Die Domäne des Feuers hat Einfluss auf beide Seiten: buchstäbliche Flammen, die die Macht haben, zu zerstören und zu erschaffen. Und die metaphorische Flammen, die in den Herzen des Sterblichen brennen. Von der Feuer schwülstigen Leidenschaft bis zu den Flammen der Erleuchtung. Zusätzlich zur Schaffung und Kontrolle von Feuer, Hitze und Licht können die Segnungen dieser Domäne auch plötzliche Ausbrüche von Leidenschaft, intensiven Gefühlen oder Inspiration verursachen.
Angeborene Kraft
Du und deine persönlichen Gegenstände können keinen Schaden oder irgendeine Form von Leid durch Feuer, Hitze oder das Einatmen von Rauch erleiden. Du kannst unversehrt durch Wildfeuer oder industrielle Mikrowellen gehen, im Magma schwimmen, solange du den Atem anhalten kannst, und ähnliche feuerfeste Heldentaten vollbringen. Extreme Kälte ist für dich ebenfalls unbedenklich.
Ewige Flamme
Kosten: Binde 1 Legende
Dauer: Unbestimmt
Ziel: Ein Feuer
Reichweite: Mittel
Aktion: Einfach
Du gibst einem Feuer einen Funken deiner göttlichen Kraft und machst es zu einem Teil von dir selbst. Die Flamme dehnt sich aus und breitet sich bis zu der Größe eines großen Lagerfeuers aus, wenn sie kleiner ist. Es brennt auf unbestimmte Zeit ohne zusätzlichen Brennstoff und kann nicht mit nicht-magischen Mitteln gelöscht werden. Als einfache Aktion kannst du deine Sinne durch das Feuer ausdehnen und dich Dinge sehen, hören und riechen lassen, als wärst du da. Frühere Anwendungen dieses Segnungen enden, wenn du ihn benutzt, um ein neues Feuer zu segnen.
Himmelsfeuer
Kosten: Binde 1 Legende
Dauer: Eine Szene
Ziel: selbst
Aktion: reflexiv
Du bekommst die Fähigkeit, Feinde mit Feuer anzugreifen. Jeder Nachkomme kann für seinen Angriff eine einzigartige Manifestation des Feuers wählen: das Werfen von Feuerbällen, ein Hitzeblick oder das Auslösen einer Spontanentzündung mit einer Beschwörung oder einem Fingerschnippen. Du kannst diese Angriffe als einfache Aktionen für die Szene ausführen, gewürfelt mit Athletik + Geschicklichkeit. Sie haben die Merkmale Schwer Heilbar, Fernkampf und Umwerfen.
Muse des Feuers
Kosten: Binde 1 Legende
Dauer: Eine Szene oder Zustand
Ziel: Ein Charakter
Reichweite: Nah
Aktion: Einfach
Du inspirierst einen anderen Charakter mit Flammen der Erleuchtung und Kreativität. Der nächste List, Präsenz oder Intelligenz Wurf, den sie machen, erhält Verbesserung 3. Wenn sie jedoch keine Gelegenheit finden, vor dem Ende der Szene einen anwendbaren Wurf zu machen, überwältigt sie das innere Feuer und zwingt sie zu einem Zustand, der die Schwierigkeit jeglicher sozialer oder mentaler Handlungen um 1 erhöht, es sei denn, dieser Charakter ist völlig offen und ehrlich über alles, was ihnen im Kopf rumgeht. Das Ausdrücken einer zutiefst persönlichen Wahrheit, einer potenziell provokanten Meinung oder etwas ähnlich aufrührerisches löst den Zustand auf.