Wenn ein Scion auf die tiefsten Reserven seiner Legende zurückgreift, sind die nahen Sterblichen manchmal in der Geschichte des Scion gefangen. So wie ein improvisierender Geschichtenerzähler spontan einen neuen Charakter in seine Geschichte einbindet, bestimmt das Schicksal, dass der Sterbliche eine Rolle im Scion-Epos spielen wird. Der fragliche Sterbliche könnte für eine kurze Zeit ein Kleindarsteller oder eine entscheidende Säule im Leben des Scion werden, da das Schicksal eine archetypische Rolle wählt und den schicksalsgebundenen Sterblichen hineinführt.
Es ist sehr wichtig zu wissen, dass das Schicksal nicht „Gedankenkontrolle“ ist. Es überschreibt nicht den Willen eines Sterblichen, zwingt ihn, Dinge zu tun, die er nicht tun will, oder macht ihn auf andere Weise zu einer Marionette. Er findet Menschen, die bereits für eine bestimmte Rolle in der Scion-Legende prädisponiert waren und macht es ihnen sehr, sehr leicht, mitzumachen. Jemand, der als Geliebter an einen Scion gebunden ist, wird nicht plötzlich von einem Zwang zur Liebe getroffen; vielmehr findet das Schicksal jemanden, der sich entweder schon romantisch für den Scion interessiert (oder ihn zumindest angezogen hat), oder dessen „Typ“ der Scion passt, und manipuliert Ereignisse so, dass sie einander in einer Umgebung begegnen, die einer romantischen Beziehung förderlich ist. Jede Partei kann sich vom Weg abwenden, wenn sie einen zwingenden Grund dazu hat.
Stellen Sie sich das wie einen Waldspaziergang vor. Wenn Sie nicht bewusst versuchen, an einen bestimmten Ort zu gelangen, werden Sie wahrscheinlich den Weg des geringsten Widerstands wählen: bergab, aus der heißen Sonne, etc. Das Schicksal stellt nur sicher, dass der Weg des geringsten Widerstands derjenige ist, der zur Rolle des Schicksalsbandes führt.
Beispiel: Zwei Scions, Boyd Calhoun (Scion von Sobek) und Henrietta Belle (Scion von Hermes) haben beide im Zweiten Weltkrieg auf einem französischen Schlachtfeld eine Schicksalsbindung ausgelöst (es ist eine lange Geschichte). Beide kämpfen sich durch die Achsenlinien, um ein Artefakt zu bergen, das unter einer alten Kirche vergraben ist, aber Boyd’s Schicksalsband verwickelt ihn mit einem Geliebten, während Henrietta’s ihr einen Segnungs Begleiter bringt.
In einem Schützengraben findet sich Boyd von Angesicht zu Angesicht mit Corporal Fumero wieder, einer Sanitäterin, mit dem er zuvor schon einen gespannten Moment hatte. Auf ihrem gemeinsamen Weg über das Schlachtfeld verschwört sich das Schicksal, um sie mit Herausforderungen zu konfrontieren, die es jedem ermöglichen, Charaktereigenschaften zu zeigen, die der andere attraktiv findet. Es könnte sogar dafür sorgen, dass die deutsche Bombardierung gerade noch rechtzeitig aufhört, um einen wunderschönen Mond zu sehen, der voll und hell über den Bäumen hängt – das Schicksal steht nicht über einem niedrigen Klischee. Selbst Verletzungen, die sie auf ihrer Suche erleiden könnten, sind der Romantik zuträglich: die Art von Dingen, die das Entfernen von Hemden und zärtlichen Bandagen erfordern, und sicherlich nichts, was einen leidenschaftlichen Kuss in einem dramatischen Moment behindern würde.
Henrietta marschiert mit einem lokalen Freiheitskämpfer durch die Hölle. Saugender Schlamm und heulendes Chaos zwingen sie dazu, sich aufeinander zu verlassen, und jeder hat die Möglichkeit, den anderen zu verlassen und weiterzumachen – was natürlich keiner von ihnen tut, weil er nicht so ein Mensch ist. Wenn sie die Kirche erreichen, vertrauen sie sich mehr als manche Menschen, die sich ihr ganzes Leben lang kennen.
