Wenn Spieler eine Herausforderung lösen müssen, die viele verschiedene Aufgaben beinhaltet, können sie eine komplexe Aktion verwenden. Dies ist eine Reihe von miteinander verbundenen Herausforderungen, die als Intervalle bezeichnet werden, von denen jede ihre eigenen Würfelpools, Schwierigkeiten und so weiter hat, aber alle zu einem größeren Ziel beitragen. Zum Beispiel muss ein Charakter, der sich einem illegalen Rakshasa-Straßenrennen anschließt, verschiedene Streckenabschnitte des Rennens befahren, von denen jeder seine eigene Herausforderung ist.
Komplexe Aktionen wirken wie eine Montage in einem Film, so dass sich jedes Intervall auf eines der "Highlights" einer kriminellen Untersuchung oder politischen Kampagne konzentriert. Die Schwierigkeit eines Intervalls gibt dem Charakter einen Meilenstein, der ein Hinweis, eine Zutat, ein Gefallen, ein Rennkontrollpunkt oder was auch immer am besten zu der komplexen Aktion passt. Sobald ein Charakter eine bestimmte Anzahl von Meilensteinen erreicht hat (wie eine statische Schwierigkeit), endet die komplexe Aktion erfolgreich.
Wenn ein Charakter nicht unter Druck steht, kann er in so vielen Intervallen scheitern, wie er will, und es entstehen langsam Meilensteine, bis sein Projekt abgeschlossen ist. Drängendere komplexe Aktionen beinhalten eine Begrenzung der Anzahl der Intervalle, die der Charakter versuchen kann, bevor die gesamte komplexe Aktion fehlschlägt. Komplikationen können einen Charakter zwingen, ein Intervall zu überspringen, da er wertvolle Zeit damit verschwendet oder sogar einen Meilenstein im Chaos verliert
In einigen Fällen kann der Spielleiter einen Meilenstein vergeben, ohne dass hierfür ein Wurf erforderlich ist. Zum Beispiel, wenn ein großer Geigenbauer eine Strähne von Sifs metallischen, goldenen Haaren für geleistete Dienste bekommt, dann ist das leicht ein Meilenstein in seinem andauernden Versuch zu erhalten, eine unglaubliche E-Gitarre zu bauen.
Komplexe Teamarbeit und Konkurrenz
Charaktere können die Regeln für die Teamarbeit nutzen, um in Intervallen zusammenzuarbeiten. Alternativ können sie versuchen, verschiedene Meilensteine im gleichen Intervall zu erreichen. Zum Beispiel könnte eine Figur eine forensische Analyse durchführen, während ihr Partner einen Verdächtigen verhört. In diesem Fall würfelt jeder Charakter einzeln und verdient wie gewohnt Meilensteine
Eine komplexe Aktion mit konkurrierenden Teilnehmern ist ein Wettbewerb. Die gegnerischen Charaktere oder Gruppen arbeiten jeweils einzeln, um genügend Meilensteine zu erreichen, und derjenige, der dies zuerst tut, ist der Gewinner. Bei Wettkämpfen mit einer begrenzten Anzahl von Intervallen, wie z.B. Rennen mit einer festgelegten Strecke, gewinnt derjenige, der die meisten Meilensteine innerhalb dieser Grenzen erreicht. Rivalen können Stunts benutzen, um sich gegenseitig zu stören, deshalb nutzen Wettbewerbe die Initiative, um festzustellen, wer als erster beginnt.
| Meilensteine | Nachforschungen | Rennen |
| 2 | Ein unbequemer Fall | Ein Kurzstreckenkurs |
| 3 | Eine sorgfältig versteckte geheime Schwäche | Ein Drei-Runden-Wagenrennen |
| 4 | Eine Schatzsuche mit vier Schlüsseln | Ein raues und abwechslungsreiches Derby |
| 5+ | Eine vielschichtige Verschwörung | Ein unglaublicher Marathon |