Diese Domäne umfasst die göttliche Stärke der Götter. Es ist die höchste rohe physische Kraft, die es den Nachkommen mit epischer Stärke erlaubt, ihre Feinde mit Waffengewalt völlig zu überwältigen, Taten von unmöglicher Stärke zu vollbringen oder jede Fitness Kante vorzuführen die sich mit ihnen im Gewichtheben messen will.
Angeborene Kraft
Du hast eine +1-Skala, um große Gegenstände anzuheben, zu zerstören oder zu tragen. Du kannst Stärke anstelle von Präsenz für Einschüchterung, Verführung oder den Aufbau von Bindungen der Kameradschaft einsetzen.
Schwerlastheber
Kosten: Binde 1 Legende
Dauer: Eine Szene
Ziel: selbst
Aktion: Refelxiv
Füge Verbesserung 3 auf Würfe hinzu, um schwere Gegenstände anzuheben oder zu tragen. Wenn du mit einer improvisierten Waffe angreifst, erhöht sich die Reichweite um eine einzelne Zone und es erhält das Bogen Merkmal. Du wählst, ob es Schlag- oder Tödlicher Schaden ist.
Eine Welt aus Glass
Kosten: Binde 1 Legende
Dauer: Eine Szene
Ziel: selbst
Aktion: Einfach
Du bist in der Lage, Wände niederzureißen, Beton aufzurissen oder Ziegelstrukturen im Handumdrehen zu pulverisieren. Einmal pro Szene kannst du einen Schritt auf der Skala zu machen, um jede Stärke-basierte Aktion zu verbessern, ohne einen Punkt Legende bezahlen zu müssen.
Fäuste wie Kolben
Kosten: Binde 1 Legende
Dauer: Eine Szene
Ziel: selbst
Aktion: Reflexiv
Deine Nahkampf- und Athletikangriffswürfe treffen mit unglaublicher Kraft. Bei einem Treffer kannst du entweder einen Gegner so treffen, das der ein Entfernungsband zurückfliegt, oder ihn niederschlagen (Liegend). Niedergeschlage Feinde müssen einen Geschicklichkeits- und Athletikwurf mit Schwierigkeit 3 erfolgreich ablegen, um wieder auf die Beine zu kommen, auch wenn du sie nicht bedrohst. Dieser Angriff kann eine Gruppe von trivialen Zielen zerstreuen und erhält das Schockwellen-Merkmal, solange alle Charaktere im Zielbereich trivial sind.