Sobald ein NSC an einen Charakter schicksalsgebunden ist, betritt er ein nebulöses Reich, in dem er nicht mehr ganz unabhängig ist. Er kann einige Maßnahmen ergreifen, wenn er in einer Szene anwesend ist, und der Spielleiter könnte ihm relevante Würfelpools geben, aber seine Hauptinteraktion mit der Spielmechanik ist durch die Schicksalsband Zustände.
Schicksalsbande Grundlagen
- Legenden Limit: Ein Charakter darf nicht mehr Schicksalsband-Zustände haben, als er Legende hat.
- Nur Nichtspieler Charaktere: Nur NSCs dürfen Schicksalsbande sein, und nur zu Charakteren höherer Stufen.
- Erwerb von Schicksalsbanden: Einmal pro Sitzung kannst du ein neues Schicksalsband mit einer Stärke von 1 erwerben, um 1 Punkt Legende wiederzuerlangen. Du und der Spielleiter müssen zusammenarbeiten, um einen geeigneten Schicksalsband Zustand und einen NSC als Schicksalsband zu bestimmen; dies kann ein neuer Charakter sein, wenn keine bestehenden Charaktere zu passen scheinen.
Schicksalsbande auf höherer Ebene
Die Beziehungen, die von Fatebinding wie hier beschrieben hergestellt werden, sind spezifisch für Scions auf Heldenebene. Während die Legende eines Scion wächst, hat das Schicksal direktere Möglichkeiten um zu gestallten.
Auf der Ebene der Halbgötter sind die Scions immer noch an die Beziehungen zu Sterblichen gebunden, obwohl diese Beziehungen genauso oft mit ganzen Gruppen oder Gesellschaften wie mit Individuen bestehen. Halbgötter können auch an Fabelwesen gebunden werden, aber der größte Unterschied ist, dass das Schicksal aktiv Halbgötter bestraft, die versuchen, aus ihren Schicksalsbanden auszubrechen. Auf dieser Ebene beginnt man zu sehen, wie Cú Chulainn durch das Brechen seiner Geasa untergeht oder der Æsir, der bereitwillig bei Ragnarok in den Tod geht.
Götter sind viel dramatischer von Schicksalsbanden betroffen. Sie können nicht nur an ganze Völker und Kulturen gebunden werden, Götter finden sich selbst (oder zumindest ihr göttliches Auftreten/ihren Mantel) durch ihre Schicksalsbande genauso verändert wie die, mit denen sie verbunden sind. Das sieht man am Charakter von Ares/Mars, der ein eitler Feigling, ein wütender Rohling oder das Modell der Kampfkraft ist, je nachdem, welchen Mantel er trägt und welche Gesellschaften (z.B. Athen vs. Sparta, Kleinasien vs. Rom) diese Mäntel sind. Aus diesem Grund zögern die Götter, sich direkt mit der Welt zu befassen und ziehen es vor, durch Vermittler wie ihre Scions zu handeln
Schicksalsbande mit anderen Spielern
Lass es! Schicksalsbande sind ein Werkzeug, um NSCs in die Geschichte eines Scion einzubinden, nicht ein Werkzeug, um potenziell unerwünschte Beziehungen zu anderen Spielern zu erzwingen.
Während es NSCs gibt, die der Story dienen, stehen die SCs ausschließlich unter der Kontrolle ihrer eigenen Spieler. Obwohl Schicksalsbande keine Gedankenkontrolle sind und jeder Charakter dem Schicksal widerstehen kann, ist es immer noch potentiell zwingend, die Beziehung eines anderen SCs zu seinem eigenen zu diktieren.
Selbst wenn die anderen SCs sterblich sind, sind sie als Protagonisten immun gegen Schicksalsbande gegenüber anderen SCs. Eigentlich sind sie schon an sich selbst gebunden.