Schwierigkeit, Komplikationen und Verbesserungen

Du gegen die Welt

Jede Herausforderung hat zwei Komponenten – den Charakter und alles andere. Die Fertigkeiten und Attribute, die der Spieler verwendet, um seinen Würfelpool zu erstellen, und die Zielnummer, die jeder Würfel treffen soll, beziehen sich auf den Charakter. Diese Zahlen ändern sich nie, egal ob der Charakter einen Türsteher oder einen süßholz-raspelnde Sif anstarrt.

Die Situationen ändern sich jedoch ständig. Verschiedene Herausforderungen haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, die die Hindernisse auf dem Weg eines Charakters darstellen. Einige Herausforderungen sind Komplikationen, die sogar einen erfolgreichen Charakter stolpern lassen, und manchmal kann ein Charakter Verbesserungen nutzen, um seine Chancen zu steigern. Das sind "alles andere".

Schwierigkeit

Jede Herausforderung hat einen Schwierigkeitsgrad, das ist die Anzahl der Erfolge, die ein Spieler ausgeben muss, um Hindernisse zu überwinden und erfolgreich zu sein. Jede Herausforderung erfordert mindestens 1 Erfolg, also ist die minimale Schwierigkeit 1.

Wenn ein Charakter über eine Schwierigkeit 2 Lücke zwischen zwei Gebäuden springen will, muss er mindestens zwei Erfolge würfeln um die Schwierigkeit zu erkaufen und erfolg zu haben. Wenn der Charakter nicht genügend Erfolge hat, um der Schwierigkeit zu begegnen, scheitert er an der Herausforderung und erhält einen Trost, um die Geschichte in Bewegung zu halten. Situationen, in denen es unmöglich ist, erfolgreich zu sein, haben keinen Schwierigkeitsgrad – Charaktere würfeln einfach nicht.

Der Spielleiter legt die Schwierigkeit normalerweise nach dem Umfang der Herausforderung fest. Dies wird als statische Schwierigkeit bezeichnet. In anderen Fällen wird die Schwierigkeit der Herausforderung durch andere Charaktere verursacht. Dies wird als entgegengesetzte Schwierigkeit bezeichnet und wird durch den eigenen Würfelwurf eines gegnerischen Charakters erzeugt.

In direkten Auseinandersetzungen, wie einer öffentlichen Debatte oder einem brutalen Kampf, ist ein Charakter der "Verteidiger". Sein Würfelwurf wird benutzt, um die gegnerische Schwierigkeit für den "Angreifer" vorzugeben. Im Falle von gleichzeitigen Bemühungen wie einem Wettlauf oder wenn nicht klar ist, wer der "Verteidiger" ist, vergleichen die konkurrierenden Charaktere ihre Gesamterfolge für diesen Wurf. Die kleinere Zahl wird dann verwendet, um den Schwierigkeitsgrad festzulegen.

Gemischte Aktionen und Schwierigkeiten

Jede Tätigkeit in einer gemischten Aktion hat ihren eigenen Schwierigkeitsgrad, den ein Spieler ausgeben muss, um Erfolge zu erzielen. Wenn die Gesamtzahl der Erfolge zu gering ist, um beide Schwierigkeitsgrade zu erfüllen, können sie sich entscheiden, bei einer ihrer Aufgaben zu scheitern, um bei der anderen erfolgreich zu sein.

Schwierigkeitsgrad Beispiel
Klein: Du bist einem Verfolger entkommen.
2 Bemerkenswert: Du bist der koordinierten Verfolgung durch ausgebildete Polizisten ausgewichen.
3 Signifikant: Du überholst ein Polizeiauto zu Fuß.
4 Groß: Du bist einer Anklage der Wilden Jagd entkommen.
5+ Extreme: Du bist aus den Fängen einer rachsüchtigen Furie geschlüpft.

Komplikationen

Einige Herausforderungen sind mit einer Komplikation verbunden, eine unvorhergesehene Folge des Erfolgs. Komplikationen können vermieden werden, indem man Erfolge ausgibt, genauso wie Schwierigkeiten, aber sie verhindern nicht, dass ein Charakter Erfolg hat. Sie sind ein "Ja, aber….", ein Nachteil, der Verletzungen zur Folge haben, neue Probleme verursachen oder die Schwierigkeit für zukünftige Herausforderungen erhöhen könnte.

Zum Beispiel, wenn ein Charakter über einen Zaun klettert, wäre der Stacheldraht an der Spitze eine Komplikation. Er kann den Zaun überwinden; die Frage ist, ob er einen Moment und zwei Erfolge damit verbringen kann, seine Jacke über den Draht zu werfen, damit seine Hände nicht aufgeschnitten werden.

Genau wie die Schwierigkeit hat jede Komplikation ihren eigenen Schweregrad. Spieler können eine Komplikation umgehen, indem sie genügend Erfolge ausgeben, um ihr Niveau zu erreichen. Komplikationen betreffen nur erfolgreiche Herausforderungen, obwohl Charaktere, die scheitern, ihre eigenen Konsequenzen haben können. Wenn dieser zaunkletternde Charakter der Herausforderung nicht gewachsen ist, schneidet er sich nicht in die Hände, aber er könnte von demjenigen erwischt werden, der ihn verfolgt. Eine Komplikation ist eine gute Möglichkeit, eine Herausforderung zu erschweren, ohne einen Charakter tatsächlich zu stoppen.

