleiden, die den Erfolgen entspricht, die du für diesen Stunt ausgibst. Dies drückt einen schnellen Gegner weiter nach unten. Wenn du einen Gegner ins Visier nimmst, der bereits an der Reihe war, nimmt er diese Strafe zu Beginn des nächsten Zuges.
  • Den Raum beugen (alle Erfolge über Verteidigung): Verringert die Reichweite des Ziels um 1 für jeden Erfolg, der für diesen Stunt ausgegeben wird, bis zu einem Minimum von Nah. Dies gilt bis zum Ende der nächsten Aktion des Ziels.

Weder die Minute noch die Stunde

Du machst eine Vorhersage über die Details des unvermeidlichen Todes deines Ziels (was nicht wahr sein muss) und machst einen vergleichenden Kniff-Fertigkeitswurf. Bei Erfolg erleidet das Ziel eine +1 Schwierigkeit auf alle Aktionen für den Rest der Szene.

Unerwartete Lieferung

Sende eine Nachricht mittels einer anderen Person – einem Fremden, den du auf der Straße auswählst, einem Geist oder Gespenst deines Pantheons, usw. – an jemanden in einem Moment, was auch dann möglich ist, wenn du nicht in der Welt bist, oder irgendwo anders, wo ein einfacher Text oder eine E-Mail vielleicht nicht ankommt.

Unauffälliger Besucher

Wenn du einen Ort beobachtest oder infiltrierst, wo du nicht hingehörst, gibst du ein Momentum aus und verwischst die Grenze zwischen dem, was erwartet und dem, was unerwartet ist. Du nimmst den Aspekt einer unauffälligen und unsichtbaren Person an: Hausmeister, Gärtner, Haushälterin, etc. Solange du Informationen sammelst oder ein Beobachter bleibst und keine feindlichen Maßnahmen ergreifst, übersieht jeder in der selben Zone deine Anwesenheit. Dies dauert so lange, bis du gewalttätig wirst oder bis du die Zone verlässt, je nachdem, was zuerst eintritt.