Krankheiten und Gifte

Krankheiten

Die meisten heldenhaften Charaktere müssen sich keine Sorgen um gewöhnliche Krankheiten wie Erkältung oder Grippe machen.

Sie leben in einer Welt mit modernen rezeptfreien Medikamenten, Notfallzentren und Krankenhäusern. Übernatürliche Schimmelpilze und magisch zugefügte Krankheiten erfordern einen Kniff oder eine Segnung und werden als Komplikationen zugefügt, die so lange andauern, bis der Charakter über Ausdauer + Entschlossenheit oder Überleben genug Erfolge erzielt hat, um die Komplikation wegzukaufen oder bis er medizinische Hilfe von einem ausgebildeten Arzt erhalten hat. Im Gegensatz zu anderen Komplikationen können die Erfolge eines Heilers aus Medizin + Intelligenz oder Geschicklichkeitswürfe genutzt werden um Krankheitskomplikation herunter zu kaufen. Einige Kniffe oder Segnungen können einem Charakter die Möglichkeit geben, diese automatisch zu entfernen.

Gifte

Typischerweise durch einen Angriff verabreicht, verursachen Gifte oder Toxine den Vergifteten Zustand.

Vergiftet

Wirkung: Diese Bedingung dauert eine Anzahl von Runden, die der Anzahl von Erfolgen entspricht, die sie verursacht hat (gleich den Erfolgen über die Verteidigung des Ziels). Für jede Runde, die er besteht, fügt er dem Ziel Schaden zu, als ob der „Schaden zufügen“-Stunt auf das Ziel angewendet worden wäre, bis es das Opfer eine einfache Aktion aufwendet um das Gift durch einen Entschlossenheit oder Überleben + Ausdauerwurf zu überwinden. Rüstung hilft nicht, den Verletzungen zu widerstehen, die das Gift verursachen könnte.

Einige Gifte sind einschläfernd oder können ihr Ziel lähmen oder andere ungewöhnliche Wirkungen haben, anstatt Schaden anzurichten. Verabreichen Sie das Gift wie gewohnt. Für den Fall, dass ein Charakter das Essen oder Trinken eines anderen vergiftet, machen Sie vergleichende Würfe: Zwielichtiges + Geschicklichkeit oder Manipulation vs. eine geeignete Wahrnehmungswurf. Gleichstand begünstigt den Verteidiger. Anstatt bleibenden Schaden anzurichten, fügt dieser Schaden die Art von Effekt hinzu, die er andernfalls verursachen würde, und kann wie oben beschrieben gelöst werden.

Momentum: Jedes Mal, wenn der Betroffene Schaden nimmt.

Lösung: Überwinden Sie das Gift oder seien Sie der Empfänger von Heilmagie.