Die Kern Mechanik

Abenteuer in Scion sind voller riskanter Situationen. Angesichts einer solchen Herausforderung müssen die Spieler entscheiden, wie ihr Charakter sich ihr nähert, und dann würfeln, um das Ergebnis zu bestimmen. Die Spieler würfeln einen Pool von 10 Würfeln (oder W10s), basierend auf der Fertigkeit und dem Attribut, mit dem sie die Herausforderung lösen. Jeder Würfel, der die Zielnummer des Charakters erreicht oder überschreitet, ist ein Erfolg. Wenn der Spieler mindestens einen Erfolg würfelt, kann er Bonuserfolge aus nützlichen Verbesserungen hinzufügen. Der Spieler nutzt diese Sammlung von Erfolgen, um die Schwierigkeit der Herausforderung zu meistern und eventuelle Komplikationen zu überwinden. Wenn er nicht genug Erfolge erzielen kann, um die Schwierigkeit der Herausforderung zu bewältigen, scheitert er und erhält einen Trost.
Die wichtigste Frage ist nicht, wie die Spieler die Würfel rollen, sondern wann sie sollten.

Wann wird gewürfelt?

Geschichten sind voller Momente, in denen das Schicksal eines Charakters auf dem Spiel steht. Würfel modellieren dieses Drama und die Unsicherheit. Wenn eine Situation innerhalb der Fähigkeiten der Charaktere liegt und die äußeren Faktoren sie nicht durcheinander bringen, sollte der Spielleiter von Erfolg ausgehen. Wenn Charaktere mit einem wichtigen Prozess konfrontiert werden, der mit Erfolg oder Misserfolg enden könnte, sollten ihre Spieler würfeln. Wir nennen diese Situationen Herausforderungen, und sie alle sind auf einen Würfelpool angewiesen.

Einen Würfelpool bilden

Ein Würfel-Pool ist ein Satz von 10-seitigen Würfeln, die die Fähigkeit eines Charakters darstellen, eine bestimmte Herausforderung anzunehmen. Jeder Würfelpool besteht aus zwei Teilen: einer Fertigkeit und einem Attribut. Der Spieler entscheidet, welche Fertigkeit aus seinem Charakterblatt am besten zu der Herausforderung passt, vor der er steht, und entscheidet dann, welches Attribut am besten zu seinem Ansatz passt, diese Fertigkeit einzusetzen. Er addiert dann eine Anzahl von W10s, die den Bewertungen der gewählten Fertigkeit und des gewählten Attributs entspricht.

Jede Fertigkeit kann mit jedem Attribut kombiniert werden. Ein Attribut kann die physischen, mentalen oder sozialen Stärken eines Charakters widerspiegeln und zeigt seine Kraft, Kontrolle oder Belastbarkeit in diesem Bereich an, aber ein physisches Attribut muss nicht mit einer physischen Fertigkeit kombiniert werden. Nahkampf kann ein Test der physischen Kraft sein (z.B. Nahkampf + Stärke), aber auch ein Test der mentalen Kontrolle (z.B. Nahkampf + List), da sich ein Charakter darauf konzentriert, Schwächen zu finden, die er ausnutzen kann. Der Abschnitt Fähigkeiten listet einige gängige Paarungen auf, aber das sind nur Vorschläge. Würfelpools werden fast nie verändert, was es den Spielern erleichtert, sich ihre gemeinsamen Pools zu merken.

Einen Pool bilden: Fertigkeiten und Arenen

Im Storypath-System wird die Eignung eines Charakters für eine bestimmte Aufgabe durch einen Würfelpool dargestellt, der durch zwei Elemente bestimmt wird: Die Fertigkeit, die er einsetzen kann, und die Arena der Herausforderung.