Richter

Sterbliche Richter Kniffe geben dir Macht über die Wahrheit und Analyse und verbessern deine Fähigkeit, gerecht zu sein. Richter Kniffe werden von den Konzepten des Urteils und der Kontrolle getrieben.

Auge um Auge

Wenn du eine Verletzung erleidest, gib Momentum aus und füge dem Ziel, das dich angegriffen hat, die gleiche Verletzung zu. Das Ziel muss dich direkt angegriffen haben; du kannst keine Angriffe reflektieren, die auf jemand anderen abzielen. Wenn das Ziel nicht die Fähigkeit hat, eine ähnliche Verletzung zu ertragen (z.B. von einer Riesenschlange in den Arm gebissen zu werden), dann füge stattdessen eine Verletzung von ähnlicher Schwere zu, wie z.B. eine eitrige, vergiftete Bissspur. Dies gilt auch für kritische Treffer.

Unbestrittene Analyse

Du verbringst einen Moment damit, die Szene zu beobachten, die du analysieren möchtest, und der Spieler macht einen Kniff-Fertigkeitswurf. Du wendest dann die Erfolge dieses Wurfs als Verbesserung auf alle Würfe an, um den Vorfall für den Rest der Szene zu analysieren und zu untersuchen. Diese Erfolge gelten, bevor du würfelst.

Lügendetektor

Jeder, der einen niedrigeren Stufe hat als du hat, leidet unter +2 Komplikationen, um dich anzulügen. Wenn du gerade dabei bist einen Fall zu bearbeiten und die Verdächtigen sind irgendwie involviert sind, können sie dich einfach nicht anlügen. Der Spielleiter sollte dich auch benachrichtigen, wenn eine Lüge erzählt wurde, obwohl er nicht automatisch die Wahrheit enthüllt und auch nebulöse Wahrheiten enthüllt, wie zum Beispiel "er ist überzeugt, dass dies wahr ist" – was immer ein Hinweis für die Charaktere sein sollte, die Person zu verfolgen, die das Ziel überhaupt manipuliert hat.

Einspruch!

Du markierst ein Ziel, und jeder, der es als Ziel mit einer Aktion hat, erhält +1 Verbesserung für alle Würfe. Dieser Bonus gilt, bevor du würfelst. Erhalte Zugriff auf den folgenden Stunt, den du auf jede deiner Angriffsaktionen anwenden kannst:

  • Schrecken (alle Erfolge über Verteidigung): Nach der Anwendung dieses Stunts muss das Ziel einen Willenskampf auslösen. Bei einem Misserfolg muss es aus dem Kampf fliehen oder erhält +2 auf seine Schwierigkeiten bei Angriffswürfen, bis der Kampf vorbei ist.

An einem Fall

Wenn Sie ein Ereignis oder eine Situation untersuchen, haben sie einen Fall. Während des Falls erhalten Sie +1 Verbesserung auf Würfe, um Motive zu erkennen und nach Hinweisen zu suchen, was vor dem Würfeln gilt. Der Fall dauert bis zum Ende der Sitzung.

Schnelle Untersuchung

Deine Augen schweifen über einen Tatort und du sammelst fast sofort Hinweise. Halbiere die Zeit, die du für eine Untersuchung brauchst. Viertel Sie, wenn es sich um deinen Fall handelt.

Die Wahrheit entsteht

Wenn du ein Gespräch (oder eine andere solche Interaktion) mit einem mutmaßlichen Täter eines Verbrechens führst, mache einen Kniff-Fertigkeitswurf. Bei einem Erfolg, wenn das Ziel schuldig ist, wird es eine Information durchsickern lassen, die es mit seinem Verbrechen in Verbindung bringt. Bevor du diesen Knack verwendest, lass es den Spielleiter wissen, und er soll dir sagen, ob das Ziel keine wertvollen Informationen zu verlieren hat – was an sich schon bei einer Untersuchung hilfreich sein kann.