Die drei Aktionsbereiche

In Scion fallen die Ereignisse in drei große Bereiche: Action-Abenteuer, Verfahren und Intrigen. Diese Bereiche sind zwar nicht streng kategorisiert, organisieren aber wichtige Spielabläufe. Diese Bereiche arbeiten zusammen, verstärken sich gegenseitig und treten oft in den gleichen Szenen auf.

Action-Abenteuer konzentriert sich auf den physischen Bereich und beinhaltet Anleitung für grobe Gewalt, das Töten von Monstern, sorgfältig ausgeführte Scharfschützenschüsse, spannende Autorennen, die Erforschung der gefährlichen Terra Incognita und heimtückische Infiltration.

Die Prozeduren konzentrieren sich auf mentale Aktivitäten und beinhalten Anleitungen zum Auffinden von Information, zum Entdecken von Hinweisen, zum Aufdecken alter Geheimnisse, zum Aufspüren von Verdächtigen, zum erstellen kluger Pläne und zum Erschaffen göttlicher Relikte.

Intrige konzentriert sich auf den sozialen Bereich und beinhaltet Anleitung zur Verwaltung von Institutionen, zum Aufbau von Beziehungen und zum Umgang mit Menschen – charmant, schmeichelnd, tyrannisierend, kommandierend, erpressend, verführerisch, freundschaftlich, überzeugend und umwerbend.

Zusammen erschaffen diese drei Bereiche reiche Geschichten voller pulsierender Action, teuflischer Geheimnisse und verworrener Beziehungen.

Zeit

Der Zeitablauf in Scion wird durch das Tempo der Geschichte bestimmt, so wie Wochen in einer einzigen Episode einer Fernsehsendung vergehen können. Obwohl die Zeit für die Charaktere normal verstreicht, teilen die Spieler das Spiel nicht in Minuten, Stunden und Tage auf, sondern in Szenen, Akte und Episoden. Die folgenden Zeiteinheiten sind rein narrativ, können aber die Dauer bestimmter Effekte bestimmen, festlegen, wie oft eine bestimmte Macht verwendet werden kann, oder helfen, die Charakterentwicklung zu verwalten

Zug: Der kleinste Zeitschritt, der von wenigen Sekunden bis zu einer Minute dauern kann. Ein Charakter kann eine einzelne sofortige Aktion in einem Zug ausführen. Züge sind normalerweise nur im Kampf oder in anderen dramatischen und stressigen Situationen von Bedeutung.

Runde: Eine Runde ist eine Momentaufnahme eines spannenden Szenarios wie eines Kampfes oder Wettstreits. Es ist die Zeit, die alle Teilnehmer benötigen, um in einer von Initiative geprägten Situation eine Zug zu machen. Jede Runde, kann jeder beteiligte Charakter einen einzigen Zug machen, um sich zu bewegen und eine geeignete Aktion auszuführen, z.B. einen Angriff zu starten.

Szene: Eine Szene ist eine einzelne zusammenhängende Abfolge von Ereignissen, wie ein ganzer Kampf oder die Untersuchung eines Tatortes. Eine Szene dauert so lange, wie die Geschichte es erfordert, ob eine Minute oder mehrere Stunden. Der Spielleiter entscheidet, wann eine Szene zu ihrem logischen Ende gekommen ist, und setzt die Geschichte weiter zur nächsten fort, bis die Sitzung beendet ist.

Akt (Spielsitzung): Ein Akt ist eine ganze Spielsitzung von Anfang bis Ende. Akte bestehen aus verschiedenen Szenen, die zusammen ein einziges Segment einer größeren Geschichte darstellen. Eine Handlung kann vorzeitig enden, wenn die Charaktere eine Episode in der Mitte der Sitzung beenden.

Episode: Eine Episode ist eine einzelne kleine Geschichte, wie eine Episode einer Fernsehserie, die den Charakteren eine Verschnaufpause gibt, wenn sie fertig ist. Eine Episode kann in einer einzigen langen Sitzung abgeschlossen werden oder mehrere Akte enthalten.

Handlungsbogen: Ein Bogen ist eine Gruppe von Episoden, die eine vollständige Handlung von Anfang bis Ende durchläuft, aber offene Enden, unerledigte Aufgaben und mögliche Nachfolgegeschichten hinterlässt. Die meisten Handlungsbogen bestehen aus zwei bis fünf Episoden.

Staffel: Eine Staffel ist eine vollständige und schlüssige Geschichte, die in der Regel von einer großen Bedrohung oder einem Ziel getrieben wird, das auf dem Höhepunkt der Staffel gelöst wird, genau wie in einer Fernsehserie. Wenn eine Staffel zu Ende geht, neigen die Charaktere dazu, sich vor der nächsten Geschichte ein wenig auszuruhen.

Serie: Die gesamte Kontinuität der Spielgeschichte. Eine "Kampagne" oder "Chronik".

Es ist manchmal hilfreich, aus diesen Begriffen wörtlichere Zeiten abzuleiten. Wenn zum Beispiel ein Segnung eine einzelne Szene dauert, der nächste Kampf aber nur wenige Minuten entfernt ist, könnte der Spielleiter entscheiden, dass die Segnung noch aktiv ist, wenn die Charaktere ihren Gegner einholen.

In Kampfsituationen oder ähnlich schnellen Action-Abenteuer Szenarien dauert eine Runde etwa vier Sekunden. Szenen können in der Regel etwa eine oder zwei Stunden dauern, während Akte auf einen einzigen Tag ausgelegt sind, eine Episode eine Woche umfasst und ein Handlungsbogen oder eine Staffel sich über einen Monat bzw. ein Jahr erstreckt.