Gelegentlich siehst du im Text eine Abkürzung wie "1k". Das ist die Abkürzung für "eine Komplikation der Stufe 1".

Grad der Komplikation Du hast dich in einen Gefallen von Ogma hineinreden lassen, aber….
1 Klein: Du hast ihn verärgert. Er wird sich nicht gern an dich erinnern.
2 Bemerkenswert: Er hat herausgefunden, was du wirklich willst. Auf dieser Ebene können Komplikationen zu Zuständen führen, einschließlich Verletzungszuständen.
3 Signifikant: Du hast das böse Ende der Vereinbarung bekommen und schuldest ihm etwas.
4 Groß: Ein unsichtbarer Spion hörte eure geheime Diskussion.
5 Extreme: Er ist wirklich angepisst von dir. Pass auf.

Verbesserungen

Eine Verbesserung ist etwas, das eine Herausforderung einfacher macht, z.B. ein nützliches Gerät oder günstige Umstände, die ein Charakter ausnutzen kann. Wenn ein Spieler mindestens einen Erfolg würfelt, erhält er Bonuserfolge von allen Verbesserungen, die für diese Herausforderung relevant sind. Wenn eine Verbesserung nicht speziell auf die jeweilige Aufgabe anwendbar ist oder wenn sie nicht mindestens einen Erfolg bringt, kann der Spieler sie nicht verwenden. Keine, außer den außergewöhnlichsten Verbesserungen bieten mehr als drei zusätzliche Erfolge.

Ähnlich wie bei Komplikationen kannst du gelegentlich eine Abkürzung wie "1v" sehen. Dies ist die Abkürzung für "eine Verbesserung der Stufe 1" oder "+1 Verbesserung".

Beispiel: Eileen schnappte sich eine Waffe mit Runen, die ihre Kugeln leitet. Das ist eine Verbesserung ihrer Genauigkeit, aber es wird ihr nicht helfen, eine Barrikade zu errichten.

Gemischte Aktionen und Verbesserungen

In einer gemischten Aktion kann der Charakter von Erweiterungen profitieren, die für beide Aufgaben relevant sind. Sie können jedoch nur die zusätzlichen Erfolge für die Durchführung von Aufgaben nutzen, die der Erweiterung zuordenbar sind.

Stufe der Verbesserung Beispiel Umstand Beispiel Ausrüstung
1 Klein: Du hast die Oberhand. Ein fein ausbalancierter Degen.
2 Bemerkenswert: Du hast den Stil deines Feindes studiert. Ein verzaubertes Macuahuitl.
3 Signifikant: Dein Ziel weiß nicht, dass du da bist. Eine echte Masamune-Klinge.
4 Groß: Dein Feind arbeitet unter mehreren göttlichen Flüchen. Ein Dolch aus dem Kopf von Gungir.
5 Extrem: Ein Kriegsgott führt deine Klinge. Excalibur.

Verbesserung Nachteile

Manchmal verursacht die Verwendung einer Verbesserung Probleme, auch wenn sie hilft. Das sind die Nachteile. Zum Beispiel, sich zu betrinken, kann dazu führen von einer Gruppe von Satyren eingeladen zu werden, aber es wird deine Feinmotorik vermindern. Wenn eine Verbesserung einen Nachteil hat, kann der Spielleiter sie auf eine von drei Arten abhandeln:

  • Der Nachteil fügt eine Komplikation hinzu.
  • Der Nachteil erhöht die Schwierigkeit einer anderen Aktion.
  • Der Nachteil ist, dass Antagonisten eine kostenlose Verbesserung erhalten, die sie gegen Sie verwenden können.

Zu viele Köche

Spielleiter, seid vorsichtig mit Verbesserungen über 3 ohne begleitende Nachteile. Diese neigen dazu, auch schwierige Würfe ganz einfach zu machen und die mit dem Würfeln verbundene Herausforderung zu beseitigen.

Während Spieler von Verbesserungen aus verschiedenen Quellen profitieren können, sollten Sie wiederum sehr vorsichtig sein, wenn sich die kombinierte Verbesserung auf über 3 erhöhen. Zu viel Hilfe neigt dazu, die Aufgabe zu erschweren und die zusätzlichen Hilfsquellen auszugleichen, und Sie können dies widerspiegeln, indem Sie den Wert einfach nicht vergeben oder einen einzigartigen Nachteil hinzufügen.

Teamwork

Wenn ein Charakter einem anderen bei einer Herausforderung hilft, stellt der assistierende Charakter seinen eigenen Würfelpool zusammen und würfelt ihn und stellt eine Verbesserung bereit, die den Erfolgen entsprechen, die er gewürfelt hat, bis zu einer Maximum von 3. Die beiden Würfelpools müssen nicht die gleiche Fertigkeit oder das gleiche Attribut verwenden, solange die Teamarbeit sinnvoll ist. Zum Beispiel könnte ein Charakter mit Athletik + Stärke das schwere Heben von massiven Server-Racks für einen Ingenieur durchführen, der mit Technologie + Intelligenz arbeitet.