Glück

Die Domäne des Glücks übt ihre Macht durch Segnungen und Flüche aus, manipuliert das, was Sterbliche Zufall nennen und die Götter als Schicksal kennen. Es übt die subtile Kraft von Zufall und Synchronität aus, um Ereignisse zu gestalten und die Welt zu verändern. Es ist keine Prophezeiung, aber es kann an den Fäden des Schicksals ziehen, um unwahrscheinliche Szenarien zu arrangieren und Taten zu ermöglichen, die dem Glauben widersprechen.

Angeborene Kraft

Du kannst die Anwesenheit von Schicksalsbanden spüren, wenn du mit jemandem interagierst. Wenn du später die andere „Hälfte“ eines Bandes triffst, das du bereits gespürt hast, kannst du erkennen, dass die beiden Charaktere miteinander verbunden sind. Du kannst auch spüren, wenn ein Prophet oder Zauberer das Schicksal mit seinen Kniffen oder anderen Kräften manipuliert und ihn als den Verantwortlichen identifiziert, auch wenn die Wirkung normalerweise nicht wahrgenommen werden kann.

Weissagung

Kosten: Gib 1 Legende aus
Dauer: Zustand
Ziel: Ein Charakter
Reichweite: Mittel
Aktion: Einfach

Du weissagst das Glück eines Charakters in naher Zukunft. Einmal pro Szene, bevor dieser Charakter einen Wurf macht, kannst du erklären, dass die Weissagung eingreift – Glück senkt die Schwierigkeit um 1, während Pech sie um 1 erhöht. Du kannst den Zustand aufraufen, auch wenn dein Charakter nicht in der Szene ist.

Das Glück eines Charakters geht zu Ende, sobald dieser Vorteil insgesamt (Legende + 1) mal angewendet wurde. Das Pech endet am Ende einer Szene, in der ein Misserfolg des bestraften Wurfes zu erheblichen Konsequenzen führte, oder wenn das Opfer einen vom Spielleiter angebotenen Patzer bei einer Aktion akzeptiert.

Schicksalshafte Verbindung

Kosten: Gib 1 Legende aus
Dauer: Sofort
Ziel: Ein Charakter der an dich Schicksalsgebunden ist
Reichweite: Unendlich
Aktion: Einfach

Du rufst das Schicksalsband eines an dich gebunden Charakters auf um ihn dazu zu bringen in der aktuellen Geschichte aufzutauchen und einen Bonus auf der Basis seiner Schicksalsband-Rolle zu gewähren, ohne das dieser zu dem „Einmal pro Geschichte“-Limit gezählt wird. Synchronizität sorgt dafür, dass dieser Charakter nahe genug ist, um schnell mit einer völlig plausiblen Erklärung anzukommen – vielleicht besuchen er seine Familie, verfolgen dich, oder sein Flugzeug musste in der Nähe eine Notlandung machen. Wenn der Spielleiter zustimmt, kann dies sogar Charaktere in Terra Incognitae und andere Existenzbereiche bringen (vielleicht sind sie über ein Portal gestolpert).

Neun Leben

Kosten: Binde 1 Legende
Dauer: Eine Sezne
Ziel: Selbst
Aktion: Einfach

Dein Glück ist stark genug, um unmögliche Unfälle und tödliche Feuergefechte zu überstehen. Du fügst +1 Verteidigung gegen Angriffe hinzu und hast Verbesserung 2 auf jedem Wurf, bei dem du als direkte Folge des Scheiterns körperlichen Schaden erleiden könntest.