Um jemanden zu verletzen, musst du ihn erreichen können. Du kannst innerhalb der Reichweite deiner Waffe angreifen, wie durch die Tags beschrieben.
Wenn du ein gültiges Ziel ausgewählt hast, machst du einen Angriffswurf. Der Würfelpool für Nahkampfangriffe ist Nahkampf + Stärke, während Athletik und Schusswaffen geworfene Waffen, Bogenschießen bzw. Schusswaffen umfassen und je nach Reichweite des Ziels unterschiedliche Attribute verwenden.
Wenn du genug Erfolge hast, um die Verteidigung zu übertreffen, ist dein Angriff erfolgreich. Nach dem Erfolg kannst du zusätzliche Erfolge ausgeben, um Stunts anzuwenden, die vom Schaden zufügen bis hin zu filmischeren Effekten wie Stolpern oder Entwaffnen deines Gegners reichen. Kniffe und Segnungen können auch zusätzliche Stunts gewähren.
Nahkampfangriff
Du schlägst deinen Gegner aus nächster Nähe, entweder mit einer Waffe oder ohne.
Bereich: Nah
Fertigkeit: Nahkampf
Treffer: Die Verteidigung des Ziels überwinden
Stunts
Schaden zufügen (0e + Rüstung des Gegners): Verursache einen Verletzungs-Zustand beim Ziel.
Blenden (1e): Das Ziel erhält eine erhöhte Schwierigkeit von 1 auf alle Schießen und Werfen Angriffe bei der nächsten Aktion.
Ringkampf beenden (1e): Wenn du auf einen Charakter zielst, der im Ringkampf befindet (dessen du nicht Teil bist), kannst du diesen Stunt benutzen, um den Ringkampf zu beenden.
Kritisch (4e): Verursache einen zusätzlichen Verletzungszustand beim Ziel.
Entwaffnen (2e): Du verwendest deine Waffe um die Waffe oder den Gegenstand den ein Gegners hält aus seiner Hand zu schlagen, zu ziehen oder zu drehen. Du kannst einen zusätzlichen Erfolg ausgeben, um den Gegenstand in den „nahen“ Bereich zu werfen.
Ringkampf beginnen (Variable Erfolge): Du zwingst deinen Gegner in einen Ringkampf. Beide, sowohl du als auch dein Gegner können nur noch physische Ringkampf Aktionen durchführen bis jemand sich frei bricht. Die Person, die den Ringkampf beginnt ist „in Kontrolle“ (Siehe Ringkampf).
Finte (Variable Erfolge): Für jeden Erfolg, den du für die Finte ausgibst erzeugst du eine Verbesserung für den nächsten Angriff, den du oder ein Verbündeter gegen das Ziel machst. Du musst den Verbündeten, der die Verbesserung bekommt, beim Angriff bestimmen.
Niederschlagen/zum Stolpern bringen (1e): Bring deinen Gegner zu Boden in den Zustand liegend
Entreißen (2e): Du entreißt deinen Gegner ein Objekt, das dieser hält (nicht festgebunden oder sonst an ihm befestigt). Du musst stark genug sein um das Objekt zu tragen, du musst eine freie Hand haben.
Schubsen (Variable Erfolge): Für je 1 Erfolg, den du ausgibst nachdem du die Schwierigkeit überwunden hast kannst du deinen Gegner eine Anzahl von Metern in höhe deiner Stärke zurückschupsen.
Demolieren (3e): Du benutzt deine Waffe um Schaden an der Ausrüstung (Waffe, Rüstung oder anderes) deines Gegners zu machen was diese für den Rest der Szene nutzlos werden lässt.
Ringkampf
Du ringst mit einem Gegner. Als Teil eines Nahkampfangriffs, kannst du dich entscheiden sowohl dich als auch deinen Gegner in einem Ringkampf zu verwickeln (Siehe oben.) Während des Ringens bist du normalerweise auf Ringkampf-Stunts im physischen Kampf beschränkt, bis du dich freibrechen kannst. Die Person die den Kampf eingeleitet hat, startet in Kontrolle des Ringkampfs. Die Ringen Aktion wird nur durchgeführt wenn dud ich bereits in einem Ringkampf befindest. Um einen Kampf zu initiieren, musst du einen Nahkampfangriff durchführen. Während du dich in einem Ringkampf befindest, kannst du nur Waffen mit dem „Ringkampf“-Tag verwenden. Während du dich in einem Kampf befindest und nicht die Kontrolle darüber hast, kannst du die Verteidigungs-Aktion Rückzug zurückziehen nicht verwenden.
Reichweite: Nah
Fertigkeit: Agilität (Stärke)
Treffer: Überwindung der gegnerischen Verteidigung
Stunts
Schaden zufügen (0e + Rüstung des Gegners): Verursache einen Verletzungs-Zustand beim Ziel.
Sich befreien (1e): Du brichst aus dem Ringkampf aus. Wenn du die Kontrolle hast, erfordert dies keine Erfolge. Wenn du nicht die Kontrolle hast, musst du Erfolge in Höhe der Anzahl der Erfolge deines Gegners ausgeben, die dieser beim Beginn des Ringkampfs erzielt hat.
Kritisch (4e): Verursache einen zusätzlichen Verletzungszustand beim Ziel.
