Anführer

Sterbliche Anführer Kniffe geben dir die Macht, über deine Anhänger zu herrschen und Ordnung inmitten des Chaos zu bringen. Anführer Kniffe werden von den Konzepten von Charisma und Kontrolle angetrieben.

Dieser Abschnitt bezieht sich auf Charaktere, die dem Anführer Scion "folgen". Anhänger sind in der Regel keine Gruppenmitglieder und oft triviale Ziele (wenn auch nicht unbedingt). Verwenden Sie dies als Maßstab, um festzustellen, ob ein Charakter ein Anhänger ist oder nicht.

Industriekapitän

Wenn du die Leitung einer Gruppe übernimmst, würfel auf die Kniff-Fertigkeit. Für jeweils zwei gewürfelte Erfolge reduziere den Schwierigkeitsgrad aller Aktionen der Gruppe, die Sie kommandieren, um 1. Sie können eine Anzahl von Menschen inspirieren, die ihrer Führung + Anführer Berufung entspricht, oder Sie können einen Punkt Momentum ausgeben, um dies auf eine viel größere Gruppe anzuwenden, indem Sie diese Anzahl mit 10 für jedes ausgegebene Momentum multiplizieren. Die Verringerung des Schwierigkeitsgrades gilt nicht für dich, aber während du andere inspirierst, bekommst du 2 Verbesserungen, auf soziale Würfe die Führung beinhalten, und alle Stunts, die du von Kniffen erhalten hast.

Mantel des Grauens

Du projizierst eine Aura der Bedrohung, die jeden erschreckt und einschüchtert, der es wagt, dich zu verärgern. Gib Momentum aus und verdopple deine Erfolge auf jedem Kniff-Fertigkeitswurf, um Ziele einzuschüchtern. Feinde einer niedrigeren Stufe und Extras greifen dich einfach nicht an.

Guter Zuhörer

Wenn du dich mit einem NSC unterhältst, wird dieser Charakter Informationen oder ein wichtiges Detail enthüllen, nach dem der Anführer sucht, wenn er davon weiß. Bevor du diese Fähigkeit verwendest, sag dem Spielleiter, was du suchst; wenn der NSC es nicht kennt, wirst du sofort merken, dass der Charakter für deine Quest nicht relevant ist. Selbst die widerspenstigsten Charaktere öffnen sich und geben dir einen Hinweis – diese Kraft braucht keinen Wurf.

Großer Auftritt

Wenn du einen ersten Eindruck machst, rolle deine Kniff-Fertigkeit. Bei einem Erfolg erinnert sich das Ziel positiv an dich, wodurch du bis zum Ende der Sitzung +1 Verbesserung für alle sozialen Würfe erhältst.

Leuchtturm der Gesellschaft

In einer angespannten, hitzigen oder chaotischen Situation stehst du als Leuchtfeuer einer sicheren Führung. Deine Anwesenheit ist ein Bollwerk gegen Angst und Panik. Solange eine Menge nicht direkt mit magischen Mitteln erschreckt wurde, kannst du eine Gruppe von Menschen dazu bringen, sich ruhig zu verhalten und zu tun, was du verlangst (z.B. einen gefährlichen Bereich zu evakuieren), ohne zu würfeln. Eine übernatürliche Situation erfordert einen Willenskampf. Zum Beispiel, wenn ein gegnerischer Scion von Eris Panik in eine Menge von Sterblichen sät, so dass sie sich gegenseitig zertrampeln, würde ein Wurf gegen sie gemacht werden. Wenn Poseidon eine Flutwelle erzeugt, welche die Menschen erschreckt, weil Naturkatastrophen schrecklich sind, dann würde man keinen Wurf gegen ihn machen.

Perfekte Gelassenheit

Du kannst nicht durch Panik oder Angst erschüttert werden, es sei denn, es kommt von einer anderen übernatürlichen Quelle – in diesem Fall erhältst du 2 Verbesserungen, um ihr zu widerstehen (wie z.B. ein Willenskampf), das gilt, bevor du würfelst. Du erhältst auch 1 Verbesserung für alle soziale Würfe, die Grazie, Haltung oder Gelassenheit beinhalten, und um ein "Pokerface" zu behalten. Dies gilt auch vor dem Würfeln.