Charaktere entwickeln sich durch den Aufbau von Erfahrung. Das Tempo, in dem die Charaktere Erfahrung sammeln, hängt sowohl von den Spielern als auch vom Spielleiter ab. Der Spielleiter hat mehr Kontrolle darüber, wie schnell Charaktere einen Meilenstein in der Geschichte erreichen oder eine Gruppengeschichte abschließen können, aber die Spieler haben mehr Kontrolle über das Erreichen von Zielen und die Ausgaben von Momentum. Die folgende Tabelle beschreibt, wie Charaktere Erfahrung sammeln können und wie viel sie für jedes Ereignis erhalten. Die Tabelle zeigt auch an, ob die Erfahrung „Solo“ ist und nur ein Spielercharakter oder „Gruppe“ und alle Spielercharaktere betrifft. Ereignisse sind kumulativ; wenn Sie Ihre kurzfristige Tat in einer Sitzung vollbringen, und alle anderen auch, gewinnen Sie 2 Erfahrungen.
| Ereignis | Erfahrungspunkte | Empfänger |
| Der Spieler des Charakters nimmt am Spiel teil. | 1 | Solo |
| Ein Spieler vollbringt seine kurzfristige Tat für seinen Charakter. | 1 | Solo |
| Alle Spieler vollbringen ihre kurzfristige Tat in der gleichen Sitzung. | 1 | Gruppe |
| Ein Spieler vollbringt seine langfristige Tat für seinen Charakter (alle Spieler müssen ihre langfristigen Ziele erreichen, bevor ein Spieler diese Erfahrung wieder sammeln kann) | 3 | Solo |
| Die Spieler geben die Hälfte des Schwarzen Pools (Momentum) in einer einzigen Szene aus (der ausgegebene Betrag muss größer als 1 sein) | 1 | Gruppe |
| Die Charaktere erreichen einen Meilenstein in der Geschichte | 1 | Gruppe |
| Die Charaktere vervollständigen eine Gruppengeschichte | 5 | Gruppe |
Sie können Erfahrung ausgeben, um Punkte in Fertigkeiten und Attribute zu kaufen. Wenn dein Charakter über seinen Pfad Zugang zu übernatürlichen Kräften hat, kannst du Erfahrung ausgeben, um Kniffe zu kaufen.
Die folgende Tabelle listet die Kosten für jede Änderung auf. Die Tabelle enthält keine Voraussetzungen, wie z.B. das man Zugriff auf einen Pfad haben muss bevor man Kniffe aus ihm erweben kann. Spieler können ihre Erfahrung am Ende eines Aktes ausgeben.
| Ziel | Änderung | Kosten |
| Attribut | Einen Punkt zu einem einzelnen Attribut hinzufügen | 10 Erfahrung |
| Geburtsrecht | Einen Punkt in ein neues oder bestehendes Geburtsrecht hinzufügen | 5 Erfahrung |
| Bevorzugter Ansatz | Ändern des bevorzugten Ansatzes eines Charakters | 15 Erfahrung |
| Fertigkeit | Einen Punkt in einer neuen oder vorhandenen Fertigkeit hinzufügen | 5 Erfahrung |
| Kniff | Einen neuen Kniff kaufen | 10 Erfahrung |
| Spezialisierung | Eine Spezialisierung zu einer Fertigkeit hinzufügen | 3 Erfahrung |
Optimierungen
Zusätzlich zum Sammeln und Ausgeben von Erfahrung können die Spieler ihre Charaktere nach jeder Sitzung anpassen. Optimierungen sind kleine, kostenlose Änderungen, die einem Spieler helfen, seinen Charakter an die Geschichte und seinen Spielstil anzupassen. Spieler können bei der Charakterschaffung nicht voraussehen, wie ihre Charaktere zusammenarbeiten oder welche Probleme sie lösen müssen. Optimierungen helfen, diesem Mangel an Vorwissen entgegenzuwirken.
Spieler können ihre Charakterblätter wie folgt anpassen.