Die Kontrolle erlangen (Variable Erfolge): Du bewegst dich so dass du die Kontrolle im Ringkampf erlangst. Dazu musst du Erfolge in Höhe der Anzahl der Erfolge deines Gegners ausgeben, die dieser beim Beginn des Ringkampfs erzielt hat. Dieser Stunt kann nur genommen werden, wenn du nicht dir Kontrolle im Ringkampf hast.
Pin (2e): Nimm dem Gegner seine Verteidigung gegen alle anderen Angriffe. Du musst die Kontrolle haben, um es zu initiieren.
Position (pro Erfolg; Schwierigkeit gleich dem Ausweichen des Gegners): Du generierst einen Verbesserungsbonus in Höhe der ausgegebenen Erfolge, der bei Deinem nächsten Angriff gegen das Ziel zur Anwendung kommt.
Niederwurf (1e): Du ringst dich und deinen Gegner zu Boden und beide erhalten den Zustand „Liegend“. Du behältst den Ringkampf bei. Du kannst in Verbindung damit auch Schaden zufügen oder werfen, was einen „Body Slam“ darstellt. Du musst die Kontrolle haben, um den Niederwurf zu initiieren.
Wurf (Variable Erfolge): Du wirfst deinen Gegner eine Anzahl von Metern, in Höhe deiner Stärke, in jede gewünschte Richtung. Jeder Erfolg nach dem ersten erhöht die Wurfweite um einen Meter. Das Werfen gilt als „Griff Brechen“ und damit als Ende des Ringkampfs. Du musst die Kontrolle haben, um zu werfen
Gepackt (Zustand)
Du wirst in einem kraftvollen Griff festgehalten.
Effekte: Du kannst dich nicht vom Ort weg bewegen. Derjenige der dich gepackt hat, kann ich mit einem vergleichenden Wurf auf Athletik+Stärke durch die Gegen ziehen oder Werfen, er gewinnt bei einem Gleichstand.
Auflösen: Solange du nicht losgelassen wirst, musst du dem Griff mit einem vergleichenden Wurf auf Nahkampf oder Athletik + Geschicklichkeit oder Stärke entkommen. Ein Erfolg ermöglicht dir auch den Griff umzukehren.
Fernkampfangriff
Mit einer Fernkampfwaffe feuerst du ein Projektil auf dein Ziel ab.
Reichweite: Ermittelt durch die Waffe
Fertigkeit: Schusswaffen
Treffer: Die Verteidigung des Ziels überwinden
Stunts
Schaden zufügen (0e): Verursache einen Verletzungs-Zustand beim Ziel.
Kritisch (4e): Verursache einen zusätzlichen Verletzungszustand beim Ziel.
Entwaffnen (Erfolge in Höhe des Kampffertigkeit des Gegners): Du feuerst dein Geschoss auf die Waffe oder die Hand und zwingst sie dazu sie fallen zu lassen. Du kannst einen zusätzlichen Erfolg ausgeben um die Waffe zusätzlich in den Nahen Bereich zu befördern.
Das Magazin leeren (0s): Wenn er eine Waffe mit dem „Automatik“-Tag benutzt kann der Angreifer sich entscheiden das Magazin zu leeren. Das Leeren des Magazins gibt ihn eine +1 Verbesserung zusätzlich zu den üblichen Vorteilen des „Automatik“ Tags. Nach dieser Aktion ist deine Waffe ohne Munition und muss neu geladen werden, bevor du sie wieder abfeuern kannst.
Niederschießen (Erfolge in Höhe der Ausdauer des Gegners): Du gibts Erfolge aus um deinen Gegner zu Boden zu schicken. (Gibt den Zustand „Liegend“)
Niederhalten (Variable): Niederhalte gibt dem nächsten Angriff des Charakters eine Komplikation von +2. Wenn der Gegner sich dafür entscheiden, diese Komplikation nicht zu mit Erfolgen zu entfernen, erhät er einen automatischen Verletzungszustand, passend zum Schadenstyp der Waffe. Ein Charakter kann zusätzliche Erfolge für diesen Stunt ausgeben, um die Komplikation zu erhöhen.
Wurfangriff
Du schleuderst eine Waffe, wie ein Beil oder einen Speer, mit deiner rohen Körperkraft.
Reichweite: Kurz
Fertigkeit: Athletik
Treffer: Die Verteidigung des Ziels überwinden
Stunts
Schaden zufügen (0e): Verursache einen Verletzungs-Zustand beim Ziel.
Blenden (2e): Das Ziel erhält eine erhöhte Schwierigkeit von 1 bei allen Angriffsaktionen mit jeder Waffe mit dem Fernkampf-Tag.
Kritisch (4e): Verursache einen zusätzlichen Verletzungszustand beim Ziel.
Entwaffnen (Erfolge in Höhe der Kampffertigkeit des Gegners): Du wirfst deine Waffe auf die Waffe oder die Hand und zwingst den Gegner, sie fallen zu lassen. Du kannst einen zusätzlichen Erfolg ausgeben, um den Gegenstand in den „nahen“ Bereich zu befördern.Niederschmetternder Wurf (Erfolge in Höhe der Stärke des Gegners): Du gibst Erfolge aus um deinen Gegner zu Boden zu schicken. (Gibt den Zustand „Liegend“)