Tiere

Dies ist die Domäne der göttlichen Autorität über das Tierreich. Sie beherrscht alle Tiere, ebenso wie die ikonische und mythologische Symbolkraft, die die Menschheit ihnen gegeben hat: Der Mut des Löwen, die schnellen Flügel und scharfen Augen des Adlers und die Weisheit der Eule sind alle Teil der Tierwelt.

Angeborene Kraft

Tiere werden dich niemals angreifen oder verletzen, es sei denn, sie werden von magischen oder legendären Kreaturen selbst gezwungen.

Tier Aspekt

Kosten: Binde 1 Legende
Dauer: Eine Szene
Ziel: Selbst
Aktion: Reflexiv

Wähle eine Tier und imitiere einer seine ikonischen Eigenschaften. Wähle einen der folgenden Vorteile:

  • Mobilität: Du kannst wie ein Delfin schwimmen, wie eine Termite graben oder den Flug mit anmutigen Sprüngen nachahmen. Du kannst gefährliches oder schwieriges Gelände) oder komplizierte Passagen, Barrieren oder Gefahren ignorieren, die von der Bewegungsform vernünftigerweise umgangen werden könnten.
  • Sinne: Wähle einen bestimmten Umstand, bei dem die Sinne des Tieres einen Vorteil bieten – die Augen eines Adlers können schon von weitem sehen, eine Fledermaus kann in völliger Dunkelheit echoloten, während ein Hund kilometerweit einem Geruch folgen kann. Du bekommst Verbesserung 3 auf sinnbasierte Würfe, bei denen dieser Vorteil gilt.
  • Andere: Wähle eine andere Eigenschaft, wie z.B. eine die Tarnung des Tintenfisches, die Biolumineszenz eines Seeteufels oder das prächtige Gefieder eines Pfau. Entweder erhälst du eine Verbesserung von 2 oder kannst eine Komplikation von 3 ignorieren bei einer Aktion welche von der gewählten Eigenschaft profitiert oder den negativen Umstand negiert.

Rudelführer

Kosten: Binde 1 Legende
Dauer: Unbestimmt
Ziel: Selbst
Aktion: Einfach

Du kannst mit allen Tieren sprechen und sie verstehen. Tiere die keine Legendenwert haben, behandeln ihre Haltung dir gegenüber als einen Punkt höher bei dem Versuch sie davon zu überzeugen eine Aufgabe zu übernehmen. Dies addiert nicht mit anderen magischen Haltungsboni.

Klauen und Zähne

Kosten: Binde 1 Legende
Dauer: Eine Szene
Ziel: Selbst
Aktion: Reflexiv

Wähle ein Tier, dessen natürliche Wildheit du hervorrufen möchtest. Deine Nahkampfangriffe erhalten das Tödlich-Merkmal und bis zu drei weitere Waffen-Merkmale, die dem gewählten Tier entsprechen, wie z.B. Haltegriff und Durchdringen für einen Alligatorbiss oder Umwerfen und Durchdringen für einen Nashorn-Sturmangriff.