Verschiebe einen Punkt von einem Attribut zu einem anderen Attribut oder von einer Fertigkeit zu einer anderen Fertigkeit. Zu Beginn einer neuen Sitzung muss ein Spieler die Punktverschiebung ankündigen und auf seinem Charakterblatt die Fertigkeit oder das Attribut markieren, die er ändern möchte. Während dieser Sitzung muss der Spieler die Fertigkeit oder das Attribut verwenden, die er erhöhen möchte; dies kann so einfach sein wie das Erstellen eines Würfelpools mit der Eigenschaft.
Tauschen Sie einen bestehenden Kniff gegen einen neuen Kniff aus. Wenn der Charakter einen neuen Kniff gekauft hat, kann er seinen bekannten Kniff gegen einen anderen „tauschen“. Auf der Ebene von Scion: Origin dürfen Charaktere jeweils nur einen Knack aktiv haben.
Verfasse eine neue kurzfristige Tat. Zu Beginn jeder Sitzung kann ein Spieler eine neue kurzfristige Tat setzen, auch wenn sein Charakter seine kurzfristige Tat in der vorherigen Sitzung nicht erreicht hat. Auch hier kann ein Charakter nur fünf Taten gleichzeitig aktiv haben.
In-Session Optimierungen
Wenn es dramatisch angemessen ist und der Spieler in dieser Sitzung noch keine Attribute, Kniffe oder Taten verwendet hat und sie am Ende der letzten Sitzung nichts geändert haben, bietet es sich für den Spielleiter an, einen Spieler während eines großen Notfalls im Spiel etwas ändern zu lassen, sei es mit Optimierungen oder Ausgaben von Erfahrung.
Um das Beispiel von Little Máo oben zu verwenden, hat er normalerweise die Fähigkeit, sich dem Kampf einem Ideal zu widmen; wenn er aber einem jungen Mann unter seinem Schutz stellen muss und ihm hierfür einen Spiegel geben muss, der ihm Verteidigungsmagie gewährt, ist das jedoch ein ganz anderer Kniff. Solange er seinen primären Kniff in dieser Session nicht benutzt hat, kann der Spieler ihn einfach ändern. Aber kein Zurückrudern – bis zum Ende der Sitzung bleibst du an der Änderung hängen.
Legende
Legende 1 – Bemerkenswert
Die Taten des Scion werden in seinem Kult und seiner Nachbarschaft besprochen. Seine Kraft beginnt zu wachsen, aber ist immer noch kaum dazu in der Lage etwas wirklich göttliches zu tun.
2 Segungen
Legende 2 – Bekannt
Unter seinen Auserwählten und einigen anderen auserwählten wird sein Name oft ausgesprochen.
2 Segnungen
+1 Berufungs-Punkt
Legende 3 – Gefeiert
Mehr als nur Gerede, die Taten des Scions werden nachgestellt. Auf dieser Stufe, entwickelt er ein Omen, eine kosmetischer übernatürlicher Effekt, der seine aufkeimende Göttlichkeit kennzeichnet wenn er Legende bindet oder ausgibt: brennende Augen, ein drehende Scheibe aus Gold, eine Schwarm von Raben oder etwas Anderes ohne echtes mechanisches Gewicht (obwohl es zum Ausspielen von Stunts verwendet werden kann). Das Omen Manifestiert sich immer wenn er Legende ausgibt oder bindet. Er erhält außerdem +1 Verbesserung bei der Haltung gegenüber Gläubigen seines Pantheons
3 Segnungen
Legende 4 – Berühmt
YouTube-Videos, Wikipedia-Seiten, Zeitschriftencover, sofortige Anerkennung in einer Religion – auf dieser Stufe beginnt der Scion kulturelle Beständigkeit zu sammeln. Er verändert die Welt durch seine Erfindungen, Entdeckungen oder eine andere mächtige Tat die ihn im Bewusstsein der Welt verankern.
4 Segnungen
+1 Berufungs-Punkt